《飙车次世代》大秀物理引擎表现逼真的撞击感

2013-12-08 21:03:26 编辑:佚名
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   Bugbear打算让我们重新认识电子游戏中的车辆破坏物理。事实上汽车是很脆弱的,它们会弯折,会解体,变得它妈都不认识,从这段技术演示中我们可以看出,他们做的还蛮不错。

  这段技术演示从驾驶室视角展示了一片自由发挥的试驾场地,撞翻AI对手,与地图中其他可破坏元素互动。甚至还可以自虐地开着车驶进粉碎机。

  技术演示: 

  BugBear在这部技术演示视频中增加了更多动态支线目标,例如撞向地堡,或者把对手撞向地图上的其他可破坏物体。我们看到了BugBear准备了非常复杂的物理引擎,可以想象最终游戏作品的品质,不会有另外哪款游戏能够向它一样破坏车辆。

  与此同时,BugBear的众筹项目正在成长壮大,虽然最近取消了Kickstarter项目,但已经有5600名玩家筹集到了179,366美元。所有在官网上进行预购的玩家都相当于参与了筹款。因为玩家们对LAN联网和新主机平台版本的需求高涨,BugBear也确认他们将重新制定他们的扩展目标。

撞车嘉年华
撞车嘉年华
平台:PC
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