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《古惑狼4:时机已到》游戏性增强MOD

《古惑狼4:时机已到》游戏性增强MOD
补丁类型:游戏MOD
补丁大小:174.5M
更新时间:2024-11-22 10:49
所属游戏:古惑狼4:时机已到,Crash
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补丁介绍

《古惑狼4:时机已到》游戏性增强MOD,针对完成系统、收集品和关卡设计进行优化,移除N.Verted模式,简化时间线关卡,减少冗余收集品。提升游戏亲和力,降低难度突增,保留挑战性。

游戏性增强MOD安装

1、下载解压缩文件;

2、将主体文件移动到C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Crash Bandicoot 4文件夹里。

3、要安装.pak文件(上述你想要安装的文件),导航到 {游戏安装位置}\Lava\Content\Paks\ 并创建一个名为~mods的文件夹,将选中的pak文件放入该文件夹中。

4、要安装新的开场动画,将NewIntro.mp4放在这里: {游戏安装位置}\Lava\Content\Movies/文件夹。

5、开始游戏。

游戏性增强MOD卸载

将对应的文件删除即可卸载该模组。

游戏性增强MOD说明

这是由玩家“bandicoot143”制作的模组,感谢原作者的分享。

对完成系统、收集品和关卡设计进行了彻底翻新,包括移除N.Verted模式,减少隐藏箱子的数量,改进箱子谜题,新的遗物时间以及生活质量提升。

这是什么?

-这是一个针对《古惑狼4》的模组,旨在使游戏完成和一般游戏玩法更加公平和有趣。它旨在修复完成系统和关卡设计中的缺陷和较弱元素,使游戏成为更好的版本。

-去除冗余 - N. Verted模式现在是可选的,时间线关卡已被缩短,多余的收集品已被移除

-通过使更难的收集品变为可选并减少强制重复,简化完成体验 降低难度突增,使游戏更具亲和力,同时仍保留大部分挑战

-调整关卡设计:移除难以发现或容易错过的隐藏箱子,同时保留巧妙隐藏的箱子,宝石谜题更加深入,并对普通模式和计时模式下的关卡流程进行了调整

-提升生活质量改进和修复bug。

详细更改

可选的 N.Verted 模式

N.Verted 是完全可选的,没有单独的收藏品。(作为可选的 .pak 包含在内)。收藏品可以正常收集,在普通模式下将计入完成量。

已知问题:由于实施细节,屏幕未在 N.Verted 模式下镜像。这是必要的,以使其不计入完成。

完成 % 和结束解锁更改

总可实现百分比现在为 108%。90% 是通过完成所有关卡实现的,10% 是通过获得所有宝石来实现的,剩下的 8% 是通过获得所有其他收藏品来实现的。

第一个结局需要 100%(即所有宝石),而第二个结局只需要 104%,预期的方法是获得所有闪回奖牌和蓝宝石时间遗物。如果达到特定百分比值,则可以通过其他方式解锁两个结局。

已知问题:虽然调整了结局解锁的百分比值,但一个错误导致第二个结局随机保持锁定状态,尽管已经满足了新的要求 (104%)。不幸的是,我似乎无法修复它,因此作为解决方法,Ending 视频文件位于游戏安装位置内的 Lava/Content/Movies 文件夹中,它们分别称为“C_BonusEnd.mp4”和“C_BonusEnd1.mp4”。

以下是每个元素的百分比值的细分:
正常水平:2%
时间表级别:1%
Boss 等级:2%,第一个 Cortex Boss (5%) 和第二个 Cortex Boss (10%) 除外
所有宝石:10%(一半 5%,全部 5%)
所有蓝宝石时间遗物:2%
所有白金时代遗物:2%
所有闪回奖章(之前为白金闪回遗物):2%
所有完美奖杯(之前为 N.Sanely 完美遗物):2%

Gems revamp
6 颗宝石中的
4 颗被移除,所以现在只剩下 2 颗:箱子 Gem 和 hidden Gem。Wumpa 收集仍然会获得奖励,因为收集所有 Wumpa 的 90% 可以解锁一个关卡的皮肤(而不是收集越来越多的宝石)。这些更改是为了让宝石感觉更重要(因为它们的数量更少),并增加 wumpa 收集的挑战,因为 80% 太容易实现了。

重新设计的关卡

注意:关卡设计更改的完整列表包含在下载存档的 PDF 文件中。

关卡发生了重大变化。以下是主要内容的非详尽列表:

Rush Hour 分为 2 个级别
2 个新关卡一个接一个地解锁,介于 Food Run 和 The Crate Escape 之间。他们都有通常的收藏品,包括新的遗迹时代和新的隐藏宝石,并计入完成度。

时间轴级别已缩短为替代角色部分
在时间轴事件之后,玩家被传送到 Crash/Coco 部分的末尾,因此玩家不必在 2 个级别中重复相同的部分。
板条箱、wumpa 目标和遗物时间都进行了调整以反映变化。
时间线关卡的 Crash/Coco 部分中的板条箱放置已合并到正常放置的板条箱中,包括奖励回合。
补给箱 Mod
隐藏的板条箱已显着降低。位于屏幕外、被环境遮挡或融入环境或需要高度特定的摄像机移动的板条箱要么:1) 移除或替换为金色 wumpas,2) 稍微移动以使其更显眼,或 3) 在附近添加 wumpas 以暗示它们的存在。对于玩家在某个时候死亡时很容易忘记重新打破的板条箱也是如此。(例如,在 Run It Bayou 的第一个检查点后面)
一些板条箱谜题根据某些部分的难度和长度被删除、添加或更改(因此它们既不会太短、太拉长或太难)。一些谜题也变得更加独特。

隐藏的宝石和有色宝石
一些宝石的位置或收集方法被更改,要么是因为它们位于不直观的地方,要么以类似的方式隐藏(在屏幕外,需要信仰的飞跃),要么太容易被注意到,要么不需要太多的努力来收集。它们现在以更聪明的方式隐藏和/或涉及平台谜题。
隐藏宝石附近所有需要手动破坏的宝匣都被移除了,因此这 2 颗宝石可以单独收集。
一些彩色宝石谜题被修改得不那么琐碎,更有趣。此外,在游戏的某处添加了紫色宝石,与其他颜色宝石的理念相似,Off Balance 中隐藏的宝石路线被重新用作紫色宝石路线。(已知问题:紫色宝石没有出现在主收藏网格中,我找不到让它工作的方法)
关卡难度、长度和流程调整
一些障碍(尤其是在后面的关卡中)变得更加公平,例如:尖峰时刻的汽车变慢了,Building Bridges 中的电板现在关闭的时间更长,并且 Toxic Tunnels 中的矿车不会立即杀戮。
一些关卡现在有额外的 Aku Aku 和/或 Checkpoint 板条箱,这些部分太长或太难没有它们。
硝基板条箱不再“跳跃”以减少不公平的死亡,以及计时赛和 Perfection Relic 运行期间的随机性。
大多数因为 Switch (!) 箱子而需要回溯的奖励回合不再这样做,因此它们不会人为地延长。此外,一些板条箱谜题也被修改了,使它们更有趣,不需要那么多的试验和错误以及被迫死亡。
大多数宝石路径(包括毒气隧道中的路径)现在不需要访问来获得宝匣宝石,因为可破坏的板条箱已被移除,或者旁边有 nitros。反过来,隐藏的 gem 被移动到这些路线的末尾。这样做是为了让在这些关卡中获得 Crate 宝石和 Perfection 遗物不那么乏味和令人沮丧。
许多弹跳箱被变成了其他类型的板条箱(主要是 Basic 或 ?板条箱),以免减慢平台游戏的流程。
闪回关卡重新设计
显著减少了板条箱的过度弹跳
障碍更加多样化和有趣,具有全新的谜题
难度和部分长度更加平衡,在后面的关卡中难度稳步增加
复古模式再平衡
移除了大量的 wumpa 以防止玩家在不进入下一部分的情况下积累生命(有些部分的 wumpa 超过 300 wumpa)
一些生命箱被移除/更改,一些被移动到更重要的地方(通常隐藏或难以到达)。

计时赛更改
闪回磁带现在可以在 TT 期间收集。
烈焰匣已从 TT 中完全移除(它们现在会变成其他类型的供应匣),因为它们的状态在开始时重生时不会重置。这使得跑位不一致且依赖于运气(尤其是对于高水平比赛)。
对关卡进行了调整,以便更容易完成 TT:减少了爆炸箱的数量(尤其是那些挡路或难以看到的箱子),添加了更多的 Aku Aku 面具,并修改了一些障碍物,使它们不再是即时杀戮(Aku Aku 可以将你从中拯救出来)
在 TT 中只变成 Nitros 的板条箱变成了其他类型的板条箱(主要是 TNT)。这样做是因为游戏更新中引入了一个错误,即这些特定的 Nitro 在用 Nitro Detonator 爆炸时不会打破时间箱。在普通模式下相同的 Nitro 不受影响,因此它们保持不变。

时间遗迹改造

有关确切的遗迹时间,请参阅 mod 图片。

Triple Spin 已升级为 Hyperspin。此版本允许玩家在玩家继续旋转时保持最大速度,而不是在第三次旋转后重置速度。

Relic Times 进行了一次重大改革。从 2.1 版本开始,遗物时间在难度上大多接近原版的等价物(考虑到增加的时间箱、关卡设计更改和 hyperspin)。最初过于宽松的遗物变得更加严格,以实现跨级别的一致难度。蓝宝石和黄金遗物根本不需要 hyperspin,就像原版一样。

Master Relics 取代了 Toys For Bob 的遗物,并为希望完善每个级别的熟练玩家提供了更高的挑战。它们需要大量使用所有高级机械和高精度。

注意:遗物幽灵没有被调整,因此,它们并不代表每个遗物所需的技能。

其他更改

数字下载和预购皮肤
此版本包含名为“Crash 4 Exclusive PSN ActivisionBNet Skins”的 mod,因此默认情况下所有额外的皮肤都已解锁。
3D 收藏品
收藏品具有 3D 图标。此外,一些收藏品的设计或颜色略有不同

颜色编码的轮廓和更亮的时间箱
轮廓板条箱是用颜色编码的,因此无需敲击即可解开板条箱谜题!板条箱,减少强制死亡
固体形式的时间匣是亮黄色的,因此更容易将它们与普通的木制板条箱区分开来。它们的轮廓也是黄色的,因为在某些情况下,它们需要用 !板条箱。

新的介绍和徽标
包括一个新的介绍,让人想起 Crash 3 介绍,但为 Crash 4 进行了定制。还包括 N.Hanced 版的定制标志。

Pass And Play 已删除
Pass And Play 模式被删除,因为它启用了计时赛漏洞,并且因为它的使用不必要地减慢了游戏速度,几乎没有任何好处

排行榜被禁用(由于错误)
排行榜和时间记录上传被禁用。如果没有此更改,游戏将在 On the Rails 计时赛结束时崩溃(Tawna 在 Rush Hour 的部分),这可能是因为这个新关卡的数据库条目不存在。

更新日志

2.1

版遗物时间在 2.1 版中(再次)进行了大修,因为它们有时太难了,尤其是在时间线关卡中,因为这些时间需要的精度比预期技能关卡预期的要高。蓝宝石、黄金和铂金文物的时间更加宽松(大师文物保持不变)。没有比这更难的时刻了,所以如果你已经得到了一个特定的遗物,你不会失去任何进度。

重要提示:即使遗物时间更宽松,游戏也不会根据您的最佳时间自动发放遗物,因此即使您的最佳时间比下一个遗物更好,您也需要再次完成关卡并击败遗物时间才能获得它们。

其他变化:

- 喷气板码头:硝基雷管在 Louise 战斗之前被移动,以方便速通跳跃。
- 失衡:在检查点 4 之后的第一场旋风后添加了金属板条箱,为玩家在跳过狮子敌人之前提供一个“充能”跳跃的地方。(因为他们在跳入旋风后不会有跳跃)
- Off Beat:在检查点 6 之后,其中一个小丑块上的 Nitros 和金色 wumpa 板条箱被移除,因为它们有时会在玩家跳上所述板条箱时使玩家出界。
- Off Beat:在关卡结束箱之前添加了 Nitros,如果玩家错过了 Nitro 雷管,就会杀死他们,这样他们就有机会重试这一部分,因为结局的时间非常棘手。
- 修复了在计时赛中出现 2 个火焰匣实例的问题。

- 修复了匈牙利语本地化

使用反馈

如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!

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