新增特性:
nVidia PhysX技术将在每个英雄的2个战技中有所体现
直接影响周围环境
颗粒效果
变化的风速
单人模式下提供暂停功能(默认为[P]键)
控制随从:
攻击范围
攻击模式
选择敌人
全新的成就系统(添加到日志中)
在人物选择界面可对角色进行360度旋转
背包图变化:在身上放置的物品现在可以按角色类型排列
The Crystal Planes now feature a new quest series as well as new opponents
会掉落新的物品。
每个英雄都有独特的新装甲及其变种(专属装甲)
新的护甲套装
针对等级低的玩家有新的迷你套装
包括很多暗金武器在内的新武器
3个新的迷你BOSS及3个新的任务
日志有了新的图像效果
“声音设定”下增加一个新选项来控制战斗聊天的频率
所有生物都增加了新的濒死叫声,即使在声音设定中的战斗闲聊选择为“从不”
在蓝色与紫色药剂生效时显示新增的辅助信息
当有消息来时会自动弹出聊天窗口。7秒后自动关闭。
在“声音设定”下可以设置来信提示音开启或者关闭。
修正:
一些导致程序崩溃的问题已修正。
“干枯头颅”任务现在恢复正常了。
“恶意图腾”、“邪恶诅咒”与“恶毒疫病”这几项战技的问题已修正。
致命伤几率不再累计。以免造成生命值为1的极端情况。
解决某些情况下死马还能骑的问题。
解决在坐骑上的英雄接触到T能量水池后承受不住损伤的问题。
英雄穿过雾怪时会受伤。
炼金术现在可以增加治疗药剂回复的生命值。
审判者的战技“两极反转”的改进“闪避”现在可以在界面上正常显示了。
修正持续伤害效果对精英野猪骑手无效的问题。
神赐“库恩的气息”对于超过最大敌人等级的敌人不再有效果。
修正若干关于穿透的问题。
Power leveling using the fog monster and the combat art Expulse Magic is no longer possible.
菲斯塔里昂的伤害类型错误已修正。
When several buffs were active, the fist buff to terminate also ended all other buff graphics effects even if the other buffs were still active. Now the most powerful buff will determine the graphics display. Additional active buffs will remain without graphics display but will of course be effective.
“震动轻击”这一战技中的“自修复”改进的伤害问题已修正。
“盛怒打击”这一战技的伤害问题已修正。
更正几处翻译错误。
未探索地图的保存值错误已修正。
护身符和戒指现在更容易区分了。
当光标在任一文字区的开头并按下[DEL]键时,不再会导致程序崩溃。
Fixed the nordic quest: Haenir will now be displayed correctly as a hologram and nordic warriors will not be scattered around the island as widely as before.
只有在完成锻造以后才能从镶嵌孔中移除物品的问题已修正。
当角色退出封闭战网然后第一次登陆开放战网以后,玩家宝箱中的共享物品被删除的问题已修正。
在鼠标移至某物品时,由于网络连接问题导致物品消失的问题已修正。
在角色达到创建黄金或更高等级服务器的需求但无法创建的问题已修正。
通过好友列表在死亡模式和默认模式之间切换的问题已修正。
在“坚韧”技能达到较高等级时产生怪异效果的问题已修正。警告:“坚韧” did block high amounts of damage even while being broken. 修正以后,“坚韧”的效果将恢复正常,但因此会在某些情况下不再像之前那么好用。
迷你Boss森林守护者的等级设定会依据附近玩家的等级,而不是第一个进入服务器的玩家的等级。
暗金长矛“格伦科尔的衰败”不在为远程武器提供加值。
所有骑乘怪的战斗与死亡表现已修正。
在特定情况下心跳声不再是戛然而止了。心跳声现在会在12秒以后结束。
接触T能量水坑时受到的伤害已恢复正常值。
生存奖励的增加速度将会减缓。
如果使用了合适的干枯头颅,那么森林女神的战技“恶意图腾”的效果会得以强化。
神庙护卫的战技“怒火冲天”得以强化。
六翼天使的战技“神力防护”现在每个等级的持续时间都得以小幅缩短。
当角色等级很高时杀怪得到的经验值不会再像以前一样那么少了。
现在点击英雄雕像可以激活一种视觉效果,用来显示雕像赐予给角色的经验值加值。
复活石碑周围的安全区域(重生保护)已经扩大;怪物不会再立刻对角色展开攻击了。
几项支线任务已修正。
投掷匕首现在依靠的是敏捷数值,而不再是力量了。
技能“法杖武器”对双手法杖不起作用的问题已修正。
神庙护卫战技“战斗扩展”在连续技中无效的问题已修正。
六翼天使战技“能量武器”的等级上限现在为200级;提示信息已进行了相应的修正。
暗影武士战技“强劲反弹”只反弹伤害而对目盲或晕眩等有害效果无效的问题已修正。
当目标系统不同的几种战技组合成连续技时(例如连续技中先是区域性法术,然后是直接伤害法术的组合)出现异常的问题已修正。
战技改进描述文字中的一些误导性错误已修正。
卡尔纳什死时还会最后传送一次的问题已修正。
Unforging items at the blacksmith broke the forge slots in rare occasions, this has been fixed
“雾怪”现在可以发射抛射物了。
在离开游戏以后,在主菜单里由于OpenAL而导致的噪音问题已修正。
之前按下[Print]并不会截取对话窗口。现在只有同时按下[Ctrl]和[Print]才能截取对话窗口。
输入[% n]可能造成程序崩溃的问题已修正。
专属坐骑在马贩和物品栏中的提示信息有所差异的问题已修正。
图像效果造成的帧数下降问题已有所缓解。
给任务日志中的任务目标增加了更多的图片。
玩家在服务器列表中加入的服务器与其选择的服务器不符的问题已修正。
技能“骑术专精”现在可以正常提供加值了。
“学识”类技能可以进一步提高施法速度。
技能“法术抗力”在某些情况下不起作用的问题已修正。