一起成长 2013年游侠网单机游戏年度总结报告

2013-12-06 19:54:20 编辑:佚名
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作者:__expcqr
来源:www.ali213.net

  2013年即将过去,在即将过去的2013的尾巴,游侠攻略组与您一起回顾2013年卖萌的那些游戏们~感谢这一年来玩家们对攻略组的支持。

  第一部分:年度游戏大乱斗  

  动作游戏《鬼泣5》以1000万的关注度遥遥领先所有游戏,而一直没发行PC版的《侠盗猎车手5》以800万的关注度仅次于鬼泣。相比之下,其他游戏显得略微逊色。  

  《植物大战僵尸2》算是其中的一块奇葩,因为这是一款手机游戏。然而,这游戏的受欢迎程度甚至赶超了《使命召唤10》。

  当然,这份表格的科学性并不足够,因为对于有些游戏而言,上市接近8个月,而有些游戏才刚刚上市不久。所以,为了保证科学性,引入一种类似单月关注度函数,用关注度除以曝光月数,这样,可以很直观的反应一个游戏的耐玩性。 

  一部大作的曝光时间为3个月,一部中等程度的作品曝光程度为2个月,出DLC为其有效统计月份加0.5来计算。《使命召唤10》与《刺客信条4》的数据仅统计了两个月份,所以在数值上有得天独厚的优势。毋庸置疑的是,两部都是非常伟大的作品,看起来《使命召唤》系列的粉丝比其他任何游戏都高。    

  《侠盗猎车手》是一个非常特殊的例子,还没有出PC版,就已经成为各个游戏门户网站关注的焦点。相信侠盗猎车手出来的日子,对粉丝而言如同节日般喜庆。IGN给出了10分的评点,虽然有玩家指出游戏依然有非常多的锯齿,但这一切对于次时代主机与尚未完成的PC版来说完全不是问题。明年第一季度,GTAV登陆PC之时,当月其他所有游戏都会为之失色。

  每年的TOP10,永远是那么几个赢家。系列作品《使命召唤》,《刺客信条》,FIFA,《实况足球》,《NBA2K+》。

  同样,几年出一作的游戏也将备受瞩目。《英雄连2》和《英雄连》发行时间间隔7年,期间发行了两部资料片,随着THQ的倒闭,Relic Entertainment(水雷工作室)加盟SEGA,将《英雄连》从自家服务器搬到STEAM上,并且发行了包含两部资料片的《英雄连2013典藏版》,2个月后,《英雄连2》正式面世。

  实在难以想象,在“车枪球”泛滥,游戏越来越快餐化的时代,一款RTS能杀出重围。在游侠网获得如此高的关注。

  同类型的游戏还有《鬼泣5》,确切而言,应该成为《DmC:鬼泣》。论坛,贴吧以及各个网站质疑不断的声音,在2010年放出新鬼泣的人设后,更有粉丝宣称对新但丁的形象不满,威胁制作组如果不修改但丁的形象就做好被暗杀的心理准备。这或许正中游戏公司的下怀,创造极具争议的话题。《DmC:鬼泣》不足之处也很多,连段几乎全是官方开发出来的,但丁的设计勉强可以接受,而维吉尔的新形象,新设定会让《鬼泣》粉丝气的吐血。游戏爽快度上升了一个档次,上手时间也大大缩短。

  这点改变也似乎也暗示了为了迎来更多的玩家,快餐化是最简单直接的方法。列表中展示的倍受关注的游戏们,经常被评价“主角越来越强大,难度越来越低了”。

  ACG(Animation&Comic&Game)文化圈相辅相成,《火影忍者:究极忍者风暴3》或许能成为最好的例证。游戏剧情从佩恩毁灭木叶开始,包括佐助硬闯五影会谈、鸣人征服九尾、第四次忍界大战等章节,与以往不同的是,本次游戏的剧情部分并未像先前系列作品一样与动画进度持平,而是直接超越了拖沓的动画,到了宇智波斑被秽土转生到战场上以及面具男的面具被打碎的剧情处。

  动漫Fans比游戏Fans要求简单多了,也许对于动漫,他们会苛刻,然而对于他们眼中的周边游戏,就会放宽许多标准。游戏能让他们亲自操控喜爱的角色,重温自己熟悉的故事,甚至去挖掘银幕下不为人知的花絮,都会乐在其中。

  《究极忍者风暴3》在今年的点击率分别位列第7与第3的位置,代表的是一种文化的胜利。 

  几部大热门的作品,例如《死亡空间3》,《生化危机启示录HD》,《蝙蝠侠:阿甘起源》,《细胞分裂6》都未能上榜,游戏商场如战场,终须分出胜负,也无需感到遗憾。

  第二部分:国产游戏,迷惑的边缘

  《仙剑奇侠传5前传》毫无疑问排名第一,《轩辕剑6》紧随其后,其后是《古剑奇谭2》与《凡人修仙传单机版》。可能有玩家会隐约记得《御天降魔传》这部游戏,但是之前发行的只是测试版,所以没有列入表格中。 

  关于《古剑》和《轩辕剑》不需要更多争论,《轩辕剑6》是轩辕剑系列的第十一部作品,有雄厚的资本积累,《古剑奇谭2》在暑期档惜败也是正常的。
  
  今年的国产单机还处于转型期,《轩辕剑6》的半即时制,《古剑奇谭2》的即时战斗,还有《凡人修仙传》的ARPG模式,都是一种很好的进步。《凡人修仙传单机版》虽然外界反响并不好,但无疑,它是上述所有游戏中把国产游戏中给人“只有回合制”印象改变最彻底的,飞的高摔的重,《轩辕剑6》与《古剑奇谭2》的处理方式可以很平稳的过度。这才是现实,市场结构并非随消费者想法改变就能改变,还需要配套的设施与技术。

  再来看看其他三部比较冷门的作品。

  《雨血前传:蜃楼》也是一部非常具有创新精神的游戏,类似《胧村正》的基础框架上进行了创新,Unity3D引擎结合水墨画风格,2D画面类3D操作,升级技能树,连段评分都是精彩之处。游戏的剧情也是独树一帜,好一出古装悬疑斗剧。
  
  《永夜幻想曲》由北京六趣公司开发制作,也许对于新玩家而言这名字非常陌生,但相信大部分老玩家还会记得免费引擎RPGMaker的资源交流网站——66RPG。66RPG曾移植制作过非常多的日系RPG,因此在RPG的剧情创作上,完全不虚任何公司,游戏的剧情也是以上唯一一款没有走古装路线,而选择日系伪西方玄幻背景,学院风的故事。《永夜幻想曲》把RPGMAKER的极高水平体现出来了,引入了星盘,转职,连携攻击,梦之塔的新元素。

  然而成也RM败也RM,日本有玩家名为AAA,极具创意的《野比大雄的生化危机》都放于网上任人免费下载,用RM做引擎显然无法让玩家感受到诚意。《永夜幻想曲》是一部很优秀的作品,错只错在她是RM的女儿。而六趣的捆绑销售的模式,或许也要背负相应的责任。

  最后一款是《金庸无双》,是由台湾游戏达人亚古带领众多爱好者一起利用RPG MAKERXP制作的免费单机游戏,和曾经红极一时的《金庸群侠传》有些类似的剧情展开。由于其非商业的性质所以宣传方面明显比不过其他作品,但并不影响游戏的品质。并且与其他游戏不同的是,游戏一直在更新之中,玩家如果有意见和建议都可以去论坛或者贴吧与制作组进行交流,甚至成为他们的一员。
  
  国产游戏在改变,独立游戏制作组的出现,将改变国内单机游戏的格局,也将为游戏从业者提供一种新的生存思路。

  第三部分:小游戏,娱乐自己就是娱乐大众

  Digital Leisure公司的《龙之巢穴2:时空扭曲》以45票的优异成绩当选第一。很多人看到新报的画面,会再想一定是网站的编辑偷懒找了动画的图片来敷衍。其实不然,那确实是游戏的实机截图,而游戏就是简单的根据屏幕提示,按方向键与空格键来操作。将英文动画一遍遍的观看这种事,只在曾经的英文多媒体课上经历过。做成游戏,自然是不合适的。

  而CodeRunners这公司的《触点方块》,就是俄罗斯方块,画面也没有进步。居然有勇气拿出来卖钱,以85票的傲人成绩排名第二也是实至名归。第三名AlwaysGeeky的《Vox》试图模仿《我的世界》,创造像素积木风格的沙盘世界,却因为没有联网系统以及非常差的画面而失败,《我的世界》只要一个就足够了,变者生,似者亡。

  C83也有一款模仿《Minecraft》的同人作品——《Ultimate Sunflower Creation》(即USC)关注度远超于Vox是有原因的,风见幽香的影响力岂是打满马赛克的主角能比的。

  年度优秀小游戏作品前10位:

  66RPG的《少侠一炷香》以158431的关注度排行第一,紧随其后的是TORAIKI出品的以日本民间传说改编的RPG《九十九神》,接下来的是第三人称射击游戏《原始恐惧》。

  其他方面,战略射击游戏《坦克入侵》以简单风格和丰富的多人对抗元素拿下第四,新西兰厂商Grinding Gear 开发的暗黑风格游戏《流亡黯道》以56865的关注度位列第五,SIM作品《金融帝国2:扩展包》图表复杂却极具挑战性的玩法排行第六。DustyCat Media的《永恒天空》的特色是将RPG与消除元素结合,《战神的挑战》为小游戏提供了新的开发思路,依靠清新经典的世界观设定赢得了49163的关注度,位列第七。

  卖萌的横版过关游戏《兔子必须死》以弱小劣势败给了《光与影》,两者好评度都不错。《时间线:袭击美国》能有如此高的关注度实在始料未及,大概是RTS系游戏的缺乏使得这款素质并不高的游戏变得显眼,把孤胆枪手风格的射击游戏《死亡天空》压出了前10的位置。

  不难看出,决定胜负的关键是“汉化”,在英语普及化的今天,很多人学习的只是应试英语,大部分在工作几年后就把英语忘记的差不多了。怀旧情绪也在小游戏的选择上起了巨大的作用。

  在上榜的十个游戏中,两部纯RPG占据了第一与第二的位置;STG二部,分别占据第三,第四与第十;2部ACT游戏,1部A.RPG ,1部SIM,1部PUZ(益智游戏),1部RTS。

  没有上榜的游戏中,亦有非常多的优秀之作。例如包含合成与冒险元素的STG游戏《生存指南》,在丧尸爆发的岛屿中想办法生存下去,更有丰富的生存系统供玩家挑战。

  也许这种游戏对玩家而言太肤浅,那么下面这款高智商游戏一定适合您。Eversim公司带来的模拟经营游戏《世界统治者:地理政治学模拟3》,使用一切能想到的方法,让自己成为世界最强的统治者。

  当人们热衷于社区交流,开发商也将目光投向于此。SIM作品《红衫》正是这样一款游戏,玩家扮演一位宇宙漂流舰上的一员,与来自不同星系的人共同生存。在这个社交圈,关注机器人的博客,相互点赞,加好友,约会。当然,这一切并不是目的,每个月飞船都会投票定期清理掉一批白白占用资源的人。如果社交圈过于狭窄,那么很有可能被抛弃掉导致GAME OVER。

  2013年度游侠网共收录小游戏768部, 分布如下表:

  可以看出AVG依旧是小游戏的主体力量,紧随其后的是益智游戏和动作游戏。AVG游戏虽然经常被玩家诟病无趣没有意义,事实上,AVG却永远不缺乏市场。益智类游戏则老少皆宜,并且操作简单;小游戏区的ACT自然比不上《鬼泣》之流的3A动作大作,可玩性却并不输于快餐游戏多少,例如《巫剑神威控》华丽爽快的打击感以及主角人物设定能够快速抓住玩家的心,此类ACT终究输在了画面与内容的扩展上,并不仅仅是系统。
  
  SIM游戏几年来一直很稳定,在大作中也有耀眼的成绩。而例如FLY(飞行模拟游戏),ETC(其他类型游戏)这些边缘化的游戏产量一直不高,也不容易出成绩。小成本制作,ACT游戏的回本最快,也容易出成绩,而AVG的制作周期最短。开发周期最长的当属RTS,平衡性的调节比程序调试复杂的多。

  要从小游戏中杀出一条血路,其实总结起来也很简单,第一是要接地气,与当前流行元素结合起来;第二就是简单化,正在经历网页游戏冲击的玩家现在对太过饱满的元素显得很疲惫,系统简单耐用就好。

  第四部分:各类游戏排行榜单

  FPS游戏领军人物依旧是COD系列,EA的《孤岛危机3》位列第二。第三位是IGN只给出了5分的《狙击手:幽灵战士2》,虽然游戏画面上有很多问题,然而游戏以狙击手暗杀题材,模拟真实弹道的设定也得来了不少玩家的青睐。

  画面惊艳的《生化奇兵3:无限》力压《战地4》成为了单机FPS关注的第四位,游侠网毕竟是单机游戏网站,而BF4更侧重的是网络对战部分,因此《生化奇兵3》小胜也是情理之中。

  《收获日2》是一部很独特的作品,单人模式毫无乐趣可言,然而和STEAM,对战平台上的朋友一起洗劫银行却非常有趣。相信很多玩游戏的人都会喜欢看《新警察故事》,不过游戏和现实还是要分开的。

  纵观全部FPS游戏,未来题材FPS 8部:

  EA                           《孤岛危机3》
  2K GAME                      《生化奇兵3:无限》      
  4A Games                     《地铁:最后的曙光》  
  Sega                         《异形:殖民军》
  City Interactive             《异形之怒》
  Coffee Stain Studios         《幽闭圣地2》
  Ubisoft Montreal             《孤岛惊魂3:血龙》
  Devolver Digital             《毁灭公爵3D:重量版》

  《幽闭圣地2》是一款非常有创意的游戏,将塔防元素与第一人称射击结合起来,和曾经的一部玩具兵塔防FPS游戏有异曲同工之妙。

  没有古典题材(纯射箭的古代背景FPS游戏),剩下来的27部均为当代或近现代背景。

  其中,以丧尸为题材的有5部,外星生物为题材的作品5部,打猎题材游戏2部。

  2013的FPS世界,地球因为人类,丧尸或者异形,总共被毁灭了13次。地球人真是生活在水深火热之中。

  TPS

  2013年游侠网共收录TPS游戏18部,《生化危机启示录》这些都被归类于AVG(动作冒险游戏)所以未参加该奖项的角逐。

  Deep Silver的《黑道圣徒4》领衔居然打败了EA的《死亡空间3》成为冠军,除去前三位,TPS游戏的关注程度略显疲软,《失落的星球3》之后关注度一落千丈,第四位的《腐烂都市》已经跌到了43万。当看见《星际迷航》这款游戏排行第五的时候,对后面的游戏几乎不报任何期待了,《星际迷航》是一部优秀的电影,但是这确实是一部很差劲的游戏作品。

  副本刷怪模式的《上帝模式》支持局域联机的合作闯关非常有趣。

  喜欢《星河舰队》的玩家不应该错过的《挑衅》

  ACT

  Capcom的《DmC:鬼泣》毫无疑问地当选第一,至于《侠盗猎车手5》为何被归类动作游戏不是很清楚,这两者抢尽了动作游戏分类的风头。另外,值得开心的是,育碧的《刺客信条4:黑旗》成功当选动作游戏,“刺客无双”的形象已经深入人心,潜入暗杀沦落为追求难度的挑战。 

  Capcom的另外一部极具特色的动作游戏《勿忘我》位于第四位,虽然其软绵绵的打击感被玩家深深吐槽,剧情后期发展的过于唐突,但是其连击与打击特效(回血,减CD)系统,以及修改记忆的奇思妙想还是为它迎来了不少喝彩的声音。《勿忘我》只输在后劲不足,如果能将此系列发展起来,必然是部精彩的作品。

  Konami的《恶魔城:暗影之王》是移植作品,许多热诚的粉丝已经在3年前玩过该作品,《恶魔城:暗影之王2》的360 DEMO版也已开放下载,所以关注度不是很高也可以理解。 紧随其后的是美国超级英雄的三连刷榜, 《蝙蝠侠:阿甘起源》,《不义联盟:人中之神》以及乐高版的《乐高漫威超级英雄》。三者侧重点均不同,《不义联盟:人中之神》讲诉平行宇宙的故事,是《真人快打9》成功后的再度试水之作,凭借漫画的高人气,如果投票时间能长一些的话,应该能打败暴力美学著称的前辈。(《真人快打9》被归类于格斗游戏,人气值远高于《不义联盟:人中之神》)

  由《Dmc:鬼泣》制作小组开发的《奴役:西游记》这次选择了依附Namco Bandai Games,其打击感,配色,系统设定都可以从鬼泣身上看到原形。

  在快餐文化盛行的时代,良好的剧本是ACT成功的必要不充分条件。动作游戏中有一个名为动作冒险的亚类,处于ACT与AVG边缘区域的这种游戏通常非常尴尬,操作上更接近动作游戏,却没有过多的战斗,而考验玩家对谜题和剧情的理解。《收获日2》的发行商505 Games的另外一部作品《兄弟:双子故事》就是这样一个例证,虽然IGN给出了8.2分的超高评价,然而文艺范十足的它依旧抓不住大部分玩家的心理。这是一部慢热的游戏,充满温情,结局更是让人潸然泪下。如果它不是被分类为ACT而是AVG,相信会有一个更好的结局。

  AVG

  Capcom的两部生化危机作品《生化危机6》与《生化危机启示录HD》分别位列榜首与探花,Square Enix的《古墓丽影9》咬紧《生化危机6》不放,将启示录压下成为榜眼。

  《古墓丽影》和《生化危机》今年都已经17岁了,克里斯和劳拉都成熟了,针对Capcom常年炒冷饭和各种移植的行为,粉丝一边喊着“卡婊”一边却又放不下它的游戏,不过看起来Capcom似乎是对PC玩家最友好的日本游戏厂商了。《生化危机》系列是最早将带起丧尸热潮的游戏作品之一,其后丧尸元素逐渐少了,但是其世界观却逐渐壮大起来。离开了三上真司,《生化危机》还能走多远? 而另外一边,重新出发的《古墓丽影9》今年倒是迎来了一片叫好声,IGN也给出了9.1分的高评分。连续两周在英国游戏销量榜上领跑,第三周首位被《战争机器》取代,但仍然占据PS3平台上英国销量榜榜首位置。第四周《生化奇兵》上市,开始全面取代《古墓丽影》成为销量榜榜首,但未能超越《古墓丽影》的首周表现。与《古墓丽影9》的精彩表现刚好相反的是,Square Enix却陷入了财务危机。

  各有各的不幸。

  育碧的《细胞分裂6:黑名单》排在第四位没有任何问题,高质量的潜入游戏总是受欢迎的。

  第五位的是《闪客》制作小组Klei Entertainment发行的求生游戏《饥荒》,一直被认为SIM游戏,没想到被归类为AVG,现在游戏类型间的界限也是越发模糊,《饥荒》游戏的素质确实很高,探索环境、打磨人物、强化自己的小窝,然后同不断袭来的怪兽们作斗争,再加上独特的画面风格,IGN给出了7.0分的分数。

  《逃生》更是一部非常夸张的游戏。玩家要做的唯一事就是逃跑,从满是嗜血如命的如丧尸般恐惧的病人手里逃脱,充满刺激的恐怖游戏。
   
  《乌鸦:神偷的遗产》是一部寻找线索的侦探游戏;《行尸走肉:400天》则是2013年最佳游戏的《行尸走肉》系列的DLC,讲述的是丧尸病毒爆发400天内的故事,玩家将面临人性的选择,最终将决定几个人物会不会再相信其他幸存者;《失忆症:猪猡的机器》则是一部心理猎奇恐怖游戏,越是感情细腻的人游戏感受到的恐惧越深;而TOP10的最后一位《磁力高手:黑暗脉冲》是解谜游戏,玩家需要更改磁极利用同性相斥异性相吸原理来进行探险。

  去年游侠网收录的一共有259部AVG作品,其中很大一部分是文字冒险游戏,只有很少一部分是冒险游戏。AVG作品大多依靠剧情取胜,也常涉及哲理方面的思考,始终是属于少数人的自娱自乐。从TOP10的列表就可以看出来,前10尚且如此,其后的更是不堪入目。

  RPG

  《上古卷轴5:天际传奇版》顶住了国产RPG的强大冲击力,坐稳第一的宝座。随后,大宇双剑《仙剑奇侠传5前传》位列第二,《轩辕剑6》位列第三。《古剑奇谭2》处于第四,《凡人修仙传单机版》排名第五。
  
  RPG游戏前五位,国产占了四席,《上古卷轴》能屹立多年不倒,更多的是因为玩家的创造力,和《模拟人生》有异曲同工之妙。而几部国产游戏能持续被关注,一方面是游戏厂商的营销手段保持游戏的高曝光度,另外一方面,也反映了,中国玩家对国产游戏的未来充满了期待,当然有部分担忧也是正常的。

  日系RPG似乎渐渐从PC玩家的视线中消失了,《英雄传说:碧之轨迹》也是PSV移植版,并非新作。

  而欧美风格的RPG成绩也并不好。本年度升级挡出的最勤快的游戏——《范海辛的奇妙冒险》讲诉范海辛之子的故事,仿暗黑系统的ARPG,完全依赖电影的影响力而换来的市场。游戏最初的剧情和设定很吸引人,然而很快,人们将会因为各种各样的BUG还有单调重复的任务而离开游戏,剧情方面更是让人失望透顶。如果先玩游戏的话,几乎不会对《范海辛》这部电影产生任何兴趣。

  《嗜血骑士》是一个奇葩游戏,跳票时间长达两年,因此它处于这个榜单其实是不太靠谱的决定。这同样是一部暗黑风的ARPG,虽然有两个角色,然而并不能同时登场作战,而是和《双星物语ZWEI》一样进行角色切换,同样作为吸血鬼与守护骑士的故事,显然后者无论是游戏系统,剧情,风格都完胜前者。只可惜RPG时代已经过去。

  与前两者差评截然不同的声音,来自Kalypso的RPG《黑暗潜伏者》虽然排名第10,但却是一部很好的潜入类作品,题材也非常新颖。 其他未上榜RPG,有剧集改编的游戏《少年正义联盟:遗产》,虽然风格并不是很受欢迎,但爱好者们一定会乐在其中。“龙腾世纪”类型的即时RPG《阿拉克什:遗产》,向曾经的RPG致意的独立作品《游戏进化史》,1992年RPG《战斧》重制的《阿卡尼亚王国:命运之刃》,还有PS3移植的日系RPG《阿加雷斯特战记》。

  RPG最终就像他们想要表达的一样,当轰轰烈烈的宿命完成,就是时候回到平淡之中,不留一片云彩。
   
  本年度游侠共收录78部RPG。

  《模拟城市5》的名声虽然不好,然而却阻挡不了其超高关注度,模型细节修复更加完善的。只能正版在线联机,近期才开启的离线模式也是出于安抚玩家愤怒的心情。《模拟城市5》相对前作更加简单,也更加侧重人机间的互动,也是SIM系列的一种新趋势。
  
  SEGA的《足球经理2014》位列第二,Paradox 的《都市运输2》位列第三,然而据最新消息,Deep Silver的《X重生》已经超越它了,毕竟二者的差距很小。
  
  《都市运输2》是一款规划城市交通运输系统的SIM游戏,与《模拟城市5》系列一样,相比前作增加了更多元素,然而游戏整体难度却下降了许多。

  而《X重生》则刚好相反,做为X3系列的最新作,《X重生》并没有像前作迎来荣誉,IGN给出了4.3分的差评。复杂却精细是优点,对新玩家的亲和力不足,这些缺点是其次。差劲的PC优化,游戏时常崩溃才是让玩家愤怒的主因。

  《特大都市:白金版》也是一款系统非常复杂的单机SIM游戏,上手难度仅次于X3系列.。从人气就可以看出来,精细的SIM系列离市场越来越远,随着社会的进步,复杂的系统通常就意味着失去开拓新市场的潜力。

  抛开这些一线主流SIM游戏,SIM系列还是非常受小公司所青睐的。比如这款可以独立运行的《金融帝国2:扩展包》。在预习中,玩家将创建,管理,运营自己的公司,然后挤垮竞争对手。暂且不论游戏的管理技巧是否真实,这份让玩家体验做老板感觉就足够满足玩家玩游戏的初衷——寻找认同感了。画面跟不跟的上时代完全是其次,这种金融游戏的SIM游戏,数据的严谨性显得更为重要。

  而倍受平板玩家喜欢的SIM游戏,例如《西班牙总督三部曲:第二卷》,《岛屿部落》,《交通管理员》这类建造闯关游戏,以简单的系统与任务而稳居休闲游戏前列。

   SIM系列正在面临巨大的挑战。是为了迎合市场,将老牌SIM难度一降再降最后变成休闲游戏,还是维护老玩家坚持自己的路线,实在是个非常艰难的选择。

   本年度,游侠网收录SIM游戏105部。

  SLG

  《罗马2:全面战争》不负众望,大败H6的资料片拿下冠军。《英雄无敌6》的最新资料片《黑暗阴影》,名字让人想起2000年3DO的《死亡阴影》,最新的资料片追加了“地牢城”种族,英雄无敌系列的变迁伴随了太多无奈,能走到今天也不容易,被人踩了无数次依然坚挺,这就是英雄无敌系列的魅力了。

   英雄无敌情节些许喧宾夺主,视线回到排行第一位的《罗马2:全面战争》身上,这是一部策略游戏,分为内政与战争两部分,内政时期就是处理国家的琐事,进行军费管理,生产力调节,而战斗的时候就变成了即时战略游戏。

  《三国志12威力加强版》(即《三国志12PK版》)也是此类模式,回合制的内政管理,有人说《三国志12》毁了三国志系列,就是因为战斗变成了即时制。不过萝卜白菜各有所爱,不好妄下结论。PK版增加了“都市科技”,“异民族”与“自定义君主”功能,这类游戏的精髓只有资深玩家懂,新玩家要上手也简单,但是想成为一名达人,需要投入巨大的精力。

  接下来是席德梅尔的《文明5:美丽新世界》,《文明5》是彻底的回合制策略游戏,“美丽新世界”资料片加重了快乐度惩罚,新增8个种族,极大削弱了强势种族,也新增了“文化胜利”元素,把曾经三种冲突的文化分支统一成了意识形态,取消了过去的“乌托邦胜利”。这些改变,都使得《文明5》战争的代价变得异常残忍,或许这才是席德梅尔的本意,“野蛮5”终于得以正名。

  其他策略战棋游戏,桌游改编的战棋《卡坦岛:创造者版本》,游戏画面上与《文明5》很相似,然而其玩法却截然不同。也有《城堡故事》这样的将策略,战棋与塔防结合起来的小精品之作。

   游侠网2013年收录67部策略战棋游戏,《信长之野望14:创造》由于票数统计时未上市,未能参加奖项的角逐,实属遗憾。  

  FTG

  后面的基本看不到计数了,本年度游侠网共收录11部格斗游戏,其中Silver Dollar Games的《一击必杀》不幸以900的关注度跌出TOP10成为唯一一部没有入选的格斗游戏。

  以前喜欢Flash游戏的玩家,《一击必杀》也许能唤起不少关于童年的回忆,就像火柴人格斗一样。

  《骷髅女孩》也是一款风格独特的格斗游戏,打击感很好,然而每个角色都有独特的出招方式及技巧(无法想象召唤师,盗贼,法师站在擂台上正面对决的感受),而且剧情简单却深刻,每个角色的结局都能让人回味良久。

  《八咫烏》的风格像极了街机厅流行过一阵子的《天外魔境》。 

  当然,谁也无法阻挡《火影忍者》的超高人气,就像鸣人会成为火影一样。

  STG

  STG游戏方面,Born Ready Games的太空射击游戏《强袭装甲零号》位列第一;操作飞机与地面敌人对抗的游戏,来自BitComposer的《空中冲突:越南》位列第二;而第三位又是Born Ready Games的新作《强袭装甲无限》。
  
    随后的游戏竞争趋于平淡,《缉毒煞星》,《原始恐惧》,《死亡天空》,《古巴危机》都是《孤胆枪手》类型的俯视视角射击游戏,都包含各自独特的系统。

  而《坦克入侵》是一款俯视视角的驾驶坦克战斗的休闲游戏,《人类必须反击》和《太阳之子》则是弹幕射击游戏。

  弹幕游戏还有模仿东方系列的《永恒弹幕》,不过并不看好。反观没有被收录的C83,C84同人游戏,无论想象力,游戏难度,系统完整度以及吸引力都远高出后面的那些弹幕作品。

  游侠网2013年收录37部STG游戏。

  2013年度关注大作发行时间表

  1月13日,《仙剑奇侠传5前传
  1月25日,《DmC:鬼泣
  1月25日,《皇牌空战7
  2月05日,《死亡空间3
  2月16日,《孤岛危机3
  3月01日,《三国志12PK版》
  3月05日,《古墓丽影9
  3月05日,《模拟城市5
  3月12日,《狙击手:幽灵战士2
  3月22日,《生化危机6
  3月26日,《生化奇兵3:无限
  3月28日,《碧之轨迹》
  5月02日,《英雄无敌6DLC黑暗阴影》
  5月14日,《地铁:最后的曙光》
  5月21日,《生化危机:启示录
  6月25日,《英雄连2》
  7月09日,《文明5:美丽新世界
  8月01日,《植物大战僵尸2》
  8月09日,《轩辕剑6
  8月18日,《古剑奇谭2
  8月20日,《细胞分裂6:黑名单
  9月03日,《罗马2:全面战争》
  9月13日,《侠盗猎车手5》(不含PC版)
  9月21日,《FIFA14》
  10月1日,《NBA 2K14
  10月4日,《F1 2013》
  10月22日,《乐高漫威超级英雄》
  10月24日,《炉石传说》(Ios,Android)
  10月25日,《火影忍者:究极忍者风暴3
  10月28日,《FIFA足球经理14
  10月29日,《战地4
  10月31日,《足球经理2014
  11月05日,《使命召唤10:幽灵
  11月13日,《刺客信条4:黑旗
  11月17日,《极品飞车18:宿敌
  12月12日,《信长之野望14:创造

  第五部分:尾声

  2013年即将过去,过去的一年,谈不上多灾多难,也并非一帆风顺,却习以为常,这就是生活。
  
  电脑游戏的世界也是这样逐渐发展着,西雅图的胶片上写下了Loda的骄傲,却也记录了Burning的泪水;洛杉矶普林斯台,皇族被韩国战队SKT1 3:0完虐,成为LOL S3赛季的亚军;12月1日结束的WCG,MOON最终还是与他的冠军失之交臂。

  成长总是伴随着遗憾,或许只有独自咽下的泪水,在未来某天整理房间的时候,掏出一本老的泛黄的笔记本,里面掉落出来写给暗恋女孩却不敢寄出的信,才会想起那可以不顾一切的青春,那叫梦想。
  
  就像抨击媒体喜欢以“贵圈真乱”的态度来看游戏圈,就像两个小朋友因为打CF吵架,一个人拿刀捅死了旁边的小朋友,然后以此为案例抨击游戏引导暴力。媒体关注的焦点不但没有聚焦在“小朋友为什么会有刀”而聚集在“玩CF”上,实在耐人寻味。有些小朋友不玩游戏,照样能做出把小孩从25楼丢出去的不理智行动。游戏是很无辜的,甚至可以认为,它与Sex服务者一样,从一定程度上降低了犯罪的概率。别查水表,就这事已经报警。

  游戏并不是一味的逃避,如果累了,单机游戏的世界欢迎你,无论你穷困潦倒还是富贵荣华,它们对你都将一视同仁,没有皮肤,不需要买英雄,玩的不开心就秒掉怒删游戏,想开挂就开挂,一切都是你的自由。

  如果在游戏中将压力释放完毕,到了要离开它出去闯荡,它也将对你微笑。很多人理解错了游戏,想要寻找足够多的理由支撑自己玩游戏。其实想那么多干嘛,只要能带来快乐,去享受它就好了,它远远未达到危害社会的标准。

  因为回不到曾经,心怀内疚的时候,就代表已经能做的比从前更好了。时光教会人成熟,成长本来就是属于孤独的旅行。

  无奈的时候,只要微笑就足够了。 (Fin)

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