《使命召唤》系列盘点:我就是射击游戏之王!

2014-03-15 17:20:18 编辑:佚名
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传奇开始——《使命召唤》 2003年

  2003年,动视完成了对《荣誉勋章》开发团队Infinity Ward的全资收购。尽管在当年,这笔收购也曾一度引起全世界范围内,所有喜爱《荣誉勋章》的FPS玩家的关注,但在当时,恐怕没有人会想到,正是这样一次收购,让动视在若干年后,成为了游戏史上最成功的FPS游戏系列作品的拥有者,成为了一个传奇的缔造者。

  2003年10月,由刚刚成为动视全资子公司的Infinity Ward开发制作的一款二战题材FPS游戏《使命召唤》发布,并于次年发布资料片《使命召唤:联合进攻》(PC)与《使命召唤:决胜时刻》(PS2/XBOX/NGC)。堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,以及使命感、历史感十足的剧情战役,让这款全新的FPS作品赢得了广泛赞誉。经过完善的引擎,以及在当时而言无可匹敌的强大画面表现力,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实战争中的人物行为。战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。而以上这些,为《使命召唤》赢得了口碑与销量上的开门红。

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奠定基础——《使命召唤2》 2005年

  初代的成功,让I组(即Infinity Ward,玩家对开发组的昵称,为了与参与COD系列开发的另一团队TreyarchGrey相区隔)意识到,他们或许开创了一个新的、不逊色于《荣誉勋章》的热门系列(IW团队成员正是来自于昔日的《荣誉勋章》开发团队),因此,《使命召唤2》在时隔一年后,在进一步得到优化的引擎支持下成功问世,并很好地承接了初代的良好口碑。

  虽然从内容细节上看,因开发团队在短时间内发布续作的准备并不足够充分,导致《使命召唤2》当中存在着这样或那样的瑕疵,但比初代更加出色的画面,无疑从很大程度上掩盖了这些问题的存在。而真正让《使命召唤2》成为永恒经典的,则是这一代作品中,取消了几乎是FPS游戏“规定动作”的角色生命值血槽的设定,改为通过主观视觉中的画面特效来表现角色受伤的程度,并且让角色在受伤后能够躲避在掩体后逐步恢复——正是这个在当年看来有些过于大胆、冒险的修改,为日后整个系列建立专属于COD的独特战斗节奏、作战方式上打下了基础。

最大挫折——《使命召唤3》 2006年

  《使命召唤3》的整体风格趋向平庸,从中几乎很难找到什么硬伤,但同样也难以从中找到真正能够与整个系列的赫赫声名相符的亮点。这是《使命召唤》系列至今为止唯一一部不针对PC平台发售的正统续作——虽然这一发售策略最终被历史证明是个天大的笑话(COD3销量较之前两代严重萎缩,PC平台的缺失被认为是症结所在)。

  《使命召唤3》所要表现的主题是“战争的恐怖与狂暴”,故事重点展现发生在1944年11月的诺曼底突围战役,游戏中将展现有如战争电影般的宏大场面,游戏过程将采用完全无痕迹接合,最大程度上提升逼真程度和流畅性。玩家在游戏中将可以选择四名不同国籍的盟军士兵,分别包括来自美国的步兵、来自加拿大的机械化部队士兵、波兰的坦克手以及英国空军特种突击队员。而这名英国突击队员其实就是玩家在《使命的召唤》初代资料片《使命召唤:联合进攻》中所使用的角色——这种某一代作品中的主角,在另一代当中成为重要龙套的COD传统,也正式从这一代开始的。而由于从上一代开始采用并列叙述不同部队故事进程的剧情演进方式,因此,玩家将有机会在进行某个战役时,遭遇自己在同一阶段的另一战役中所使用的角色,这种有意思的“小穿越”,成为了很多人对于COD3最难以忘怀的地方。

成就经典——《使命召唤4:现代战争》 2007年

  “现代战争”,顾名思义,也即是科技、武装水平更接近于当代现实的战争环境。《使命召唤4:现代战争》,是COD系列第一次脱离了二战这个中规中矩的老题材,以崭新的面貌示人。相比起二战的史诗感、历史感来说,《使命召唤4:现代战争》在战场氛围的营造上,更加突出局部战斗的激烈,强调小范围冲突中惊心动魄的场面。

  有了前三代作品的积累,COD系列在《使命召唤4:现代战争》开发过程中早已名声在外,巨大的销量也让开发团队的底气更足。因此,《使命召唤4:现代战争》能够突破性地引入大牌配音,能够采用堪比好莱坞大片的情节与镜头表达方式。也正是从这一代开始,剧情的关键已经从对宏观战争的表现,悄然转移到了亲历其中的那些战士们身上。人物的命运,成为了主导游戏体验的核心线索——这一做法,在随后的历代作品中逐渐确立成为COD系列的传统,而正是这一传统,才使得这一系列能够从众多FPS经典系列中脱颖而出,超越所有曾经的竞争对手,成为真正的“王中之王”。

联机伏笔——《使命召唤5:战争世界》 2008年

  在结束了上一代作品中的“现代战争”旅程后,重新回到T组(TreyarchGrey)手中的COD5,出乎意料地重新拾起了二战题材。同时,《使命召唤5:战争世界》也是COD系列目前最为“黑暗”的一部,从剧情,场景,到人物,无不体现了战争的黑暗。甚至还有那永远看不到尽头的僵尸模式——这是一部真正刺激,紧张的游戏大片。

  游戏中,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最著名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术等。为了完整呈现战役情况,制作小组加入了像是冲绳战役这样的著名二战战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰等,并且这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。COD系列日后吸引了无数拥趸的联机对战,从这时开始埋下了伏笔。

再续前缘——《使命召唤6:现代战争2》 2009年

  正如所有人所期待的那样,当开发工作回到I组手中时,也就意味着“现代战争”的回归。而历史最终表明,从这一代起,COD系列将彻底告别二战(至少从COD6到COD10,再无任何一代采用二战题材,两支开发团队也在多个场合表示不再使用二战背景)。“现代战争”题材所带来的丰富的武器库和充满科技感的战术武器,吸引着更多的人加入COD玩家的行列。

  尽管由于开发团队人员的变动,《使命召唤6:现代战争2》或多或少存在一些不足之处,但重归“现代战争”的兴奋,让这些瑕疵显得那么无足轻重。如今,《使命召唤6:现代战争2》累计销量早已超过2000万份,这一傲人的成绩无疑是玩家信心的最好证明。《使命召唤6:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,故事开始于《使命召唤4:现代战争》结束的后几年,战场跨越了俄罗斯、巴西、阿富汗等多个国家,也让玩家因此感受到了寒带雪原、热带海滨城市、亚寒带山区等不同的作战环境与气候带来的真实体验。

另攀高峰——《使命召唤7:黑色行动》 2010年

  《使命召唤7:黑色行动》究竟有多强大?身边朋友的评论说明不了什么,权威媒体的评测也不够有力,唯有近3000万的累积销量,才能够准确表达出这一代作品在商业化方面的巨大成功。

  从题材上看,《使命召唤7:黑色行动》有了更多悬疑因素,并将其融入在了与越战的故事,以及和冷战相关的主题背景当中。游戏背景故事设定在上世纪后期的美国越南战争时期,玩家角色所在的队伍,在越南战争中承担着最秘密、最危险的工作,玩家将在游戏过程中亲历暗杀、破坏、偷袭等任务的全部过程。了萨姆·沃辛顿、加里·奥德曼、埃德·哈里斯等好莱坞著名影星的配音,更加成熟的“僵尸模式”的问世,让人眼花缭乱的多种多人联机模式,成为了这一代作品最成功的地方。累积已超过2000万的销量,在整个COD系列中也是名列前茅的。

霸业已成——《使命召唤8:现代战争3》 2011年

  《使命召唤8:现代战争3》是《现代战争》系列的收尾篇。也是至今一款玩家之间争议最大的“现代战争”作品。在Infinity Ward几名核心成员出走后,Activision前所未有的集结了包括新Infinity Ward、Sledgehammer Games、Raven Software在内的五个开发小组共同开发,甚至还得到了T组的协助。这些小组的名字会在你通关之后在一首悲壮的结尾曲一一呈现。

  在本作当中,由扎卡耶夫、马卡洛夫、谢菲尔德将军引发的全球战争将在各国首脑的斡旋下宣告结束,而被列入恐怖分子名单的马卡洛夫亦会在141先遣队和各国军事力量的协同行动下最终被绞杀。然而,现代战争系列的最终结局却也不能算一个完全的喜剧。从现代战争到现代战争3,登场人物到最后只有屈指可数的两三个人活了下来。玩家将在游戏中先后扮演俄罗斯抵抗运动组织成员Yuri、三角洲特种部队成员Westbrook、FSO特工以及141的Captain Price,辗转于陷入战火的全球各大城市,从纽约、柏林到巴黎、伦敦,一方面在正面战场对抗俄军和极端分子军队,另一方面在隐秘战场直接追踪马卡洛夫,并最终将其消灭。经过Infinity Ward优化的IW5引擎的卓越表现,让《使命召唤8:现代战争3》在高画质下可以输出非常优异的画面,同时亦在低画质下照顾了配置不高的机器。

延续功绩——《使命召唤9:黑色行动2》 2012年

  与前代“黑色行动”一样,《使命召唤9:黑色行动2》由T组负责开发。加入了DX11的支持,让再度优化的IW引擎爆发出了前所未有的强大表现力。《使命召唤9:黑色行动2》使命召唤9的游戏剧情安排在《使命召唤7:黑色行动》故事结束后的2025年,剧情里,21世纪的新“冷战”气氛弥漫全球,而超级大国的军事科技也给这一代作品赋予了前所未有的科技含量,枪支武器本身的特性与威力,在游戏中得到了很好的展现。本作的多人游戏、僵尸模式等核心体验有所改动,动作性大幅加强,战斗规模翻倍,可以说是COD系列的一次大跨越。

走进次时代——《使命召唤10:幽灵》 2013年

  《使命召唤10:幽灵》的开发再度回到I组手中,虽然仍旧采用IW引擎,但经过又一次升级优化,引擎在画面效果,特效和物理效果方面大幅度提升——特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《使命召唤6:现代战争2》里的“幽灵”角色。

  《使命召唤10:幽灵》的故事年代设于近未来,不过与《使命召唤9:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。此外,本作还加入了动态地图破坏和新的动作系统“滑铲”与“自动侧身”。本作的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。

使命召唤10:幽灵
使命召唤10:幽灵
平台:PC | PS3 | X360
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