使用说明:
修改前注意备份存档 ~~~~~~~~~~~~
无特殊说明项目均支持ML和BL
PES2013 Football Life Editor v20121021
1. BL中训练点修改注意:
最大值不应该包含基础值. 如: "射门"的原始训练值=2, 则射门对应的最大值应该设置为13(15-2)
2. 必备条件 : 生成EDIT.bin文件
方法: 进入游戏, 选择"编辑"模式, 选择"保存"即可
3. 点击"打开编辑存档", 选择EDIT.bin (此时界面没有数据显示属正常现象)
4. 点击"打开存档 (绿茵 / 大师)", 选择ML或者BL存档文件
5. 选择一个或者多个球员, 点击数值区域下方的"编辑"按钮, 修改
6. 修改完成, 点击数值区域下方的"完成"按钮, 使修改数据生效
7. 修改完成后, 点击"保存 (绿茵 / 大师)", 选择存档文件并保存
8. 带"*"项目修改:
修改完必须"保存编辑存档", 并且必须保存为: EDIT.bin
重新进入游戏, 选择"编辑模式" --> "读取", 之后再进入FL模式
1. 解锁球鞋
DLC2.0 修改方法:
(*********************** 非常重要***********************)
修改器默认按照DLC1.0处理最大球鞋数量, 也就是默认最大31双.
DLC2.0又增加了球鞋, 想要用这些增加的球鞋, 请按下面操作:
如果是DLC2.0或者其它补丁, 请进入游戏的编辑模式(EDIT), 确认最大球鞋数量.
(选择一个球员, 选择"附件"-->"球鞋", 计算一下球鞋总数, 比如有42双球鞋)
关闭修改器, 在修改器路径找到OPTION.ini文件, 打开并查看如下信息:
[BOOTS]
Count=31
将其中的"Count=31" 修改为 "Count=42", 之后重新启动修改器
切忌超过球鞋的最大数量, 否则会导致游戏崩溃!!!
官方DLC2.0我计算的是42双, 可以直接使用这个值, 当然也可以使用31, 不过有些球鞋可能看不到
2. 优化转会逻辑, 只有修改过转会信息, 才会真正保存入存档 ( 感谢提出此问题的朋友)