《古代战争3》以古希腊、古罗马和古埃及等古代文明为背景。玩家将扮演一名指挥官,通过建设和指挥自己的军队,与其他文明进行战斗和竞争,最终实现统一古代世界的目标。
城市建设:
玩家需要在地图上选择合适的地点建立城市,并发展农业、工业和商业,以提高城市的经济实力。
科技研发:
通过研究不同的科技树,玩家可以解锁新的建筑、单位和升级选项,提升自己的军事实力。
军队指挥:
玩家可以训练步兵、弓箭手、骑兵等多种类型的军队,并在战斗中指挥他们进行攻击和防守。
外交策略:
除了战争,玩家还可以通过外交手段与其他文明结盟或议和,共同对抗强敌。
丰富的文明选择:
游戏提供了多个不同的古代文明供玩家选择,每个文明都有其独特的建筑、单位和技能。
真实的历史背景:
游戏的历史背景非常真实,包括了古希腊、古罗马和古埃及等多个著名的古代文明。
多样的胜利条件:
除了征服所有敌人外,玩家还可以通过达成特定的任务或目标来获得胜利。
高度自由的玩法:
玩家可以根据自己的喜好选择不同的发展路线和策略,无论是专注于经济发展还是军事扩张,都可以找到适合自己的玩法。
v2024.09.29
模糊晕影屏幕效果脚本节点
新的脚本节点结合了模糊和晕影,从角落模糊屏幕以模拟各种效果。
数字输入中的算术表达式
现在几乎可以在任何数字文本输入中输入简单的算术表达式。
支持的运算包括加法、减法、乘法、除法和括号排序
快速脚本输入
现在无需为节点的每个输入值创建一个输入节点,只需单击输入端口旁边即可输入大多数类型。节点连接将清除现有的快速输入。支持的输入类型包括 bool、int、float、string、float3、color、references 和 enums 等类型。
单位移动速度倍增节点
最需要的脚本功能之一终于实现了。您现在可以使用SetMovementSpeedMult节点更改单位的速度。
改进的 AI 角点检测
当玩家偷看角落时,AI 单位通常不会做出反应或看到玩家。这已得到改进,人工智能单位现在将像往常一样攻击玩家。
第一人称近战改进
自从改变第一人称视角模型以改善枪战以来,近战武器的感觉就出现了一些问题。看起来好像渲染的武器和实际的命中检测之间存在偏移,改变视场会导致额外的问题。现在这个问题已经解决,第一人称近战战斗看起来和感觉应该更准确。
其他功能和改进
现在可以在扩展脚本变量的设置时更改列表中脚本变量的顺序
添加了GetPath节点以获取单元的计算路径的副本
添加了GetMouseDeltaX/Y节点以获取帧之间的鼠标位置偏移
添加了RestrictWeaponThrow、RestrictWeaponDrop、RestrictShieldDrop节点
改进了吸顶灯的放置方法。它们现在可以放置在大多数表面上。
提高了单位移动的准确性,以防止出现看似轻微走进山丘地形的情况。
v1.3
模糊屏幕效果脚本节点
新的脚本节点可用于模糊屏幕以模拟各种效果。
单位影响动画
单位现在会对子弹/近战冲击做出反应。效果的强度取决于子弹伤害、击中护甲和身体部位、近战武器重量和随机性。
阻止AI导航区域
您现在可以完全阻止AI,而不仅仅是调整AI在某些区域移动的可能性。AI不会在该区域内导航,其行为就像物体被放置在那里一样。
选择预览旋转
放置预览时,您现在可以输入旋转以将对象放置在特定角度。
激光墙阻挡
武器附件发射的激光现在将被墙壁阻挡。此效果可在游戏设置中停用。
其他功能和改进
现在可以在游戏内将创意工坊物品上传为“未列出”
消除了原版衬衫和裤子之间的小缝隙
现在可以将柱子放置在其他柱子下方,并向下拖动以同时放置多个
现在可以通过设置UI在每个轴上旋转脚本雾区
添加了GetMouseWheel脚本节点
添加了旋转编辑器捕捉网格的选项
单位布娃娃现在倒塌得更快
错误修复
修复了近战脚本事件在单位用枪攻击时不会触发的问题
修复了从僵尸选项卡创建自定义单位会导致无效的派系设置的问题
修复了OnPickUpEquipment脚本事件中丢弃/移除武器的问题
修复了导致单位随机忘记其目标并因看不到目标而停止的错误
修复了删除导航障碍物可能导致该区域周围的AI导航无效的问题
修复了在许多情况下AI单位的支援设备使用不起作用的问题
修复了某些值在HUD上显示不正确的玩家健康文本
修复了开始控制某些单位时武器尺寸不正确的问题
修复了在战斗编辑器中编辑地形时错误的地形剔除问题
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《古代战争3》免安装绿色版[v2024.09.29]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。