《FIFA 11》试玩版 游戏体验

2010-09-16 17:26:47 编辑:佚名
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  【游戏封面】

游戏名称:FIFA11 试玩版
英文名称:FIFA11 DEMO
游戏发行:EA
游戏制作:EA Sports
游戏语种:英文
游戏类型:体育
发行日期:2010年9月16日(试玩版)
发行日期:2010年9月28日(正式版)

下载地址:https://bt.ali213.net/show-f2b946478e52a8f8913edad4a31e2b9eaa106dfe.html

  【游戏介绍】

  EA表示,《FIFA 11》将会引入一项名为“Personality+”的全新特性,在球员真实性方面进行彻底改造,任何位置的任何球员,无论触球与否,都会表现出其独特的个性并反映在比赛中,再加上新的动作类型和身体模型,使之看起来完全不同于其他球员。游戏制作人Kaz Makita表示:“Personality+是个人特殊性的一次革命,能在游戏中真实地反映一名球员在球场上的能力,从而带来独特的特性。我们的游戏引擎已经达到了炉火纯青的地步,游戏里球员的行为和动作都会遵循其真实个性。”

  当然了,球星们会更加闪耀,各自的独门绝技也会一一呈现,比如卡卡的手术刀式传球、伊涅斯塔的灵活转身和控球突破、鲁尼的强壮身体和大力远射、基耶利尼的精准判断和卡位等等。

  Personality+对门将的影响也非常明显,他们的真实守门风格都将体现在游戏中,不管是喜欢出击的还是稳坐龙门的,同时不同的属性会让每位门将的扑救远射能力、反应时间等表现差别很大,所以卡西利亚斯、切赫等世界级门将都会明显技高一筹。

  《FIFA 11》还会引入新的传球方式“Pro Passing”,其中传球精确度不仅取决于球员的自身能力,还会受到当时场上状况的影响,路线错误、发力不准都会带来很糟糕的结果,另外还将加入变向传球等新的类型。

  【试玩体验】

  进入游戏后,不是传统的游戏菜单,而是一个训练模式,玩家操纵卡卡进行射门训练。在比赛开始前,也会有一个训练射门时间,控制的球员为所选球队除门将外的随机一名球员。

  试玩版中只能选择巴塞罗那,皇马,切尔西,尤文图斯,里昂,勒沃库森6只球队来踢设置为3分钟的友谊比赛。

正式版中游戏模式的介绍,遗憾的是PC版没有守门员模式

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  进入球队管理菜单进行球员调整,阵形、战术、定位球、盯人设置。不过球队的球员名单不是最新的。

只能看到10个球员,无法一次性查看完整的上场阵容

  《FIFA 11》 的革命性变化不仅表现在游戏的画面效果和游戏模式,还会有更多大的改变。

  游戏中人物模型有些比较与真实球员接近,而有些则不是很像。球员进球后的庆祝动作可以由玩家来操作,如果没有控制的话一般就是张开双臂大吼。

  《FIFA11》中短传、直塞等会有力量条,短传的传球方式是传统方式,不需要准确控制传球的方向,没有像实况那样改成360度传球。而直塞球则需要比较准确地控制方向,不过直塞球的力量比较小,即使按满力量条,力量也不大。传球、射门等给人感觉软绵绵的,即使力量很大也没有那种大力触球产生的音效,而在训练中,射门在音效上就很有力量感。

  FIFA新增了耐力与疲劳的设定,蓝色表示疲劳值,在快速跑动中会很快减少,而在正常速度下不会减少并得到恢复。而白色的耐力值在疲劳值较低时减少很快,耐力越低,跑动的速度受影响越大。

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  游戏中裁判的判罚尺度不严,比赛地进行比较流畅,抢夺也比较多,进攻的机会也就多了。电脑的防守不是很严密。带球非常灵活,还可以做出非常多的带球动作,可以在控制选项中进行查看和编辑。球员的带球突破比较简单,特别是像梅西那样的顶级球员。传球,直塞等也比较容易穿透方向,特别是在队友前插招手示意传球时。不得不说,FIFA中队友的跑位非常好,前插及时。

  守门员的表现不是很出色,这是FIFA的特色了。门将出击不够及时,那些距离球门较近的来球很多时候都不会去接,扑球也是不够犀利,甚至有些时候不会做出扑救的动作。

  由于守门员和防守球员的AI不高,进球比较容易。设定半场3分钟的比赛随便踢都能进好几个球。可能是试玩版默认Amateur(业余者)难度的关系吧。不知道正式版中更高难度的电脑后卫和守门员的表现有否大幅提升。

  比赛中挑射非常好用,在罚点球时也能采取勺子点球。

  《FIFA11》还能加快或放慢游戏速度。

  【总结】

  这次《FIFA11》和《PES2011》的DMEO先后发布。FIFA和实况都加入了传球的力量条,实况还做到了360度传球,更加具有真实性,不过比赛的流畅程度不够。而FIFA更加注重游戏性和爽快感,可惜的是PC版没有那个创新的守门员模式。
 

游戏会员 otwoofour 原创

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FIFA 11
FIFA 11
平台:PSP | Wii | X360
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