《龙背上的骑兵3》评测 少女们之间的相爱相杀

2013-12-19 00:00:00 编辑:佚名
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作者:极端丑

来源:电玩巴士

前言

    早在2003一款名为《龙背上的骑兵》(英文简称DOD)的游戏横空出世。这款由SE社打造的魔幻类游戏,以其黑暗悲壮的剧情和独有的龙战深深的吸引着玩家们。2年后系列正统续作在PS2上发售,之后就杳无音信。直到2013年年底,时隔8年后正统的第三作在PS3上发售。游戏公布不久就广受关注,如今笔者已完全通关,就让痛苦我客观的向大家介绍一下这款期待已久,广为关注的游戏吧。注:游戏年龄层定位17+,小朋友们要乖,请自觉绕道。

画面

    就在前不久本人玩了同为SE社出品的《最终幻想13:雷霆归来》,这款9.8G容量游戏的画面只能说是一般。而这次的《龙背上的骑兵3》有14.6G容量,我想画面会好一点。可惜我错了。开场华丽的CG自然无可挑剔,但正式开始玩游戏发现这游戏的画面和《雷霆归来》比真是有不及而无过之啊。

    除了开头CG外,其余所有的过场动画都是即时演算。过场动画大量运用分屏来针对不同的角色,算是比较有想法,但是人物建模显得比较单薄,分屏特写反而暴露了建模不好的缺点。

    游戏共有5大场景:海、山、沙漠、森林、城堡。但无论哪个场景,整体画面太过一致给人一种很单调的感觉,没有过多的建筑物,小花、小鸟、路人这些细节上的东西统统没有。只有我方、敌人、可以走的路、可以跳跃的平台。此外作为一款魔幻类的游戏没有任何让人眼前一亮的恢弘场面,实在是一大缺憾啊。看看电影《魔戒》,再看看游戏《战神》同为魔幻类题材,人家气势磅礴的场景比比皆是啊。

    同屏人数和流畅战斗则是画面上的亮点。一个场地容纳30个敌人完全不在话下,加上自己和两个使徒,各种不同的敌人、不同的武器这么混杂在一起,依旧可以保持流畅的战斗这点值得肯定(后期兵种多、体型大时会有些许延时)。也许着也是14.6G只能做到这种静态画面的原因吧。

战斗

    战斗分为三种:陆地战、骑龙对空战、骑龙对地战。 

    陆地战:给人无双系列游戏的即视感,典型的割草游戏。战斗中还能变身,可视为无双中的必杀吧,变身过程中是无敌的这点很霸道啊。和无双的不同点是在战斗中可以随时更换武器种类(其实后来的大蛇无双也能更换角色,所以差别不大),不同种类的武器招式和用途都不一样。武器共有四种:剑、枪、拳套、战轮。剑作为默认武器,其各方面能力都很均衡,普通杂兵用剑砍很顺。枪属于高攻低速的武器,范围也较广,用于突破盾非常好。拳套的速度很快攻击力也不低,唯一的缺陷是范围太小,对高速的敌人比实用。战轮各方面都不怎样,但却是唯一一个能远程攻击的武器,很多特殊场合必须用到。每种武器均可以用钱+材料来升级,顶级均为4级,而每种武器也有好几把,如何分配金钱和材料来升级武器需要玩家好好考虑了。

    骑龙对空战:乍看像是皇牌空战系列,其实我觉得更像射击类游戏。由于视角是自动变换的且有个光标用来瞄准,而龙吐火的频率也绝不亚于射击游戏中的开枪速度,唯一不同的是这里是第三人称视角而射击类是第一人称,这样比较方便回避敌人的攻击。

    骑龙对地战:和骑龙对空战的区别在于,取消了光标增加了锁定,吐火的速度变得缓慢但增加了冲撞,在陆地上能甩尾和长时间喷火。此类战斗基本上都是每章最后的BOSS战,如果是对付杂兵那就是无脑虐敌人了,对付BOSS的话每个BOSS都有不同的打法和特点。

    败笔:这边特别指出战斗过程中的两处极为重大的缺陷。

    1.防御,首先本作有防御反击的设定,防御反击现在早已被众多游戏运用,在敌人攻击的瞬间来防御而产生反击的效果。但“瞬间”这个时间段具体是多少极为重要。本作的时间判定非常短,要达成防反很困难,而且本作防御会消耗SP槽,一旦SP空了就会被破防。此外如果只是单纯防御会被吹飞较远的距离,表面上看和敌人拉开距离可以避免敌人的连续攻击,但实际上敌人的攻击速度和主角完全不是一个档次,实质是错过了攻击敌人的时机。所以个人感觉防御很鸡肋,不如回避。

    2.视角,如果说有些触手党觉得防御反击时间不短很好用,或者另类打法者研究出防御打法。因此觉得第一个缺陷不算为缺陷,那第二个视角问题就是绝对存在的缺陷了。锁定目标后,被锁定的敌人经常会消失在屏幕中(后期对付飞兵时尤为明显),被锁定的目标会消失这是在闹哪样啊?在骑龙对地战时,由于自身体积较大可能把半个屏幕遮住而看不见敌人,这点也相当蛋疼啊。总之视角上的缺陷把之前战斗流程的优点全都掩盖了。

    最后说一下和战斗无关,本作的BUG、死机现象非常多,尤其是跳过过场动画时要小心。

音效&音乐

    本作的音效无太大亮点,不同武器砍杀时能产生不同音效,这点很多游戏都已做到,在此不多做强调。比较给力的是全语音,不仅是过场动画,就连战斗时杂兵们的惨叫、援护、攻击等也做的很细致,加上主角和龙还有使徒们的对话让游戏过程中不会感到无聊,掩盖了苍白的背景音乐。阵容强大的声优们更是把每个角色的性格演绎的淋漓尽致,伍的淫荡、肆的天真、叁的神经症、贰的纯情、壹的女王……都被完美的表现出来。

    个人感觉主题曲更是本作最大的亮点了。由当年一曲《月光》红透半边天的鬼束千寻演唱的主题曲《the silence is mine》把游戏的颓废和悲凉发挥到极致,歌词中处处可见“悲”。这和歌名以及游戏风格相当吻合,也是鬼束千寻擅长的曲风和形式(听过《月光》应该不难理解)。

剧情

    游戏背景发生在很久以前,战争和苛政不断的年代。突然被称为“歌者”的女神降临世界,她们用歌声的力量讨伐各地领主,给世界带来了和平并统治了这个世界。突然有一天一个叫零的歌者出现在其他歌者面前,并开始讨伐她们。原因是当年濒死的主角发现一朵将会毁灭世界的花朵并附在她身上,而其他“歌者”们则是花分裂出来的。为了阻止世界毁灭主角找龙一起讨伐由花分裂的妹子。剧情比较老套且没什么可深入探讨的,和之前的作品一样本作也设有多个结局,但个人感觉都是在凑数啊。

    剧情虽然不咋地,但人设非常好。正如音效中提到的,每个人物都附有强烈的个性标志,不仅如此就连她们的使徒性格也截然不同。加上游戏中很多搞笑以及重口的桥段让剧情增色不少,整个人从右眼的菊花中拉出来以及用刀虐死伍等重口镜头,我们的龙更是不遗余力的把撒尿、拉屎都奉献给了玩家,真是尽心尽力啊。让俗套的剧情在这些元素的衬托下变得有可看性。

耐玩性

    本作主线流程共五章加上三个分支结局以及一个序章的话一共九个章节,每章由4-6数量不等的小节组成,完全通关的话15小时绝对够了。难度方面不能选择,你要问我难不难?我可以回答:本作有回复药这东西,打到现在还没用过。简单级别的无双游戏你会觉得难吗? 

    搜集和支线任务也都有,但形式和方法都比较简单。搜集方面每节有且只有3个宝箱,宝箱得到的具体进程会在过关后显示,而且每节地图不大又可以选择进度进入关卡。看似人性化的设计却大大降低了搜集难度和搜集乐趣。支线任务方面虽说有四种形式:打杂兵搜集物品、打宝箱、打怪集钱、车轮战,四种支线都有时间限制且都为陆地战。看似有四种,其实就是无脑快速打。出现支线的方法也很简单,通过一章前几节会出现打杂兵搜集物品,搜集到一定数量宝箱会出现打宝箱任务,每过一个章节会出现打怪集钱任务,而车轮战则是主线流程到一定程度出现。如果15小时能通关的话,那完美搜集打35个小时绝对可以飞盘了。

    但是如果要白金的话却要花不少时间,奖杯中有一个名为“Weapon Maniac”的奖杯,要求是所有武器升到顶级,说实话能拿到这个奖杯的话95%的奖杯都能拿到了。正如战斗里所提到的升级是通过金钱和材料来完成的,而材料在后期也能用金钱买到,武器方面只有部分是通过支线或宝箱获得,大部分也是买来的。简单来说归纳为两个字“刷钱”,这个枯燥行为大大增加了游戏时间,到底要不要白金、要不要完美就看玩家个人了。

    总结:十年磨一剑,用来戳双眼。2003年的《龙背上的骑兵》虽然在很多方面由于技术问题不及本作,但就当时而言算是一款综合素质很高的游戏,加上其阴暗悲惨的剧情深深的吸引着大量玩家。而如今的《龙背上的骑兵3》在画面上感觉就像是PS2的时代(现在PS4都出了啊),在战斗上又存在的视角问题,加上大量的BUG和死机,唯一不错的音乐方面也只能说保留了系列原有的素质,而绝非提高。苦苦等待这么多年的续作给人呈现出这样一个状态,未免有些让人失望啊。

龙背上的骑兵3
龙背上的骑兵3
平台:PS3
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