《莫斯学院》是一款以「创伤回溯」为核心的心理恐怖视觉小说,玩家将操控三位自幼相识的特工重返废弃的童年寄宿学校,在追捕「食惧者」超自然逃犯的过程中直面被篡改的记忆。游戏通过动态环境叙事与实时心理计量系统,将哥特式学院建筑转化为「会呼吸的恐惧容器」——走廊随角色心率加速收缩,教室黑板浮现血字忏悔录。
玩家通过点击式探索与分支对话,在60分钟高压倒计时中平衡团队信任值。
独创的「记忆棱镜」系统要求同步处理三重信息:手持式动态地图标记空间异变区域,角色瞳孔特写揭示潜意识波动,而墙壁上的涂鸦会因选择分歧实时改写。
当角色偏执值突破临界点时,将触发「认知崩坏」——戈兰可能因幻听枪击队友,米拉的记忆闪回会覆盖现实场景。
每次存档都会永久蚀刻学院的时间线,4种结局对应不同维度的真相揭露。
活体建筑机制:
学院80%场景具备动态物理反馈,书架坍塌会封堵退路,破碎窗框折射出平行时空记忆
信任崩解系统:
角色对话选项携带隐藏压力值,表面团结的对话可能暗中引爆猜忌链
颓废美学渲染:
采用故障艺术+炭笔素描风格,角色立绘随精神污染度逐渐裂解为抽象涂鸦
声纹共振恐惧:
环境音效含低于20Hz次声波设计,佩戴耳机玩家报告出现真实心悸反应。
记忆回廊重构:
关键抉择会触发「记忆手术」,玩家需在闪回片段中手动涂抹/保留特定画面。
在48名测试者的高压实验中,游戏展现出惊人的心理压迫效率。
63%玩家在首次通关时因过度安抚队友,反而触发「保护性背叛」结局——沙尔卡为阻止同伴崩溃亲手掐灭求生信号。通过5次地图重置,发现音乐教室钢琴键数会随角色童年罪恶感增减,最终弹奏完整曲目竟解锁隐藏的第零结局。
Steam数据显示,玩家平均每6分钟遭遇1.2次认知冲击,92%的人承认在游戏后仍能「听见学院钟楼的幻听」。正如开发者所言:“这不是恐怖故事,而是用90分钟把你钉在心理医生的解剖台上——每一刀都精准剜出那些被你称作童年阴影的东西。”
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974
96MB
说明:必备运行库即是《莫斯学院》免安装绿色中文版[v1.0]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。