Ara不为人知的历史的世界是动态变化的,玩家的选择会直接影响世界的发展和历史的走向。游戏分为多个历史时期,每个时期都有其独特的挑战和机遇,玩家需要根据时代的变化调整策略。游戏采用了类似“大逃杀”的淘汰机制,只有声望点数靠前的势力才能继续生存下去。
Ara:不为人知的历史怎么设置中文?
1、在游戏根目录下搜索ini文件类型,
2、找到“hlm.ini”文件,
3、打开后找到“Language=english”,
4、改为Language=schinese即可。
建立和管理国家:
玩家需要建造各种建筑,提高国家的生产力和军事实力,并通过外交手段与其他势力互动。
探索和发展:
通过探索地图,发现新的资源和领土,推动国家从原始社会向高科技文明发展。
战争和征服:
玩家可以训练军队,发动战争,征服其他势力,扩大自己的领土。
领袖特质:
每位领袖都有独特的特质和能力,这些特质会影响国家的发展和战斗策略。
国家制造经济:
游戏中的经济系统非常复杂,玩家需要管理各种资源,如食物、工业和人口,以推动国家的发展。
同步回合制决策:
每个回合,所有势力的行动都会同时进行,这种设计增加了策略深度和游戏的不可预测性。
非线性科技树:
玩家可以自由选择科技发展路径,不同的选择会带来不同的结果和挑战,这使得每一局游戏都充满了变数。
云端支持的多人游戏:
游戏支持在线多人模式,玩家可以与朋友一起合作或对抗,共同书写历史。
1.2
新功能
新领袖孔子:精神和智慧的孔子现已成为领袖名单的一部分,提供独特的哲学和治理能力。
集成 Mod 管理器(由 mod.io 提供支持):
玩家现在可以创建和自定义单位、城市改进、技术、游戏规则等。
轻松与社区共享模组或探索和下载玩家创建的内容。
示例 Mod 包括新单位、新改进和新图形。
亮点
更大的国家区别:根据世界的地理位置更新起始单位的视觉效果。
城市改进 UI 标记:新的标记系统,用于根据游戏目标过滤和管理单位、改进和便利设施。
性能优化:使用低端硬件的用户应该会注意到转弯性能和视觉性能的显着提高。
视觉保真度更新:除了优化游戏引擎以获得更好的性能之外,我们还升级了照明系统。现在,爆炸的视觉效果令人印象深刻,为战斗和游戏玩法增添了新的沉浸感。
主要人工智能更新:人工智能已更新为数据驱动,以帮助设计师和策略测试人员塑造不同人工智能玩家的游戏方式。
加速启动:玩家可以选择从中世纪或机器时代开始,并播种资源和物品,以确保早期游戏快速发展。
用户界面改进:贸易屏幕和政府管理屏幕已更新,使用起来更加直观。
玩家要求的功能和更改:长游戏设置现在为 9.999 回合,城市每升一级都会获得土地所有权(尽管人口要求有所增加),新的音频通知可帮助玩家通过声音跟踪正在发生的事情。
领袖特质更新:安第斯石工、农业、完美主义者、樵夫和其他领袖特质更新得更加有趣和平衡。
改进的平衡:每次行动被淘汰的国家更少,金币的生产更具挑战性,但现在在整个游戏中广泛使用,技术节奏和人口增长更加令人愉悦。
其他细节
余额变化
加速启动套件可用于开始第二幕或第三幕的游戏。
第二幕开始授予起始资源:金钱 200、食物 200、木材 200、石头 200、混凝土 100、玻璃 100、纸张 25、陶器 25、声望 33、金属锭 20、农具 10、绳子 10、齿轮 10、粮店5、书籍 5、金币 5、珠宝 5、策略法典 5、沙漏5、绷带5、篮子5、鲜花5、草药5、蜡烛5、轮子5.
第二幕大壁炉:+60 研究/回合,+25 生产。
第三幕开始授予起始资源:金钱 250、食物 250、木材 250、石头 250、混凝土 200、玻璃 200、纸张 50、声望 11、金属锭 25、钢铁 25、农具 25、绳索 10、齿轮 10、粮店5、书籍 5、硬币 5、珠宝 5、策略法典 5、时钟5、衣服5、木桶5、干货5、冲泡的咖啡5、药品5、报纸5、蜡烛5、陶器25、灯柱5、火药25、轮子5.
第三幕大壁炉:+200 研究/回合,+50 生产。
游戏机制
现在,技术取代了行动来控制单位何时过时。随着人类历史的发展,玩家将看到过时的单位逐渐消失。
起始城市上限减少了 1 个,但青铜时代现在增加了 1 个。这有助于使快速扩张成为玩家更有趣的选择。注意:您可能必须在跳过某些技术方面做出艰难的选择。
军队需要额外 1 回合才能集结。这有助于平衡单位改革的能力和奖励花费资源维持常备军的玩家。储备单位不需要维护费用。
最初的空中/海上编队上限减少至 1.基于城市的陆军上限增加推迟到更高的城市级别。游戏后期出现的军队将会减少。
声望平衡调整:生产力和科技声望小幅下降,军事和经济声望小幅上升。
难度级别不再提供免费的生活质量 (QoL)。这一变化确保玩家随着游戏风格的改进,在所有级别上都能体验到一致的游戏节奏。
Prince 难度以上的生活质量惩罚减少。
更新食谱以奖励拥有必要的资源。硬币作为加速器更有价值。拥有必要的资源比暴力强迫高产量更能获得回报。
建筑物和基础设施
Nemrut Dag 现在需要陶器和绳索。
雕塑公园现在需要陶器。
添加干船坞和海军基地作为贸易路线的有效海上路线连接点。
综合医院需要混凝土。
水处理厂使用钢材和混凝土。
在城墙中添加了 3 个专家槽位,每个专家都会增加城墙提供的安全加值。
每升一级图书馆知识增益减少 5.
警察局每级+10 安全。
赛道现在除了经济效益之外还可以提高幸福感。
SAM 电池 +25 安全性。
每个国家的杂货店限额从 3 家增加到 6 家。
制革厂最多 3 至 5 个,并提供给定的供应槽位。
灯柱安全性增加至+25.
编织者花费 25 财富。
陶瓷店工艺生产修改器不再出现在所有城市的建造生产细分中。
经济贸易
如果您有贵金属/宝石,则硬币的生产速度会更快,但如果没有,则生产速度会慢得多。获得黄金!
铸币厂现在需要金属锭和金钱,而不是通用材料。
调整了可可、贝类、藏红花、糖的收获(可可/糖产量降低,贝类给出宝石,藏红花可以获得花朵)。
煮好的咖啡可作为便利设施,提高 10% 的生产力。
香水便利设施获得 +5 繁荣度。
渔网提供大量食物。
工业化渔场显着提高了粮食产量。
杂货商现在增强农场收成率而不是幸福感。
单位与战斗
斯皮尔曼单位不再需要材料维护。骑士的食物维持量从 1 增加到 2.动物单位的食物维持量 +1.
矛兵材料成本减少25至15.弓箭手30至25.剑士25至20.更高级别的单位更昂贵(例如坦克140至300生产)。
增加了侦察兵、骑乘侦察兵和无人机的撤退能力。
扩展自动探索以包括军事单位和船只。
将基于强化的战术增益增加至 +30% 强度。
城市管理
调整城市人口变化节奏。每个城市升级后恢复给予地区宣称。
五线城市现在提供一名专家。
26 级及以上城市提供 2 个声明,使“超级城市”成为现实。
便利设施数量在 20 级之后继续增加,新上限为 25 个。
提高城市水平的人口需求增加,奖励良好的健康管理。
城市健康状况不佳进一步降低了人口增长。
将较低城市级别的城市研究产出减少 1.以加快步伐。
技术
更新技术以在适当的时候淘汰各种单位/改进。
调整后期游戏科技成本逐渐增加(机器时代、原子时代、未来时代等)。
花朵现在可以立即收获。
更多科技人员解锁了马赛克瓷砖/灯柱/桶。
使用人工智能技术而不是后人文主义解锁人工智能助手,使叙事和游戏进程保持一致。
政府与政策
君主制现在使首都提供更多的知识。高大的国家将从君主制中受益。
君主制安全增益从 10 增加到 25.繁荣从 5 增加到 10.
共和国减少首都人口增长。广大国家将从共和国中受益。
低税级给予较少的税收,中/高给予更多的税金,使低税率和中税率截然不同。
各种各样的
调整地球地图处理以提高资本移动后的收益率。
修复了地图以改进起始位置和区域质量。
将每个科学建筑的眼镜增益从 2 减少到 1.缓和了早期的科学峰值。
每回合 AI 关系衰减减少 10.
将中国起始地区从北京调至洛阳。
为了历史准确性,将第一个俄罗斯城市更改为圣彼得堡。
更新了捕食者行为和装备参考。
用户界面的变化
修复了难度文本,因此王子是(正常)而不是伯爵。
更新翻译文本(多个地方)
根据需要更新了领导者特征文本以匹配特征
添加了通过城市面板或区域信息重命名区域的功能。
添加便利设施标签以方便过滤。
关闭城市屏幕也会关闭消耗品 UI。添加了收获过滤器并改进了矿石资源图块
添加了与原力质量和数量如何影响掠夺者伤害相关的新机制文本。
实施了新的交易屏幕 UI/UX,以提高清晰度和一致性。
工坊、制作公会和工厂工具提示现在显示所有可制作的物品(不再有隐藏的配方)。
领导者变动
更新了帕查库蒂领袖特质:安第斯石工
提高石坑的收获产量及其升级。
增加典范生成机会。
增加工程师的选择机会。
所有军事改进都会增强城市攻城防御。
产生典范的额外机会以及更有可能获得工程师的机会有助于他们专注于城市发展。
更新了约翰·麦克唐纳的领袖特质:北方森林领袖
提高狩猎营地的收获产量。
降低狩猎营地的维护成本。
将所有城市的住房增加 3.
小领袖特质更新为包括冒险家、樵夫和和平主义者。
删除了纪律严明的特质。
更新了阿斯基亚·穆罕默德一世的领袖特质:金盐贸易
不再提供基于贸易站的增益。
石坑的收获产量及其升级提高了 100%。
所有城市的每项贸易协定都获得 +5 繁荣和知识。
专注于生产和贸易,尽早促进可用于联盟和贸易的关系。
更新了贝尼托·胡亚雷斯的领袖特质:人民之子
通过建造政府大楼获得额外的住房。
由于平衡问题,不再获得早期的额外专家。
仍然是一个注重发展的领导者,擅长维持生活质量。
更新了乔治·华盛顿的领袖特质:民兵
为火药步兵和现代步兵提供 +1 速度,而不是特定编队。
为执行强化命令的部队提供额外的部队力量。
与雄心勃勃的变化相结合,使华盛顿更加扩张主义和注重防御,尤其是在早期。
在游戏后期,速度的提高提高了步兵的效用并弥补了陆军上限的减少。
更新了伊茨科特尔的领袖特质:花之战争
参与战斗后为所有城市提供 +20 增长,而不是增强安全和繁荣。
在小冲突战争中击败敌军后获得 +5 声望。
包括 +100% 力量治疗率。
奖励早期和频繁的侵略,使伊茨科特尔成为一个以战争为中心的强大领导者。
更新了娜芙蒂蒂的领袖特质:阿顿之光
建在河流上的农场为城市带来了额外的繁荣。
将博物馆爱好者替换为根据文化改进建立的关系的奖励。
纳芙蒂蒂注重内部发展和外交,使注重文化和贸易的参与者受益。
农业次要特征
将收获产量提高 +100%,以保持长期更有利的效益。
完美主义者的小特质
减少工业改进的构建生产(之前的工艺生产惩罚太有害了)。
完成行业改进可以提供额外的声望作为权衡。
雄心勃勃的小特质
调整为 -1 陆军上限和 +1 城市上限。
对于以扩张为重点的领导人来说,这是必须谨慎部署和驻扎部队的权衡。
更新了高效的次要领袖特质
不再直接提高工艺生产(以前太强大)。
现在为工业改进的建设生产提供 10% 的提升。
更新了奢华的小领袖特质
提供+2商家。
与所有其他国家建立关系+10.鼓励早期贸易。
更新的商业小领袖特质
提供+1商家。
与所有其他国家建立+5关系,鼓励早期贸易。
更新了樵夫小领袖特质
将伐木营地的收获产量提高 50%,并进行升级以保持长期效益。
其他更改/修复
改进了相机摇摄的平滑度。
修复了第 3 幕 AI 王子的错误启动改进。
药房保留所有专家级别的工艺奖金。
修复了战斗机,以便它们……战斗。
修复了空军未正确集结的问题。
修复了隐形轰炸机和战象的闪烁问题。
修复了战争摘要中首都的显示(征服或首都位置发生变化后)。
在机器时代及以后,推动时代进步的技术数量从 3 增加到 4.
现在每个城市级别都提供地区索赔,但人口需求显着增加。
城市等级生活质量处罚在 8 级和 15 级后增加。
城市按国家级别提供更多税收,直至 27 级。
其他修复/改进/调整。
这里有鲸鱼!使鲸鱼在离海面更近的地方可见。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《Ara:不为人知的历史》正式中文版[v1.2.0]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。