这年头什么都缺,差钱差人差理想,唯独各领域里的奇葩,要多少有多少,差什么也绝不差它。除了AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA这货,《10000000》这游戏我是见过最无厘头的奇葩了;AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA还可以理解为跳楼跳伞时那叫声,但这读作“一千万”的玩意,我是怎么也理解不了。难道是开发者想不出惊爆全场的名字,一不做二不休,干脆整一奇葩数字吸引眼球?还是说,这只是一次缘于手滑的美丽意外?
在一个不知白昼、不知气候、不知有何事做的休闲日子里,一个喜欢冒险的探险家在自家的城堡中睡到自然醒,突然发现自己的家也忒残寒碜了,衬不起自己那十项全能的冒险家称号,决定大展身手一番,用自己最擅长的探险方式,外出寻找能修建点缀这“狗窝”的各种资源。游戏以低位像素小人开始冒险为开端,采用我们最熟悉的三消玩法为主要模式。
游戏玩法不难,就是一个再普通不过的三三消除的划屏筹件玩法,没有一些稀奇古怪的非主流玩意,不过它的本质和传统三消有些区别。三消是以消除为主,为消除而存在,而它是为冒险生存为主,三消只是一个表达形式,一个让玩家控制“冒险生存”的按钮开关。
前面这么说可能有些玩家不太明白,如果说就是Dungeon Raid《地牢突袭》类型的呢?没错,当探险家外出冒险遇到各种僵尸敌人,我们的任务就是划屏组一组剑、盾、魔法杖来作攻防动作,遇到需要钥匙的屏蔽或者宝箱,我们就划一组钥匙出来,缺木材就组木材,缺石材就组石材;缺什么划什么。
作为主打三消冒险的游戏,10000000《一千万》的游戏节奏是非常快的,没有时间限制,但有一个比时间限制更严苛的进度限制,如果你不能快速解决掉当前的难题,你的探险家就会被“进度”卷走(或者被敌人干掉),直接game over。难度方面,因为游戏主打三消的关系,规则难度并不会有质的飞跃,只是有时天不遂人愿,需要武器的时候,恰好一屏幕全是木材石材等资源,需要钥匙却全是盾剑,只能通过一些道具,或者快速消掉那些可消掉的无用物,刷出扼住咽喉的关键物品,有些运气成分,也有些技巧在内,关键时刻很是考验人。
游戏亮点很明确,就是在三消中生存,在生存中体验三消的组合魅力,两者互补调剂,发挥一加一大于二的作用,既不会感觉过度三消后的沉闷,也没有生存冒险那只专注于打杀的感觉,不断解锁城堡功能,让探险家能力越发强大的设定(健身房什么的……),也在三消生存之外,增添不少乐趣,只是有点“含蓄”,没怎么挑明你应该去做什么。
综合而言,10000000《一千万》这款像素游戏是款不错的内涵型作品,上手难度不高,后续的三消生存玩法也不会被简易的操控部分过度同化,味道慢慢就出来了,可玩性不可不说不高,就是我到现在都还没想明白,这“一千万”的名字究竟传达了什么?难道游戏积分攒到一千万,探险家就能逃出这座城堡、这片不怎么和?谐的领域?游戏就会对我们说:恭喜你,你已成功挑战XXX成为XXX了。
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