《泰坦陨落》成功的让每个动作和每个瞬间都精彩异常。给多人FPS游戏界带来一丝新鲜的气息。
本作亮点:
+ 流畅的士兵和机器人动作
+ 优秀的平衡
+ 高品质地图
本作缺憾:
-游戏模式的匮乏
-不能开黑对战
在玩了几局《泰坦陨落》之后,每当听到游戏中“你的泰坦已经准备完毕”的提示都会激起我的肾上腺素涌动。即便到了现在,我仍然会在我召唤泰坦的时候仰望它庞大的身躯从天而降,因为这个7米高的机器人仿佛由天堂降临一样飞到战场上的震撼场景即便我合上双眼依然会萦绕在我脑海中——因为这还意味着游戏中的我从一个背着喷气背包的行动自如士兵瞬间转变为一个可以用拳头将敌人打飞的钢铁巨人。这并不只是一款加入了机器人元素的《使命召唤》,《泰坦陨落》确实是一款充满新意的多人第一人称射击游戏:它融合了新老游戏机制,每一次的游戏体验都很惊艳。我只希望游戏内容能更多,而且能更方便地能和朋友一起游戏。
和《男友》系列及《使命召唤》系列不同的是,《泰坦陨落》的游戏体验完全集中在6打6的对抗上面。因为除了游戏内教程部分以外,这游戏是全程联网的——包括战役部分。值得称赞的是游戏很有新意地试着依靠两个敌对势力的对战来营造出包括游戏背景剧情故事的战役型对战,不过即便完成了双方的战役以后,除了知道IMC和Militia两个势力陷入战争中,我根本没记住游戏的任何故事情节。实际上在和其他玩家的对抗中,人是非常容易分心的,所以大部分的故事情节自然就成为了如同游戏背景音乐一般的杂音。
说道游戏平衡方面最令人惊奇的就是尽管泰坦们显得异常的强大,但是凭着士兵的各种能力,他们还是有获胜的可能。伪装能让一个士兵几乎完全隐形,而兴奋剂可以给予士兵猎豹的速度,让士兵可以通过地面,屋顶和墙壁追上泰坦。游戏最优秀的几个特色之一就是行动的自然和简单的感觉。不管你用喷射器弹跳或者踩墙前冲,亦或利用泰坦的喷射器冲锋,你所需要做的就是对准方向然后按下A键。游戏内你永远不会见到QTE或者是复杂的组合按键。因此动作永远都是那么简单和自然。
比方说,一旦你靠近泰坦,双击跳跃键就会让你跳上它的肩膀,打开泰坦的头盔,对着他的大脑疯狂射击。事实上,虽然泰坦对泰坦的大战紧张异常,但是作为一个血肉之躯冲向一个巨大的泰坦的感觉尽管有些疯狂和愚蠢,却更让人热血澎湃。当然,泰坦们的对策就是电子烟雾,这是你升级的时候可以为你泰坦解锁的各种装备之一。它可以同时作为视线遮蔽物,也可以成为杀死爬上你的泰坦的敌人的电蚊拍。
三个不同种类的泰坦感觉也各不相同,在各种形式下都有利有弊。如果你喜爱以暴制暴刚正面,那么装备了三连发榴弹枪和力场盾的Ogre可以让你所向披靡。但是,对方具备冲刺能力的Stryder可以绕到你身后,用炸弹能力摧毁你。我一般都会选择这两者之一,但是另外一个多面手Atlas更适合测试配装。我发现Atlas非常适合40毫米炮,同时配备带有锁定功能的联装火箭,可以同时对付Stryders和Ogre。
游戏内的两套经济系统都非常聪明和平衡。一个是用来解锁能力和新装备的经验值系统。当你达到50级时(顺带一提到达50级可以转生回1级,尽管这样子你会失去所有的解锁装备,但是同时你在游戏大厅内的游戏名会变得非常酷)你可以有非常多的装备选择,虽然他们都没有改变游戏平衡的威力。一个反泰坦榴弹发射器当然是士兵击败泰坦的一个极好的选择,但是本质上并不比1级Sidewinder火箭筒强大。
随着游戏时间的增加,系统会给你更多的选择而不是优势,哪怕是游戏中的卡牌系统也一样。卡牌是消耗品,只能使用一次,它通过完成各种挑战和剧情来获得。比如,有的卡牌可给与你无限的手雷,也得甚至可以缩短40秒泰坦预备时间。如果使用恰当,卡牌是可以改变战局的走向,但是想让游戏完全失去平衡还是有点难度的。不过在今天这个游戏内购流行的世界里,我必须要求游戏的开发商Respawn不要让玩家可以游戏内购卡牌。
另外一个游戏特点就是泰坦传送系统了。杀死游戏中呆萌的AI士兵可以缩短泰坦的传送时间。当然,击败敌方泰坦是得到泰坦的最快途径。越早让你的泰坦来到战场,你就越强大,当然,上了泰坦并不意味着无懈可击。所以尽管AI士兵们远远算不上玩家的威胁,他们仍然在游戏里扮演着重要的角色。
注意到游戏的主题了吗?没错,就是平衡。游戏的武器,能力和游戏系统都相辅相成。每个行为方案都有相应对策,每种武器也都有自己合适的战略用处。比如具备自动瞄准爆头功能的智能手枪就是我最喜爱的副武器,但是它较短的射程和3-5秒的锁定时间也是同样致命的弱点,因此这把武器并没有显得过于强大。
除了平衡以外,地图的多样性也是《泰坦陨落》的一大优点。15个战场都非常优秀。沙漠环境的“Boneyard”中滑索的运用和飞龙类动物让地图更加出色,但是可惜的是不能同这些动物互动。Colony地图中是一个小村庄,是游戏中最好的地图之一。在地图中,紧密的房屋群让屋顶更适合跳跃和交火,而地面更适合泰坦战,游戏体验截然不同。
所有地图都非常适合游戏现有的模式,这是因为他们都符合地图的设计理念。“泰坦生存”模式给予每个玩家一个泰坦,团队配合和侧翼攻击非常重要,而夺旗模式则更加注重团队配合。“摩擦”是分数为基础的团队死亡竞赛模式,而“统治”模式同《男友》系列的征服模式相似。同时游戏还有“猎杀驾驶员”模式,和“摩擦”模式不同的就是击毁泰坦并不给予分数,必须击杀驾驶员才能获得胜利。这就是游戏目前所有的模式,说实话,并不够。《泰坦陨落》必须尽快加入更多新的模式。
而在一款只有多人模式的游戏中缺少开黑对战简直令人不可思议(虽然Respawn允诺会在将来的补丁中加入此模式)——《泰坦陨落》不允许12个小伙伴加入一个大厅并选择游戏模式和地图一起游戏。你最多只能组成6个人的队伍,你不能选择你的对手,而且还不能选择地图。都已经2014年了,这在一个多人射击游戏中是不可原谅的错误,特别是在这款重视团队的游戏中。
《泰坦陨落》还缺少投票选择下一张地图的功能,并且玩家不可以命名自己的装备选择。你最终会解锁出5个配装位置,但是因为多种多样的地图和游戏模式,你肯定会用上所有配装位置。我真的希望可以把现在的“自定义驾驶员3”更名为“霰弹统治配装”, 因为我的这个配装结合了EVA-8霰弹枪和可以让视线暂时穿墙的能力,非常适合在统治模式中防守控制点。而现在,我只能每次都自己检查配装来确定所选的配装确实是我想要的。
结语:
《泰坦陨落》展现了设计理念中已有部分和新颖部分的完美结合,在游戏中制造了一个有着不可定因素带来的紧张和具有成就感的平衡。DOTA类游戏小兵的设计和传统的死亡竞赛、喷气背包以及机器人战斗相结合,每个元素都有自己的战术和战略,并且设计优秀的地图让武器和配装具备很强的可操作性。尽管游戏目前并没有太多的模式和可自定义的选择,但是游戏的紧张动作成分使得观看其他玩家游戏都成为一种享受。虽然游戏缺少很多多人游戏应有的常规设定,但是仍然良好的结合了自身的各种游戏元素。《泰坦陨落》在其他射击游戏巨头的同类游戏面前赢得了自己的一席之地。