1-6人合作生存建造游戏《非生物因素(Abiotic Factor)》以90年代科幻风格为背景,游戏设定在一个发生灾难性收容失效的秘密地下研究所,玩家扮演身处险境的顶尖科学家,需要利用科学知识和团队合作,在充满超自然威胁的环境中生存下来,最终逃离研究所。
资源收集:
在研究所的各个区域寻找和收集资源,包括电子元件、金属、木材、化学药品等,用于建造和制作工具、武器以及改善生活环境。资源收集地点多样化,从废弃的实验室到自动售货机,甚至需要“巧取豪夺”公司财产。
基地建造:
建立并升级自己的基地,提供安全的生活和工作空间。这不仅包括简单的住所,还可以建造防御工事、实验室等功能性建筑。基地建设支持搬迁,玩家可以使用各种交通工具,例如手推车、叉车、SUV甚至传送器来搬运物资和更换基地位置。
科技研发:
利用收集到的资源和玩家角色的专业技能,研发和制造各种工具、武器和装备。科技树的设计应该较为复杂,涵盖不同学科的知识,例如生物学、物理学、工程学等,鼓励玩家充分发挥团队协作,集思广益。 从简单的陷阱和工具到高科技激光武器,玩家可以根据自己的需求和资源情况进行选择。
战斗对抗:
游戏中存在各种危险的敌人,包括超自然生物、受控的机器人保安和敌对的军事教派“教团”。玩家需要利用自己研发的武器和策略,巧妙地避开或对抗敌人。战斗并非游戏的主要玩法,更强调策略和运用科学知识来解决问题。
角色扮演:
玩家可以选择不同的科学家角色,每个角色拥有独特的专业技能和特长,例如植物遗传学家、防御分析师、结构工程师等,技能能够通过升级强化,并且团队合作可以获得额外的福利和技能加成。角色扮演元素丰富了游戏策略性,需要玩家根据团队成员的技能来制定不同的策略。
探索与发现:
庞大的地下研究所地图需要玩家不断探索,发现隐藏的资源、线索、秘密区域和科技蓝图,揭示研究所的秘密以及灾难发生的真相。研究所地图中可能存在不同维度的区域或传送门,增加了游戏的神秘感和挑战性。
90年代科幻风格:游戏的画面和氛围都致敬了90年代的科幻电影,营造出独特的复古感和神秘感。
多人合作:最多6名玩家可以组队合作,共同面对各种挑战,发挥团队协作的优势。不同专业背景的科学家角色需要进行有效的配合才能生存下去。
丰富的科技树:庞大的科技树系统,允许玩家研发制造各种奇特的工具和武器,提供了极高的可玩性以及策略深度。
开放世界地图:庞大的地下研究所地图,允许玩家自由探索,发现隐藏的秘密和资源。
独特的敌人设计:游戏中的敌人设计独特而多样化,既有超自然生物,也有军事力量,以及研究所内部的安保系统,挑战性高且具有策略性。
角色扮演和升级系统:玩家角色拥有独特的专业技能,可以通过升级强化技能,并与团队成员协作,获得额外的福利和技能加成。
重大更新 1.1 - Community Update #3
尊敬的各位同仁,大家好!
第三次社区更新如约而至!我们刚刚推送了一款全新更新,此次更新聚焦社区反馈内容,为真正追求硬核体验的玩家新增了难度模式,还加入了可制作的健身器材,此外还有更多精彩内容!原本我们计划发布一段视频日志(vlog),但由于我们的规划能力实在欠佳,最终未能如期完成,所以今天就先以文字形式呈现。后续会在此处补充视频日志,上线后我们会像往常一样在 Discord 上通知大家!
挑战已接招:新增 “硬核难度” 与 “钢铁模式”
想必大家会问:“这两个模式是什么?”(建议你还是先关掉麦克风吧)。
硬核模式(Hardcore Mode):这是一种强制开启的 “末日难度” 模式。在该模式下,最勇敢的科学家一旦死亡,就将面临失去所有物品的挑战。同时,我们还为该模式搭配了基础的 “观察者模式”—— 即便你在游戏中死亡,仍可继续以观察者视角游玩。另外,管理面板(Admin panel)中新增了一个按钮,管理员可通过该按钮重置硬核模式状态(虽然我们得说,这么做多少有点 “认怂” 的意味)。
钢铁模式(Iron Mode):该模式是硬核模式下的可选 “职业”,开启后会禁用部分操作,例如禁止与他人共享配方、大幅降低生命值恢复速度等。如果你就是想体验极致的 “受苦”,那么钢铁模式或许正适合你!服务器也可在 “沙盒设置”(Sandbox Settings)中禁用该职业,具体原因可根据实际需求自行设定。
敌方新增技能
我们对 “末日难度”(无论是否开启硬核模式)进行的一项重要更新是:敌人如今偶尔会使用新增技能。你是否曾想过,当美洲野猪(Peccary)能自主控制冲锋方向时,战斗会不会变得更难?答案很明确 ——会的。此次更新包含一整套全新技能与机制调整,不过具体内容还请大家自行在游戏中探索。毕竟,我们猜大家选择末日难度,目的只有一个,那就是挑战极限。
健身器械
如果连简单的器械都不敢用,我们还好意思称自己为 “科学家” 吗?当然不!因此,我们很高兴地宣布:现在,科学家们可以使用健身器械提升技能,同时在锻炼过程中为基地供电!
再也不用扛着 10 台辐射冰箱(radfridge)“折腾” 出一身汗了 —— 如今在自己的基地里,科学家就能舒适地提升力量属性!还在靠反复冲向墙壁来升级 “奔跑” 技能?不如试试健身自行车(Exercise Bike)吧!
打起精神来,各位书呆子们。
此外,游戏中原有健身房器械不再是 “坚不可摧” 的了。你可以拆解这些笨重的器械,腾出更多地面空间,用来摆放任何你喜欢的物品(比如新增的充电箱 —— 顾名思义,它的功能就是充电!)。
投掷切换功能
对于手榴弹等可投掷物品,我们新增了一种投掷方式。此前按 “次要开火键(Alt Fire)” 会触发低手投掷,现在该按键改为 “切换投掷状态”(可在低手投掷与高手投掷之间切换)。我们认为这种设计能带来更优的用户体验。
逐发装填功能
还记得以前给霰弹枪或马格南左轮手枪装弹时,必须一次性填满所有弹药吗?这种麻烦事很快就会成为历史。现在你可以 “逐发装填”—— 也就是说,如果你只打了一发子弹,那就只需补充一发即可!
哎呀,这项功能我们确实拖了好久才做出来,是吧?游戏开发界就像 “荒野西部” 一样,充满了不确定性。耶哈!(Yeehaw,美式西部文化中的欢呼语)
商人优化
我们根据社区的高需求反馈,对商人的行为进行了调整。没错,现在商人终于能坐下休息了!
哦对了!他们还会主动给你让路。如果你撞到商人,他们会尝试挪动位置;对于那些总爱挡路的 “小家伙”,你甚至可以直接推开。或许我们该给商人加张床之类的家具?
工业级十字弩
“简易十字弩(Makeshift Crossbow)” 新增了一款升级型号,配备了一个倍率极低的 2 倍瞄准镜。
近战武器使用者:欢呼吧!
虽然我们常开玩笑说 “只偏心使用锋利近战武器的玩家”,但这次我们确实新增了一款 “长矛(Spear)”—— 它拥有更远的攻击距离,可搭配盾牌使用,并且有独特的投掷机制:投掷时不会消耗实际武器,而是发射一道全息投影类的攻击。
此外,我们还对至少一场重要战斗(此处为避免剧透,不多赘述)进行了优化 —— 此前近战玩家在这场战斗中往往处于劣势,现在在这场关键的高潮战斗中,近战玩家终于能稳定造成近战伤害了。我们这番描述,既模糊又清晰,对吧?或许吧!
另外必须说明:我们也注意到 “钝器类近战武器” 目前内容较少的问题。大家的反馈我们都听到了,这个问题已明确列入 “待解决清单”。我们只是希望能把问题根源彻底解决,确保优化效果到位。
更多便利性优化(是 “优化”,不是 “生命” 哦!)
我们还准备了多项优化与调整(包括部分漏洞修复),以下为大家列举几个亮点(非完整清单):
传送器标签优化(新增更多可选短语与词汇)
HUD 界面新增 “破损护甲指示器”
新增 “厨师直觉(Chef Sense)” 烹饪特长
可种植蘑菇
可种植某类 “暗影系” 浆果
新增两种南瓜食用方式
更多沙盒设置选项,例如:可开关 “辐射可见性”、“受污染的水槽水”、“敌人命中率”、“基地库存容量”,以及 “初始额外特长点数” 等(实际选项可能更多)
部分增益 / 减益状态(如 “腿部骨折”)如今可正确保存长期状态
前文提到的 “充电箱”
肉类相关优化
新增 “弹药工作台(Ammo Bench)”,可在该工作台制作弹药!
哎呀,居然把 “弹药工作台” 这么重要的内容埋在后面了!大家想要 “弹药工作台” 都盼了好几年了吧?什么时候我们才能拿到 “他们终于做出来了” 这个奖项啊?
轻松一刻
我们亲爱的发行商 Playstack,终于批准我们在游戏中加入一些《巴洛牌》(Balatro)相关元素啦!
此次新增了一条领带和两张全新身份卡,同时还配套上线了一套我们全新开发的系统 —— 该系统能让身份卡拥有更多样的外观,甚至还会有 “悬挂物理效果”(如卡片边角轻微晃动)。另外,游戏里还藏着一顶有趣的帽子…… 唉,算了,相信大家总能找到它的。
家园世界:石之神殿(Home World: The Stone Temple)
全新 “家园世界” DLC 现已上线!如果你感兴趣,可点击此处购买;该页面还会详细列出 “家园世界” 附带的所有内容。
与往常一样,这款 “家园世界” DLC 不会锁定任何核心游戏内容或属性增益类内容。它本质上就是一个可供你搭建基地的 “舒适空间”(如果你愿意的话),附带了一些外观装饰道具(包括一套全新的 “低防御幻化专用护甲”)、几件新家具,以及少量关于 “家园世界” 本身的背景故事。有人说我们还藏了一个复杂的秘密,不过说这话的人后来都变成石头了(笑)。
总之,希望大家喜欢这个 “家园世界”—— 我们制作时乐在其中,美术团队和关卡设计团队也交出了超棒的成果…… 嗯,与其说 “成果斐然”,不如说 “像打理花园一样精心”。
限时特惠(字面意为 “火焰大甩卖”)!
刚入手了《CS2》武器皮肤,手里还有闲钱没处花?(瞧,我们可是紧跟时事的!)那么机会来了:在 11 月 6 日至 13 日期间,《非生物因素》(Abiotic Factor)将参与 “Playstack 发行商特惠活动”,享受8 折优惠。赶紧入手吧!
也拉上你的朋友一起买!然后别忘了给游戏留个好评!另外记得多喝水 —— 保持水分很重要!还有,给妈妈打个电话吧!
为未来规划
我们正在积极筛选候选人,计划为团队新增一名设计师,助力《非生物因素》的未来开发(坦白说,可怜的扎格(Zag)一个人实在忙不过来了)。因此,过不了多久,大家就能在开发团队中看到一张新面孔,这位新成员或许还会带来新的想法和计划。同时,我们也在研究如何更频繁地发布后续调查问卷 —— 上一次调查反响极佳,回收了超过 4.6 万份回复。哇,真同情那些要整理这些数据的 “深空领域科学家”(此处指数据分析师)!
下一次更新:假日冰冻地带(Holiday Cryosphere)
所谓的 “假日主题” 更新目前已在推进中,预计 12 月推送。本次更新内容就先介绍到这里啦。☃ 若想了解更多未来规划,可查看我们近期发布的 “路线图公告”,一览最新开发路线图。
最后一件事
非常感谢大家在游戏 “抢先体验” 阶段、1.0 正式版上线,以及如今 1.1 版本更新中的支持。我们还有更多内容在筹备中,《非生物因素》的旅程远未结束,同时我们也在酝酿一些新计划!或许有一天,迷雾会散去,我们终将看清前方的道路。
如果你们不像我们一样忙着玩《ARC Raiders》(《弧光突袭者》),可以查看下方的完整补丁说明,了解更新的全部细节。祝大家在 “铁锈地带”—— 哦不对,是 “GATE 级联研究设施”—— 一切顺利!
修补程序 1.0.0.21035
修复了游戏终局 Boss 战中的某些触手仆从无法正确显示并导致战斗花费的时间比预期更长的问题。
添加了遏制机器人在战斗中出现故障和闲置的问题。
修补程序 1.0.0.20909
在单人游戏模式下加载世界时,将不再显示局域网警告。
修复了自冷融合发布以来 NPC 优化系统无法正常运行的主要问题。当多名科学家位于多个不同的部门或区域时,这一点尤其明显,这应该会在这里带来一些帧速率的改进,尤其是对于主机而言。
Torii 中优化的云渲染
鸟居传送门在远处无法正确显示的潜在修复,尤其是在某些图形设置下。
在新的保存队列系统中添加了其他几种保存文件类型。这应该可以解决许多世界、角色或其他数据在世界保存中丢失不一致的问题。(PS5 用户应该从这一变化中受益最多。
修复了雾气反应堆中另一个潜在的软锁,涉及反应堆周围的生长物。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
0. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
1. 启动steam
2. 运行开始游戏.exe或AbioticFactor.exe启动游戏
3. 玩
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974
96MB
说明:必备运行库即是《非生物因素》免安装联机中文版[v1.1.0.22148]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。