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《生化危机:启示录》HD 终极完美通关存档版

《生化危机:启示录》HD 终极完美通关存档版
补丁类型:存档
补丁大小:498.74KB
更新时间:2013-07-08 17:21
所属游戏:生化危机:启示录,Resident
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补丁介绍

《生化危机:启示录》HD终极完美通关存档版为玩家提供了一个全面优化的游戏体验,包含了所有剧情章节的完美通关记录,解锁了所有武器、装备、奖励和游戏模式,让玩家无需耗时解锁,直接享受游戏的极致内容和挑战。

HD 终极完美通关存档版安装

1、下载解压缩文件;

2、将文件移动到游戏的存档文件夹里。

3、开始游戏。

PS:始终备份你已保存的游戏文件。

HD 终极完美通关存档版说明

各版本存档位置,如下(win7)

游侠版存档位置:你的游戏安装目录/Profile/Saves

FLT版存档位置:C:/Users/你的用户名/Local Settings/Application Data/FLT/Steam/222480/remote

联机破解:你的游戏安装目录/save

首先请技术党的朋友们不要鄙视,这是我借助了Wilsonso和风灵月影两位大佬的修改器和游戏修改工具Game Master打造的应该说是目前互联网上最终极的“完美”存档了,喜欢练技术的朋友就不建议下载此存档了,对技术要求高的朋友们来说会大大降低游戏的乐趣,我自己日后也是会苦练习技术的,这个主要是给一些懒人和新手们用的,简要介绍下这个存档的特色,感兴趣的朋友们请下载吧。

剧情模式下我已经用Game Master改出了四把稀有武器:“冷酷死神-苍白骑士(Pale Rider)”超长管左轮、“豪赌客(High Roller)”突击步枪、“怪龙-德雷克(Drake)”双管猎枪和“零-村正Muramasa”狙击步枪;全程通完了地狱模式并获取了30个手印,得到了隐藏武器PC356、G18、PSG-1、Hydra和Infinite Launcher;另剧情模式下所有武器的插件都被我改到了最高的级别各三个。

突击Raid模式下全人物及其隐藏服装都已经打出,人物级别达到50级;全部武器都被改造成了50级六孔+765的终极强力版本,武器名字的颜色也是其最终极的颜色(除PC356-奇美拉的终极颜色是蓝色外,其余都是粉色和最终极的紫色);Raid模式下所有武器的插件也都是最高的级别各三个,含“全弹发射”、“自动射击”和“暴饮暴食”等神插件;包括“鬼船”在内的全部关卡都获得了三位一体的奖励从而取得了244个全成就,玩家姓名的颜色顺利达成了完美的紫名。
启示录武器一览(更正互联网上关于武器获取的一些错误):

手枪:

1.M92F---初期装备;
2.Government---Parker坠落的位置(10-2章节);
3.G18---找到30个隐藏手印;
4.PC356---杀死150个B.O.W.后奖励;
5.Jills Samurai Edge---DLC下载获取;
6.Parkers Government---DLC下载获取;
7.Jessicas G18---DLC下载获取。

左轮:

1.Python---下层客房餐厅需刷灰猎犬ID卡的房间(7-1或10-1章节);
2.L.Hawk---研究设施有大鱼缸的房间(8-3章节);
3.Pale Rider—需用Game Master改出。

冲锋枪:

1.MP5---船员居住区铁锚标记的房间内(4-1章节);
2.P-90---净化后的游泳池另一侧的一个木箱上(4-1章节,限Hell模式)。

突击步枪:

1.AUG---船底区域,在需安插齿轮的铁梯右侧的房间内(5-2章节);
2.G36---遇到Chris后获取(8-3章节);
3.High Roller---需用Game Master改出。

霰弹枪:

1.Windham---上层客房,需要船长室的纹章换取(3-2章节);
2.M3---遇到Chris后获取(8-3章节);
3.Hydra---Normal或以上难度完成游戏;
4.Drake—需用Game Master改出。

狙击步枪:

1.M40A1---污水净化装置所在的房间获取(3-2章节);
2.PSG1---找到15个隐藏手印;
3.Muramasa---需用Game Master改出。

火箭筒:

Infinite Launcher---Hell难度完成游戏。

辅助武器:

1.   匕首:本作中做为辅助武器出场,所以不会再做出举起的动作,而且可以移动中使用,虽然没有使用次数限制,但威力低,而且攻击范围小,只用它来战斗的话很危险,主要用来破坏木箱或对濒死的对手进行最后一击用,在本作中在水中与B.O.W.搏斗的时候比手枪更易击中敌人倒是其优点之一,在对付水中的敌人时如果没有手榴弹或电击榴弹的话可以派上用场。
2.   手雷:具有一定破坏力的投掷型爆炸武器,威力高而且可以攻击多个敌人,在敌人扎堆的情况下使用效果更好,在本作中因为可以像主武器那样进行瞄准然后再投掷,所以可以很容易地向目标点投掷。这一点与其他类型的榴弹一样,不过投出之后会稍等一段时间才会爆炸,而且如果直接扔到敌人身上还会有反弹回来爆炸的危险,所以要小心一些,在近距离爆炸的话还可能会伤到自己和同伴,另外在扔出去之前取消动作的话在本作中是完全无敌的,所以在游戏中可以善加利用这段无敌时间。
3.   电击手雷:可以产生高压电的手投式榴弹,威力与手榴弹相比会根据具体场合发生很大改变,对于猎杀者、水中的敌人有特效,对于难以用枪瞄准的潜入水中的敌人使用它的话会将它们一网打尽,但是与手榴弹一样,也会使玩家操纵的角色受到电击麻痹的效果,虽然不会造成直接伤害,但会在一定时间之内停止活动。
4.   B.O.W.诱饵弹:可以发出特殊的高频波使生物向之靠近的时间限制式炸弹,与其他投掷式炸弹不同的是虽然也会在一定时间之后爆炸,但如果敌人或自己向它攻击就会立刻爆炸,效果会因敌人不同有所不同,对某些敌人则完全无效,使用的时候可以采用投出它之后静待敌人向它攻击的方法,威力比手榴弹要略低。
5.   脉冲手雷:可以放出强力高频振动的手榴弹,会让生物的神经在一定时间内麻痹。虽然可以对多个敌人同时攻击,但也有对其完全无效的敌人,虽然是唯一可以对水中的敌人使用的武器,但需要注意的是在游泳的时候无法使用,另外需要注意的是在水中的攻击范围会比在地上大。
6.   闪光弹:又称致盲弹、炫目弹或炫晕弹等,是一种以强光阻碍目标视力功能的一种轻型非致命武器,属于手榴弹的一种,为战术性的辅助工具之一。闪光弹被投掷后,会于数秒内发射刺眼强光,可以致使被攻击目标于短时间内有短暂性失明,使到目标顿时丧身反抗能力。除了以人为目标外,闪光弹亦有被用以投掷血坦克上光学器材的膜层,致使探测器失去了探测能力。另外,闪光弹亦有干扰敌人的战术用途。

突击模式下武器的终极名称及名字颜色:

01.M92F(启示者)---粉红
02.Government(独 裁者)---粉红
03.G18(屠杀)---紫色
04.PC356(奇美拉)---蓝色
05.Jill’s Samurai Edge---紫色
06.Parker’s Government---紫色
07.Jessica’s G18---紫色
08.Python(大蛇)---粉红
09.L.Hawk(迅雷猛禽)---粉红
10.Pale Rider(冷酷死神)---紫色
11.MP5(掠夺者)---粉红
12.P-90(弹丸风暴)---紫色
13.AUG(毒刺)---粉红
14.G36(挑衅者)---粉红
15.High Roller(豪赌客II)---紫色
16.Windham(大锤)---粉红
17.M3(侵入者)---粉红
18.Hydra(地狱犬)---紫色
19.Drake(怪龙)---紫色
20.M40A1(柴瑟夫)---粉红
21.PSG-1(徘徊者)---粉红
22.Muramasa(零)---紫色

剧情模式中需要先找到武器箱且要在打开的状态下才能修改,先装备一种武器如M92F手枪,用Game Master搜索内存地址【00h,10h,05h】,切换回游戏卸下M92F后再搜【00h,00h,00h】,如此重复几次,就可以搜到手持武器所在的内存地址了。在GameMaster内存编辑页面的第一行4、5、6、7列就是所持武器的代码,在第三行的8、9、A、B列则是第一个孔位的武器插件代码。

武器插件代码也可以这样搜索,武器箱开启状态下将既有的插件装一个到武器上,建议放在第一个孔位去改。如装个等级1的伤害,再用Game Master搜索【00h,80h,07h 】,代码拆成三组,每组代表的意义不同:

第一组:  插件等级1,代码是00h,等级2,代码是01h,依此类推
第二组:  插件代码,80 是伤害,所以用80h
第三组:  固定都输入07h

切换回游戏,将等级1的伤害插件卸下,再用Game Master搜索【00h,00h,00h 】,通常到这里的第一个搜索结果就是所持武器的实际内存地址了,进入Game Master的内存地址编辑页面,向上两列是武器代码,剧情模式中只能改武器和插件的代码,等级、射速、火力和弹匣改了都没用,孔位在自动存档后也会恢复预设。

武器代码               武器名称

00 10 05 80        M92F
10 10 05 80        Government
40 10 05 80        G18
60 10 05 80        PC356
70 10 05 80        Jill’s Samurai Edge
A0 10 05 80        Parkers Government
B0 10 05 80        Jessicas G18
00 11 05 80        Python
10 11 05 80        L.Hawk
20 11 05 80        Pale Rider
00 12 05 80        MP5
10 12 05 80        P-90
20 12 05 80        AUG
30 12 05 80        G36
50 12 05 80        High Roller
00 13 05 80        Windham
10 13 05 80        M3
20 13 05 80        Hydra
30 13 05 80        Drake
00 14 05 80        M40A1
10 14 05 80        PSG-1
20 14 05 80        Muramasa
00 16 05 80        Rocket Launcher
10 16 05 80        Infinite Launcher

剧情模式插件代码(最高级别):

06 80 07 80―――伤害7
02 81 07 80―――射速3(普通手枪、狙击步枪)
03 81 07 80―――射速4(霰弹枪、MAGNUM手枪)
04 81 07 80―――射速5(机枪)
04 82 07 80―――长弹夹5(全武器)
05 82 07 80―――长弹夹6(只针对机枪)
01 84 07 80―――绑定2
01 85 07 80―――硬直2(全武器)
02 85 07 80―――硬直3(只针对手枪)
00 89 07 80―――暴击1(全武器)
01 89 07 80―――暴击2(只针对霰弹枪)
01 8A 07 80―――连射2(只针对霰弹枪)
02 8A 07 80―――连射3(只针对手枪)
03 8A 07 80―――连射4(只针对机枪)
04 8A 07 80―――连射5(只针对狙击步枪)
05 8A 07 80―――连射6(只针对MAGNUM手枪)
00 90 07 80―――自动装填器1
01 91 07 80―――碾碎机2
01 92 07 80―――近身拳击手2(全武器)
02 92 07 80―――近身拳击手3(只针对狙击步枪)
01 97 07 80―――精密2(只针对霰弹枪)
02 99 07 80―――蓄力射击3(全武器)
03 99 07 80―――蓄力射击4(只针对MAGNUM手枪)
01 A0 07 80―――装填器2
00 A1 07 80―――指节铜环1

突击模式中在GameMaster内存编辑页面做如下修改,就可以将武器修改成终极版本:

第一行的4、5、6、7列输入武器的代码
第二行的B、C、D、E、F列输入01 3C 06 00 FF
第三行的0、1列输入FF FF,然后4、5、6、7列输入0B 00 09 80
(注:P-90为例外,需要在第二行的相关列输入01 3C 07 00方能显示紫名)

突击模式武器属性代码:
01 00 09 80       Long Range
02 00 09 80       Easy Grip
03 00 09 80       Speed Shot
04 00 09 80       Steady Hand
05 00 09 80       Speed Load
06 00 09 80       Sonic Assist
07 00 09 80       Light Weight
08 00 09 80       Sonic Assist+
09 00 09 80       Short Range+
0A 00 09 80       Long Range+
0B 00 09 80       Ultimate Modification

突击模式插件代码(最高级别):
05 00 07 80―――伤害6
03 01 07 80―――射速4
09 02 07 80―――长弹夹10
04 04 07 80―――绑定5
04 05 07 80―――硬直5
01 06 07 80―――激怒2
01 07 07 80―――隐形2
01 08 07 80―――穿透2
04 09 07 80―――暴击5
02 0A 07 80―――连射3
09 0A 07 80―――全弹发射装置
02 0B 07 80―――轻松命中3(不包括机枪)
00 0E 07 80―――榴弹发射装置(不包括狙击步枪和MAGNUM手枪)
02 0F 07 80―――宝箱3(普通手枪、机枪)
03 0F 07 80―――宝箱4(霰弹枪、狙击步枪)
04 0F 07 80―――宝箱5(MAGNUM手枪)
00 10 07 80―――自动装填器1(普通手枪)
01 10 07 80―――自动装填器2(霰弹枪)
02 10 07 80―――自动装填器3(机枪)
03 10 07 80―――自动装填器4(狙击步枪)
04 10 07 80―――自动装填器5(MAGNUM手枪)
02 11 07 80―――碾碎机3
02 12 07 80―――近身拳击手3
02 13 07 80―――超远程3
00 14 07 80―――暴饮暴食1(普通手枪)
01 14 07 80―――暴饮暴食2(霰弹枪)
02 14 07 80―――暴饮暴食3(机枪)
03 14 07 80―――暴饮暴食4(狙击步枪)
04 14 07 80―――暴饮暴食5(MAGNUM手枪)
01 17 07 80―――精密2(只针对霰弹枪)
01 18 07 80―――宽幅2(只针对霰弹枪)
03 19 07 80―――蓄力射击4(不包括机枪)
05 20 07 80―――装填器 6(普通手枪)
06 20 07 80―――装填器 7(霰弹枪)
07 20 07 80―――装填器 8(机枪)
08 20 07 80―――装填器 9(狙击步枪)
09 20 07 80―――装填器10(MAGNUM手枪)
01 21 07 80―――指节铜环2
04 22 07 80―――无底袋5(手雷)
05 22 07 80―――无底袋6(电击手雷)
06 22 07 80―――无底袋7(B.O.W.诱饵弹)
07 22 07 80―――无底袋8(脉冲手雷)
02 23 07 80―――力量光环3
02 24 07 80―――医疗包3
02 25 07 80―――化肥3
06 26 07 80―――弹药充足7(普通手枪、机枪)
07 26 07 80―――弹药充足8(霰弹枪、狙击步枪)
08 26 07 80―――弹药充足9(MAGNUM手枪)
02 27 07 80―――金属探测器3
00 28 07 80―――勇气勋章
02 29 07 80―――獠牙3(不包括霰弹枪和机枪)
02 2A 07 80―――异化人3
02 2B 07 80―――毒性诱饵3
02 2C 07 80―――狩猎装备3
02 2D 07 80―――大兔脚3
02 2E 07 80―――绿化带3
00 2F 07 80―――自动射击
00 30 07 80―――S.T.A.R.S
10 30 07 80―――FBC
20 30 07 80―――BSAA

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