《辐射》是1988年《废土》象征性的续编。故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所(Vault 13)居民。在这个13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片(water chip)。有一台手提电脑哔哔小子(Pipboy)携带,负责记录地图,日记和任务。
资源搜集
在废土世界中,玩家要搜集水、食物、药品、武器、弹药等资源。
剧情推进
故事线发展自由,完成任务方式多样,比如在村落既可以帮助村民完成任务获取报酬和信任。
战斗系统
武器分为点射类和机枪类,点射类适合狙击,机枪类火力猛,还有火箭筒等大面积毁伤武器。
队伍组建
队员能与玩家并肩作战、帮忙负重,玩家要注意保护队员,避免误伤。
独特的世界观
设定在核战后的废土世界,融合 50 年代的未来想象与核灾难后的破败景象,有双头牛、辐射变异人等奇特元素。
自由体验
玩家可自由决定角色发展方向、任务完成方式和道德选择,是做帮助他人的好人还是劫掠的坏人。
丰富的策略性
战斗中需要根据敌人情况、地形等制定策略,合理分配角色属性点和技能点也需要策略规划。
角色系统
属性设定复杂,18项技能以及多种额外技能,不同属性和技能组合使角色发展路径多样。
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我要举报除了辐射避难所,还有几款出色的游戏可以提供类似的体验。例如,《幽浮2》以其深度的战术和战略元素闻名,玩家需要管理资源并指挥小队对抗敌人;《这是我的战争》则描绘了生存挑战,玩家在战争中必须做出道德选择来维持生存;《全境封锁》让玩家探索开放世界,寻找资源并建造避难所;而《死亡搁浅》则强调了物流和连接孤立的城市与人民的重要性。这些游戏都拥有独特的世界观和生存元素,为玩家提供了丰富多样的游戏体验。
类似《辐射》的捡垃圾游戏,往往拥有开放的世界设计、丰富的物品系统以及深度的故事情节。例如,《荒野大镖客:救赎》系列让玩家在西部边疆的开放世界中探索和生存,收集各种资源以提升自身能力;而《地平线:零之曙光》则融合了未来科技和原始生活,提供了一个独特的捡垃圾体验。此外,《地铁》系列和《孤岛惊魂:新黎明》等游戏也提供了类似的探索和收集元素。
在这个游戏中,生存是唯一的法则。玩家需要掌握多种生存技能,包括但不限于食物采集、水源净化、避难所搭建、武器制作与升级等。游戏还融入了天气系统,雨天需要防湿保暖,干旱则需珍惜每一滴水。此外,玩家还需时刻警惕变异生物的袭击、其他幸存者的威胁以及资源短缺带来的困境。
废土风格游戏主要以末日后废土为背景,玩家在一个因核战争而荒废的世界中探索、生存和重建。玩家需要精心规划每一天的行动,从搜寻食物、水源、弹药到修复装备、建造避难所,每一个决定都可能影响角色的生存状态。游戏中,玩家会遇到形形色色的NPC,互动的过程中,会面临诸多抉择,还会影响着游戏剧情的走向。