《生存之道》游戏评测:丧尸生存类游戏的精品

2013-10-24 14:23:36 编辑:佚名
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  作者:__Expcqr
  来源:游侠攻略组
  原创作品,感谢支持

  生存之道
  How To Survive
  游戏类型:动作游戏ACT
  游戏制作:Studios
  游戏发行:505 Games
  游戏平台:PC PS3 XBOX360

  画面音效

  废话也不用多提了,由EKO SOFTWARE小组制作,游戏引擎似乎是《孤胆枪手》的引擎改的,打击感很相似。

  光看画面,似乎很粗糙。游戏无法切换视角,固定死了的俯视视角;游戏具有昼夜变换,虽然效果不是很明显,但是与游戏主题很契合;另外游戏人物具有纸娃娃系统,穿着装备,更换武器都会改变人物的外表。作为一个容量不足2G的小游戏来说,性价比绝对值了。游戏的流血,断肢效果做的略显夸张,所有模型都会有血液溅染。游戏优化很好,中配玩家的帧数也可以稳定在60帧以上,但是游戏动画有时候会出现掉帧而出现人物僵硬的击杀丧尸却没有动画的BUG~;打击物理反馈也很好,螺丝钉打在防弹衣上可以看见光效,丧尸也会被击退,有个夸张的是回旋镖的力量太过强悍,经常把丧尸带着转一个大圈带到主角身边。画面上使用的是真实渲染。

  这款游戏的卖点并不在画面,虽然锯齿很多,但这样的画面可以说是该游戏的顶级水平。

  玩家或许会顾忌游戏中丧尸的种类单一,因为看截图似乎丧尸的模型都没有改变。这种担心是多余的,随着生存时间的延长,会有很多种不通过的丧尸加入游戏,提高游戏难度而定同时,也会给玩家带来不一样的视觉享受。

  游戏音效方面,游戏的BGM透露着美剧《行尸走肉》的感觉,事实上游戏中有很多向《行尸走肉》致意(其实就是恶搞)的地方。

  而且之前就提了,这游戏的打击感很像《孤单枪手》,实在很佩服主角拿螺丝钉做子弹的技能...螺丝钉能打出子弹感觉的主角实力简直深不可测,这个感觉主要来自音效;另外游戏中笔者最常用的是回旋镖,破风的音效很赞,音效采用了略微夸张的表现手法,但是可以放心,绝对不会使游戏玩起来有不真实的感觉。

  游戏系统

  WASD移动+鼠标操作的TPS风格相信玩家并不会陌生,很多游戏都是类似操作,没玩过《饥荒》,不过感觉两款游戏应该有很多相似之处。

  如果说这是一款动作游戏,是没错的,因为游戏中要面临非常多的战斗,而且每次离开岛屿前都会遇到一个强悍的变异丧尸(虽然攻击方式都很2);如果说这是一款生存类游戏也没错,游戏除掉HP外,还加入了“饥饿”,“饥渴”,“疲惫”三种计数栏,

  场景内有很多道具可以收集,比如各种药草,材料,工具等,道具左上方会显示该道具属于的类型,比如食物,武器,医疗用品,消耗品(弹药)等。大部分食物需要经过生活的烹饪才可以食用,来缓解饥饿度;喝井水可以缓解饥渴,用瓶子可以灌纯净水以便在没有干净水源的地方使用,吃水果也可以缓解;疲惫度需要依靠睡觉或者磕可卡因来缓解,睡觉的地方通常需要经过一场恶战,清理掉全部丧尸才可以得到。这些,在游戏中都有很详细的教程,游戏也很容易上手,玩家不用担心游戏系统很复杂!游戏系统很丰富,可是并不繁琐,反而使游戏性内容非常饱满。

  这点真是那些动不动把页游元素加到单机中可是一点用处都没有的厂商应该学习的地方。

  游戏最精彩的地方——组合

  玩家能够拾取到各种蓝图,蓝图合成包括武器,装备,药品,补给品,涵盖了游戏的全部内容。玩家为了合成一把强力的武器(例如爆裂箭矢),通常需要花费很多时间在收集材料上~游戏的主线是生存下去,可是像主角这种能力过人的超人当然该在末世找些乐趣了。可以合成的装备数目在100种以上,每次用合成的武器打怪,或者完成各种各样的任务会非常具有快感。丧尸也会不断刷新,不用怕会无架可打。

  游戏除去简单划分的单人与联机模式外,更有同屏双人合作模式。游戏中可选角色有三名,并且角色数据是完美保存于本地的,除非删除档案,否则下次无论是继续游戏还是联机游戏,或者用该角色重开挑战,可以完美继承角色等级和装备,可以到任何场景继续刷自己想要的材料,解锁隐藏道具。

  游戏的故事模式有点类似A.RPG,玩家在NPC处接下任务,然后Tab打开地图会为你标记处任务关键地点;当然,游戏还有一些猴子和他的朋友Coco带来的额外任务,奖励的道具都是非常珍惜的。另外,在游戏的故事中,有很多《行尸走肉》的影子,比如断了腿的老兽医,还有躲在野外和孩子失散的卡罗尔~她的孩子艾米这次没被丧尸吃掉,又...(嘘,不剧透了)。

  看的出来,游戏策划是一个丧尸爱好者,游戏中,可以看到《死亡岛》的穿着防弹衣带防弹头盔Pol.ice丧尸,有《我是传奇》的夜魔,还有《求生之路》的Boomer,场景设置在野外,一股浓郁的《活死人之日》的感觉。精彩的丧尸元素还差超市这经典场景就凑齐了。主角用螺丝钉当子弹的创意也是非常的棒,而且螺丝钉还一筛筛的更是创意爆棚,终于明白弩哥为什么要用弩了,子弹的火药没了就不能挖出来继续用,而弓箭,螺丝钉这些冷兵器可以直接拿起来继续使用,别问为什么不会钝。

  主角依旧继承了“不被感染”的特性,丧尸对主角,不是挥拳相向就是把主角撞到在地,而对于配角都是直接扑到咬死。不这样就没法玩了。

  游戏采用的是计时模式,随着日期延长,丧尸会变得越来越多,也会出现新品种的丧尸,食人鱼,生化蜘蛛等人气怪物也将悉数登场。游戏共设计了8个岛屿,至于有多少个任务就不好统计了,流程估计不长,但是游戏很耐玩。

  评测总结

  优点:

  1.游戏体积小,完全展开不足2G;
  2.游戏节奏快,如果不看《丧尸生存手册》(误)的话很容易融入游戏的世界;
  3.元素众多,搭配合理;
  4.战斗非常具有快感;
  5.不想联网,可以和小伙伴用一台电脑进行游戏,支持手柄。

  缺点:

  1.游戏缺乏丧尸片的紧张感,与被丧尸吃掉相比,还是饿死比较现实;
  2.没有跳跃设计,如果不小心掉下桥还得绕很远的路回来;
  3.部分丧尸的伤害过高,Boomer的效果堪比爱心手雷。

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