【游侠新闻】玩家:
野队vs亲友队 数字说明一切
我知道已经有过类似的标题了,但我只想很负责人地回复之前Nethaeras的发言:目前来说(根据我手上最新的情报)我们没有看到这里有问题。我们不能在数据反应出问题之前说这里有问题。
最好来看看这些数据。我知道这些数据并非直接来自暴雪的服务器而是来自一个粉丝网站,但这是我们作为玩家能找到的最好的数据源了:
https://www.sc2ranks.com/stats/league/us/4/all
黄金组 亲友队 4v4 平均胜率:随机种族 69%
神族 68%
人族 68%
虫族 69%
https://www.sc2ranks.com/stats/league/us/4R/all
黄金组 野队 4v4 平均胜率:随机种族 48%
神族 47%
人族 46%
虫族 48%
随机队和野队之间的胜负率差了约20个百分点上下,而且这个问题很普遍,在其他的分组里也是一样(差距大概15%~20%之间)。另外这种差距在3P和2P组里也出现了,当然总体数值相对小一些。
总结来说,除非这些网站的数据之间完全不同,暴雪需要看看他们自己的数据是否和这些数据完全不同,因为我们所得到的数字来看野队和亲友队的问题十分严重。
暴雪官方Bashiok:
貌似我在哪说过目前有一些问题影响着这些比赛的结果,特别是中低档的天梯里对战进行的次数来看,并非像预计中的那样公平。我们的数据并没有这些网站上的数据那样的极端,但我们的确发现有一些问题导致了对战中的差距过大。
根据钻石组的对战结果来看,我们已经找到如何让对战更公平也更有趣的方法了,修正和改变只是需要一点时间而已。
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