潜渊症(Barotrauma)结合了生存、恐怖、角色扮演和模拟元素,背景设定在未来的太空,人类移居到木星的卫星木卫二。由于冰面受到辐射,生命只能在海洋之下生存。玩家将在这个恶劣的水下环境中探险,与四个派别互动,揭开木卫二深处的秘密。游戏强调团队合作和策略,为玩家提供了一个充满挑战和创新的太空探险体验。
潜渊症闪退怎么办
1、可能是电脑配置没有达到该游戏最低配置要求,所以游戏运行出现闪退现象,如果配置不满足,建议提升配置;
2、可能后台程序开启过多,在运行该游戏时CPU和内存负载过高,会造成游戏卡顿闪退等现象,建议在游戏进行时将不必要的程序关闭;
3、可能是游戏分辨率设置得太高,导致帧率不稳定容易闪退,建议根据自己电脑硬件配置选择适宜的分辨率,并将参数适当调低。
潜渊症安装后无法启动怎么办
1、请检查您的电脑是否满足游戏的最低系统要求。
2、确保游戏文件完整无损,并尝试以管理员身份运行游戏。
合作与生存
玩家需要驾驶潜艇,完成任务,对抗怪物,修复漏洞,操作机器,武装待命以及制作物品。同时,玩家要保持警惕,因为游戏中的危险不会自行暴露。
角色扮演元素
游戏中包含多种角色,如舰长、工程师、机修工、医生、安全员和助手,每个角色都有独特的技能和任务。
深度合作与生存挑战
Barotrauma强调玩家之间的紧密合作,共同面对生存挑战,包括操作复杂的潜艇系统、对抗怪物、修复设备故障等,需要团队成员之间有效沟通和分工合作。
丰富的角色扮演体验
游戏提供了多种角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和任务,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求扮演不同的角色,丰富游戏体验。
v1.7.6.0
添加了“切换运行”输入(因此您不再需要按住 Shift 来运行)。默认情况下不绑定任何内容,但可以在设置菜单中进行设置。
环境视觉效果的改进:水平墙的内部淡入黑色,使纹理平铺在放大时不那么明显,改进水平墙的形状(更自然的形状,更少的长而直的墙段)。
废墟扫描任务会显示一个进度条,指示扫描的状态。
使沉船中干燥或部分干燥的房间更常见。
可选择将警报器的声音更改为喇叭声(“传统”AWOOGA-AWOOGA 潜艇警报声)。
“giveaffliction”控制台命令现在自动完成标识符和名称。
重新设计的Berilia(向WJohnston致敬):布局改进,添加了底部对接端口,更多的窗户,用探照灯替换了摄像头,简化了电池设置并增加了反应堆输出,微小的视觉改进和许多杂项调整。
重新设计的 Kastrull 无人机(不那么难看,更坚固,可以通过舱口进入镇流器)。
新的游戏风格横幅。
在设置中添加了一个在特定显示器上启动游戏的选项。
在游戏设置中刷新可用音频设备(播放和输入设备)的选项。如果当前设备断开连接,游戏现在还应该自动尝试切换到另一台设备。然而,这是否可以自动完成取决于音频设备、驱动程序和操作系统,并且在某些情况下可能需要从游戏设置中手动选择新设备。
使电工护目镜更容易获得(作为潜艇初始供应的一部分生成,可以从前哨站购买,不需要电灼来制造)。护目镜的目的是帮助经验不足的工程师特别掌握接线技巧,因此如此难以获得护目镜是没有意义的。
信标站中的“安全室”不再是坚不可摧的(感觉很混乱,尤其是当从墙壁的外观来看并不明显时)。
一项新的研究前哨事件预示着更长的毁灭事件链。
优化:
渲染优化应该可以在有大量可见结构的情况下显着提高性能。
更改物理引擎以提高碰撞检测性能。从技术角度来说,游戏现在在碰撞检测逻辑中更早地忽略了永远不会碰撞的事物(例如两个角色和大多数物品)之间的潜在碰撞。
对内存使用进行了重大优化。这些将主要减少加载时间和延迟峰值,因为游戏需要进行更少的清理来释放游戏不再需要的内存。
优化的角色布娃娃(用更简单的碰撞形状构建它们)。
优化关卡触发器(关卡中可以对对象做出反应并向其应用效果的事物,例如水流)。
优化了刷新移动物品栏(例如角色物品栏)内物品位置的逻辑。
对爆炸、机器人操作炮塔时的 AI 逻辑、精神病效果、闲置 NPC 的 AI 等进行了各种优化。
文本渲染优化。
优化潜望镜、椅子和其他迫使角色摆出特定姿势的物品。
压电晶体的优化。
优化夜总会模块的照明。
对物理逻辑进行了一些小的优化,例如简化数学和设置实体位置的方式。
人工智能:
修复了强盗偶尔无法为其所在的信标站供电的问题。
修复了如果路上有掉落的防暴盾牌(或其他“阻挡”物品),非人类敌人不会发射远程武器的问题。
修复了如果开门按钮/机构位于机器人无法到达的较远位置,机器人有时会在走向门时被卡住的问题。
修复了机器人和外壳无法通过气闸进入巴苏克、骆驼和雷莫拉的问题。
修复了机器人无法通过骆驼底部舱口进入的问题。
修复了机器人发现人工智能无法检测到的角色的问题(例如伪装的螳螂)。
修复了一些使用字符的“技术”名称(例如 Mudraptor_passive)而不是正确的显示名称的机器人对话框。
多人游戏/网络修复:
对命中扫描武器实施了延迟补偿。应该使射门似乎落在客户端只是为了在不久后恢复健康的橡皮筋的可能性大大降低。这个问题与游戏缺乏延迟补偿有关:客户端可能会准确地向怪物开火,但是当服务器在几分之一秒后发现该射击时,怪物可能已经移动并且服务器会认为投篮未命中。现在,服务器会考虑延迟,并检查子弹是否会在客户端开枪时击中。目前,最大延迟补偿量为 150 毫秒,但可以在服务器配置中使用“MaxLagCompensation”设置进行更改。
同步角色位置的改进(进一步减少镜头丢失等问题):修复了导致服务器和客户端之间的角色速度出现轻微误差的错误,并使客户端在等待服务器的下一次位置更新时能够更好地推断位置。
修复了同步布娃娃角色位置的问题。应该修复尸体和无意识的角色经常陷入平台周围的故障状态,上下橡皮筋。
修复了如果服务器连接到 Steam,则无法禁用 LAN 游戏的 Steam 身份验证的问题。
修复了客户端有时在沙盒、任务和 PvP 模式中选择不正确的生物群落,导致回合开始时出现“等级平等检查失败”错误的问题。
修复了多人游戏中角色偶尔会瞬间传送出潜艇的问题,特别是当潜艇在恶劣的网络条件下快速行驶时。
修复了与服务器断开连接并踢回到服务器列表后偶尔发生的崩溃,并显示有关“SpamFilter.IsFiltered”的错误消息。
修复了“疱疹阈值”服务器设置不执行任何操作(应该确定玩家的业力需要下降到多低才能感染空间疱疹)。
修复了当多个客户端在永久死亡回合中死亡并且您尝试继续到下一个级别时出现的网络错误。
修复了只能进入特定类型的库存槽(例如泥猛龙外壳)的战利品,如果怪物没有正确类型的槽,则无法在怪物的库存中生成。
修复了偶尔出现的“实体事件数据超出缓冲区大小”错误。当服务器无法为某些项目写入网络事件时会发生这些情况(在这种情况下服务器应该跳过该事件),这可能是由 mod 中的问题引起的。
修复了如果生物由玩家控制则其他客户端看不到生物攻击的问题。
修复了客户端经常在 MP 中陷入关门的问题,尽管该角色似乎及时在客户端完成了任务。
修复了当客户端加入服务器时服务器大厅有时会显示为空/无法运行的问题。从技术角度来说,这种情况发生在大厅的更新 ID 达到非常大的值时,如果服务器运行了很长时间,或者存在某些问题导致服务器创建大量大厅,则可能会发生这种情况更新。
修复了 PvP 前哨设置导致不必要的服务器大厅更新(即使未选择 PvP 模式),可能导致大厅由于上述问题而无法使用。
修复了控制怪物时在多人游戏中翻转怪物行为不一致的问题:其他客户端看到怪物面向光标的位置,即使它在客户端控制结束时根本没有转动。
修复了“忽略”和“忽略”命令不适用于多人游戏中的物品堆叠的问题(仅标记堆叠中的第一个物品)。
修复了当电路盒位于玩家的库存中时保存游戏时电路盒内的组件丢失其设置的问题。
修复了使用不同分辨率时移动项目 UI 可能会将其移动到其他客户端屏幕上的屏幕之外的问题。
修复了当非 PvP 模式更改时客户端不必要地将所选前哨 PvP 设置同步到服务器的问题。当没有可供选择的前哨站时,客户端会认为设置已更改(因为所选的“无”值与服务器设置不匹配),并发送该值。这可能会导致报告的多个管理员不断更改设置并弄乱大厅的问题。
修复了客户端过于急切地发送获胜条件滑块的值(每当它移动时,而不是当它被释放时)。还更改了以 10 为步长进行调整以获得更好的值。
修复了游戏尝试解锁 Epic Store 上的成就或启用 EOS 交叉游戏时偶尔出现的“意外错误”控制台错误。
用于诊断网络错误的额外日志记录:
提及在读取网络事件时导致抛出错误的实体,以及该实体来自的内容包(可以更轻松地判断错误何时是由某些特定 mod 引起的)。
改进了“事件计数非常高”错误的日志记录:如果事件是非普通的,请提及事件来源的内容包,也在客户端记录错误。我们怀疑偶尔的“预期旧/已删除事件”断开连接可能是由于服务器创建了太多客户端无法跟上的事件,这应该为我们提供更多诊断问题的线索。
向“组件事件创建失败”错误消息添加了更多信息,错误将记录到 GameAnalytics 中。
平衡:
每次连续使用 Mindwipe 物品都会增加天赋点的惩罚,使得通过重复解锁解锁其他天赋或提供额外天赋点的天赋来“种植天赋”的成本更高。
XP增益平衡:XP不再与任务奖励直接挂钩,而是根据任务难度进行调整。
降低了雇佣高技能 NPC 的成本。在联盟党或分离主义者中享有较高声誉可以带来更具成本效益的聘用。
调整怪物巢穴任务:更高的奖励(因为它们是游戏中最危险的任务之一)和更少的 SP 怪物(MP 数量相同)。
用于调整 XP 增益率的战役设置。
后期生物群落中的 XP 增益更高。
脑震荡消失得更快。
对于恶心和醉酒等一些痛苦,床更有效。
增加了床/铺位的化学成瘾和化学戒断减少。
降低了药物成瘾和药物戒断的形成速度。
减少了需要修理才能获得“机器狂人”天赋效果的设备数量。
健康扫描仪作为潜艇初始补给的一部分生成,而不是提供给每个重生的医生(这是一个太容易的免费资源来源)。
解构耳机不再产生材料(太容易的免费资源来源)。
修复:
修复了从备份保存开始播放后在暂停菜单中选择“重试”的问题,加载相同的备份保存而不是最近的保存。
修复了继电器组件在打开和关闭之前不会传递功率的问题。
修复了在商店中出售组合遗传物质的第二个基因的能力。
修复了如果第二个基因而不是第一个基因被污染的情况下组合基因看起来未受污染的问题。
修复了 NPC 仍然提供服务(商店、潜艇升级等),尽管他们的派系对你怀有敌意,从而导致奇怪的情况,你可能会与一个积极试图逃离你的商人进行交易。
修复了如果你拒绝雇用阿蒂·杜立特,他会继续跟踪你的问题。
修复了如果你对尸壳友好的话(例如因为你穿着狂热者长袍),“奇迹创造者”天赋可以防止尸壳死亡。
修复了外星炮塔在镜像废墟中无法正常工作的问题(他们使用的是带有硬编码炮塔旋转角度的电路,该电路在镜像废墟中损坏)。
修复了设置为自动操作的外星炮塔无法在船体内开火的问题。
修复了试图向废墟内的怪物开火的自动炮塔。
修复了当您购买信号组件且库存中没有空闲插槽时,信号组件会自动放置在库存中的电路盒内的问题。
修复了重叠墙壁上的孔洞,使洪水率成倍增加(在所有墙壁上都创建了一个孔洞,并且它们彼此独立地起作用)。
修复了子编辑器中包含的物品(例如柜子中的手持式声纳)上可见的灯光。
修复了尝试向防御机器人发出上下文命令时(即用鼠标中键单击防御机器人时)发生的崩溃。
反应堆尝试在一轮的前 5 秒内快速适应负载,在此期间接线盒不会因过压而损坏。旨在解决反应堆输出大量功率且新一轮开始时负载突然下降(例如由于发动机断电)的情况下的过压问题。
修复了外星设备(或更具体地说,具有静态物理体的物品)在首次加载时如果在普通潜艇中使用则从原始位置移动的问题。
修复了“Crusty Seaman”天赋在治愈角色流血时赋予角色医疗技能的问题。
修复了某些关卡资源(例如压电晶体)在关卡墙上面向错误方向的问题。
修复了 debugdraw 视图中的某些元素(潜艇边界、墙壁上的损坏文本、间隙、船体上的水位指示器、指向敌人目标墙壁的线条)在潜艇移动时“抽搐”的问题。
修复了通过立即交付物品购买的耳机被分配给不正确的团队,从而阻止他们与其他船员的耳机进行通信的问题。
修复了在上一轮开始制造的耳机被分配到不正确的团队,从而阻止他们与其他船员的耳机进行通信的问题。
修复了在前哨站生成的宠物(包括防御机器人)被分配给“友好 NPC”团队的问题,这意味着它们不会在 PvP 模式中攻击敌方团队。
修复了 PvP 前哨有时会生成为外星废墟的问题。
修复了多工具拆卸雷管的问题(多工具并不用于拆卸任何物品,因为这会与修复功能发生冲突)。
修复了 ResidentialModule01_Colony 顶部无法打开的舱口(在原版游戏中很少引起任何问题,因为其他模块几乎从不附加在该模块顶部)。
修复了终端组件的只读字段在编辑器中设置时不起作用的问题(仅当该项目默认设置为只读时)。
修复了没有“set_auto_operate”和“toggle_auto_operate”输入的大型硬点。
修复了某些潜艇中可安装在墙壁/地板内的组件。
修复了损坏的接线盒有时会击中玩家的问题,尽管看似没有通电。
改善丘脑大脑的生成,以防止它最终进入干燥的房间,并在进入干燥房间时死亡:
避免在有门、舱口或管道块的房间内产卵。
大脑不再在干燥的房间里死亡。
修复了来自泥盗龙基因的泥盗龙喙通过外装服和其他应隐藏角色头部的可穿戴物品显示出来的问题。
修复了弹带不进入橱柜“容器槽”的问题。
修正了“男人和他的猛禽”任务如果你不与男人说话并生成泥猛禽就会失败的问题。
修复了受损的门和舱口无法焊接的问题。
修复了悬停文本显示您可以在门已打开时“打开”或“强行打开”门。
Camel 中的航点修复。
修复了“旅行商人”销售奖金不起作用的问题。
修复了聊天链接的 WiFi 组件有时无法从聊天接收消息的问题(最常见的是在电路盒中?)。与耳机和 WiFi 组件的创建顺序有关。
修复了如果您已经超越初始提示(例如回答第一个问题并得到后续问题),对话提示不会阻止其他事件的对话。
修复了某些疾病(例如鸦片成瘾)未显示的治疗建议。发生这种情况是因为我们使用相同的阈值来确定机器人是否应该治疗痛苦并确定是否应该显示建议。
改装:
添加了 AddScoreAction:可用于使脚本事件修改 PvP 模式中团队的得分,这将为自定义 PvP 任务类型开辟许多新的可能性。
添加了 RangedAttackMultiplier 统计类型。
信标站不再自动损坏,而是仅通过 ScriptedEvent 中的 DamageBeaconStationAction 损坏。信标站的推荐(也是默认)设置是启用所有三个:允许损坏的墙壁、允许损坏的设备、允许断开的电线。
修复了当继承布娃娃不在默认路径(角色文件夹内的“Ragdolls”文件夹)但使用角色或其他角色文件夹中的布娃娃文件的直接路径定义的生物时,布娃娃无法加载的问题。
添加了使用状态效果设置可持有项目的手柄位置(Handle1 和 Handle2)的选项。
修复了角色变体无法为使用与布娃娃其余部分不同纹理的肢体加载正确纹理的问题(例如,机器人蠕虫变体上的外星人位)。
修复了如果同一脚本事件的多个实例同时处于活动状态时 WaitForItemUsedAction 不起作用的问题。
修复了角色的伤害叠加不受布娃娃纹理比例影响的问题。
修复了超过 100% 的堆叠能力阻力,导致阻力为负值。
修复了带有颜色标签的文本在某些 UI 元素中不起作用的问题:制造商、子编辑器、商店、对话气泡。
如果加载修改后的角色的布娃娃失败,则使游戏加载原始人类布娃娃(或者在怪物的情况下,爬行布娃娃)。应该可以更轻松地诊断和解决角色配置中的问题。
修复了角色肖像中的头发和其他“可穿戴设备”(位于右下角和健康界面)如果使用与头部精灵不同的原点或源矩形,则会出现错位。
修复了 HumanPrefab 中定义的生命值乘数不起作用的问题。
修复了 PvP 前哨站包含航天飞机或其他移动部件时发生的崩溃问题。
如果一个项目变体继承了一个没有来自基本项目的完整纹理路径的精灵,它将使用基本项目的纹理路径而不是变体的纹理路径。修复了模组无法在不重新配置所有精灵路径的情况下创建潜水服等物品变体的问题。
修复了角色变体错误地覆盖父角色的定位参数的问题:仅按照定义的顺序覆盖参数,而不是使用匹配标签覆盖参数。
状态效果可以使角色在聊天中说出一句话:通过添加名为forcesay的子元素来使用,其属性为“message”和可选的“sayinradio”。
修复了在 MP 中将物品附着到墙上时不播放 OnUse 声音的问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
设置中文:主菜单->SETTINGS->LANGUAGE->中文->重启游戏
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我要举报在《宗门志》中,武学系统是游戏的灵魂所在。玩家可以通过学习门派基础武学,逐步解锁高级武技,甚至通过特殊事件或修炼心得,自创独门绝技。这些武学不仅种类繁多,更讲究招式之间的搭配与克制,每一次战斗都是对玩家策略与操作技巧的考验。此外,游戏还融入了五行相生相克的理念,让武学体系更加丰富多彩,策略性十足。
暗黑风格游戏以其独特的视觉风格和沉重的气氛吸引了众多玩家的喜爱。这类游戏通常以黑暗、哥特或末日为背景,创造出一种压抑而又神秘的游戏世界。在这合集中,我们将探索一系列优秀的暗黑风格游戏,它们不仅在视觉效果上独树一帜,更在故事情节和游戏玩法上展现了深刻的内涵和创新的设计。
类似《层层恐惧》的游戏,通常以其深刻的心理恐怖氛围、错综复杂的叙事结构。这类游戏通过精细的画面设计、逼真的音效和紧张的配乐,营造出一种令人毛骨悚然的氛围。玩家在探索过程中,会不断感受到来自内心深处的恐惧和不安,仿佛自己也成为了故事中的一部分。