《古剑2》与《轩辕剑6》整体对比:成长与坚持

2013-08-26 17:50:53 来源:游侠论坛
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    8月已经接近尾声,转眼到了开学的季节。假期的最后时光送给了这两部游戏。

  如果开场用一句话来对比两个游戏,《古剑奇谭2》代表维新,《轩辕剑6》代表传承。

  可爱的主角与配角们

  主角

  《轩辕剑6》男主角,被称为《轩辕剑》历代最让人讨厌男主也不为过。奄国大夫凤千平之子,个性幼稚,喜欢吵吵闹闹。就像一个十足的公子哥。但却是游戏中剧情的主导者,队友全部按照他的计划行动。

  《古剑奇谭2》男主角。父亲为征西大将军,家中母亲地位最大,比较现代化的教育使得乐无异虽然是一位宅男,可是拥有的理念非常现代化,个性也相对成熟。身为偃甲师,却依然有不俗的近战能力。即便如此,大部分时候他只是被队伍中的其他人牵来牵去。

  点评:

  非常不负责任地剧透一下,两位的父亲都是“喜当爹”的代表人物,并且无一例外地是从敌国收养来的孩子。

  身世上,两人非常相近,但是一个是以自我为中心,一个是缺乏自我。最终,前者学会了“忘我”,后者懂得了“问道”。
其实他们才该是失散多年的兄弟。

  主角的配对

   命运的官配,“苗儿”比“姬亭”漂亮。身为敌国的王女,虽然任性却并不刁蛮,典型的女强人,《轩辕剑6》中最具个性的女配角。 

  游戏的官配。身为灵狐化身,拥有强大的灵力却不肯表现出来。个性太好,简直没有个性。《轩辕剑6》结局篇之前几乎感觉不到存在的女主角。

  这才是真正意义上的女主角,从出场到结局都存在感满满。并不是很漂亮,但绝对有理由问鼎《古剑2》最具人气女角色。

   点评:

  想起了两首歌。

  爱不是几滴眼泪几封情书,这样的话或许有点残酷。

  另外一首是:

  只要爱对了人,情人节每天都过。

  比起前世之约,青梅竹马,一起经历过风雨的感情更容易被人祝福。

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  配角

  《轩辕剑6》的蓉霜,游戏中的存在感比剧情存在感高太多,本来是要塑造一个宿命沉重的角色。但是由于剧情发展的过快,导致角色给人的印象除了身材好,输出高外鲜有其他印象。

  《轩辕剑6》的迦兰多,模型制作的非常优秀的一个角色,也极具人格魅力的一个角色。属于他的剧情本来应该非常饱满,却为了成就男主角的感情戏削减了戏份。最后的仓促离队相信也引起了许多人的不满。

  《古剑奇谭2》的阿阮,比蓉霜戏份稍微多一些,有些小女孩的任性,可爱的外形和喜欢卖萌的吃货设定也使得即使做个团队萌物的也有存在感。并且剧情中有充足的戏份。

  《古剑奇谭2》的夏夷则,刚出场的时候威力惊艳,游戏中期无论是剧情还是游戏本身都会显得非常乏力,然而到后期又体现出了其价值。这个角色的冲突很多,本来应该也有很多隐藏线,但自始至终没有交待完整,让人略显遗憾。(譬如言灵偈)

  点评:

  《轩辕剑6》最精彩的人物刻画应该就属迦兰多了,单说模型与表情捕捉,《轩6》比《古剑2》出色。

  《轩辕剑6》的配角参与探险中的解谜,《古剑2》没有。

  但是,论人物塑造,《古剑2》的角色性格心理描写充实,设计更为完整。

  BOSS

  这眼神和这身材,姬克当选《轩辕剑6》最帅气的角色毫无压力。姬克这个角色塑造的很完美,除了结局篇莫名其妙地性格扭曲都还算合情合理。

  《古剑奇谭2》的沈夜,相对年轻的姬克,多了一份沉稳。非常成熟的一位伟大男性,言行举止间都可以看出他身为一个大人物的不容易。个人感觉最大的败笔,就是把沈夜这个角色从头到尾做的太完美了,反而很难让人由心地喜欢这样一个角色。

  点评:
  这两个角色实在有异曲同工之妙,两个人都要逼主角们进行N(N≤3)次必败的苦战。

  他们都爱上了一个身份很特殊的女人,并且那女人都因为一些无私的目的而选择牺牲自己。

  不同的是,姬克有一位厉害的师傅,而沈夜本身就是一个导师。

  姬克年轻,失败了还有依靠,沈夜本身就是作为敌对势力的精神支柱存在的人物。

  姬克有些热血,本身也很善良,只有面对仇恨的时候会变得疯狂;

  沈夜成熟稳重,漫长的生命早把一切都看的很淡,但是不难看出理性的他背负的沉重。

  也许沈夜就是活了几千年的姬克,这两个BOSS级的人物很难用言语描述清楚,他们的故事远比主角的精彩。

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   剧情

  介绍角色只是为了更好的对比剧情,文章不会有刻意剧透的部分。

  《轩辕剑6》,按照宣传的说法就是跨越三朝。其实真要按宣传那般计算,完全可以说剧情跨越了4个朝代,包括最后的离开。

  实际上,游戏真实时间只在2年之间。主角凤天凌以自己已经灭亡却最后死守的地盘为骄傲,但是却为了国家的利益必须牺牲自己的家族,与同伴们为了拯救自己的家庭而四处奔波,揭开身世之谜,了解到自己曾经何等憎恨自己现在守护的国家。时过境迁,他选择忘记前世的约定,选择与真正属于自己的阵营敌对。然而此时他并不懂,牺牲了自己的家,也阻止不了历史前进的脚步,最终还失去了对自己真正重要的东西。

  最终找回了自己爱的人,也见证了沧桑的变迁。往事已千年,故事的结局比较有深度。

  *《轩辕剑6》姬克与凤天凌彼此间的憎恨越积越深,直到不共戴天*

  《古剑奇谭2》的故事直接采用了架空历史,也大量使用了网络化的用词(“喵了个咪”什么的),所以不像《轩辕剑》被历史帝们评论的一钱不值。

  《古剑2》的剧情有点类似日漫,主角因为离家出走踏上了“偃术师”试炼的旅程,结识新伙伴,帮助他们解决彼此的遗憾,同伴们的身世逐步了然于心。然后再出现一个对世界极大的威胁,全部人一条心共同面对敌人。而反派角色也不一定是坏的,客观点看,其实敌人们显得更加伟大,为了种族能传承下去,没有任何一个人为要牺牲自己有怨言。

  *《古剑奇谭2》中角色的身世都很沉重,乐无异杀了华月,其实对华月来说反而是一种解脱*

  如果是喜欢看网络小说,猜到下一集剧情是很正常的事,标准的英雄套路。

  点评:

  《古剑奇谭2》就像一本很理性很具时代潮流网络小说,看完之后虽部分剧情交待不全,世界观却很完整,整体很平淡,鲜有感触颇深之处。游戏中亮出让写文者感动之处在西域闻人羽向乐无异展示她的画册,用Q版的绘画将那些本该很郁闷的事变得温暖,给人一种“热爱生活,随处是风景”的正能量。

  《轩辕剑6》则是一如既往的武侠故事风,剧情方面更加偏重于亲情,友情与爱情这些个人感情,并非民族大义。游戏世界与大部分人所读史书偏差较大所以为人诟病,还有一点就是游戏的主次分明,白王的剧情全部让白王一个人去幕后处理了,让很多玩家不满。撇开此不谈,剧情还是不错的,感人的戏份很多。

  也许有人会列举很多例子来反驳这一观点,《轩辕剑6》属于慢热作品,越玩到后期越容易入戏。而《古剑奇谭2》,剧情实在太长,玩到后期反而觉得有点疲惫。

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  游戏系统 

 《古剑奇谭2》在游戏系统上不说完胜,但相比《轩辕剑6》复杂并且很少有实用价值的“炼妖壶”,表现出了绝对的优势。
  以下对比一下常用的几个系统。

  1.武器升级系统:(轩6=古2)

  《轩6》需要玩家捕捉妖怪,然后用妖怪升级武器,很大概率失败,好处是武器等级没有限制,随处可升级。
  《古剑2》升级武器需要玩家用打到的怪物五行碎片镶入武器中,然后用龙骨碎片(打败一个BOSS奖励一个)将武器炼成到一把崭新的武器,炼化不会失败。需要铁匠铺,武器最高升3级。

  2.妖怪捕捉系统:(轩6>古2)

  《轩6》捕捉来的怪物可以参加战斗,捕捉虽然有一定概率失败,但好歹还有一定成功率。
  《古剑2》捕捉怪物不仅不可以参加战斗,只能摆在家园做摆设,只有一个角色能捕捉怪物。技能本身成功率很高,然而游戏采用的即时战斗方式使捕捉难度大幅度上升。

  3. 镶嵌系统:(轩6<古2)

  《轩6》的镶嵌系统可以把抓来的怪物直接镶嵌到武器中,不会失败,提升的属性很多元化,实用价值不大。
  《古剑2》镶嵌灵石,通过打怪可以得到材料合成灵石,灵石就是网页游戏中那些加攻击加法强的宝石,虽然只能镶嵌一颗,好歹效用明确。

  4.制作系统:(轩6独占武器制作系统,但是必须轩6<古2)

  《轩6》的合成图纸各种各样,不知道是否有人细心研究过,反正笔者是只搜集纸没兴趣去合成,各种莫名其妙的材料完全不知道来自何处。
  《古剑2》唯一需要制作的就是料理,大部分材料商店能购买到,只是费点时间,至少,玩家可以做出东西来,而且料理的特效也很好用(巨胜奴30秒+100%攻击力,特臭豆腐百分之百附加两种不良状态)

  5.奥义与星韵图:(轩6<古2)

  《轩6》的奥义看起来很好玩很多元化,解锁全部奥义需要60级,而且实际上每个角色只有6种奥义,其余的都是强化伤害或效果,并无创新,奥义可以全部无消耗点出。
  《古剑2》的星韵图其实也好不到哪去,但是由于是结合了新的战斗模式,技能加点的顺序就比较有讲究,星韵点数有限,不可能把全部技能加满。

  6.小地图,大地图:(轩6=古2)

  《轩6》的地图比《古剑2》的小,但是场景内有很多需要玩家利用角色特殊能力开启的隐藏地点。
  《古剑2》地图大,自动导航系统又做的很差劲,迷路是家常便饭。没有跳跃键也是一个败笔。

  再看大地图——
  《轩6》能自由探索,不会遇敌。
  《古剑2》只能飞到特定地点。
  《轩6》略胜一筹?开玩笑,笔者宁可直接飞到目的地。

  附加系统,《古剑2》略胜于《轩6》

  真正让《轩辕剑6》处于劣势的是战斗系统。

  都知道《古剑2》采用了“即时战斗”系统,而《轩6》采用的是“半回合制战斗系统”。

  半回合制战斗系统使得《轩辕剑6》的很多战斗变得非常莫名其妙,虽然角色是按照行动力来决定优先得到指令的命令,然而实施动作却要按照顺序。和回合制的差别在于角色行动力提升后单回合可以采取多次动作,本质差别其实是不存在的。

  而《古剑2》的战斗方式就好解释了,玩过MMO网游吗?好了,战斗方式就是这样,只是操作的角色从1个变成了4个而已。

  《古剑2》的战斗在游戏初期很有趣,打到后面简直是噩梦。反正笔者再也不提不起兴趣打沈夜了。《轩辕剑6》更是恶心,暗雷遇敌的战斗模式简直是折煞人的寿命。

  遇敌方式:(轩6<古2)
  暗雷VS明雷,遇敌率相同。

  战斗难度:(轩6<古2)
  《轩6》的半回合制战斗,只要等级和药品足够,打赢BOSS只是时间问题。
  《古剑2》的即时战斗,没有掌握诀窍,药再多也打不过BOSS。

  AI水平:(轩6<古2)
  《古剑2》的AI有时候会气的人吐血,但是《轩6》的自动战斗可以直接气死人。《古剑2》的AI好歹会放技能和为队友补血,《轩6》的只会平A。

  *《古剑2》的自动战斗*

  *《古剑2》的自动战斗*

  点评:

  《古剑2》的战斗模式是很新颖,但是毕竟不够成熟,很多时候玩家用的战术都是“边扔技能边跑”的H&R,但是那样战斗评分很低,高效的战斗方式需要精确的操作,《古剑2》的ACT战斗部分做的不好,没有跳跃,没有冲刺,唯一的取消动作方式是按R进入防御(当自动锁定敌人进行技能施放后)。防反是战斗的亮点,BOSS血量太多是战斗容易疲倦的主要原因。

  玩《黑暗之魂》,即使小德隆四王再难打,玩起来依旧乐趣十足。但是再让笔者去打沈夜,真提不起劲。建议削减一下BOSS的血量和防御力,非要弄得和回合游戏一样不太合适,因为这毕竟不是ACT。

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  其他

  1.存档问题

  实话说两个游戏的自动存档都很鸡肋,如果中途游戏出错,想要读到自己想要位置的档的概率都不高。《轩辕剑6》唯一可靠的是战斗后存档,《古剑2》的自动存档只有一个,就是在非战斗模式下等待15秒,期间经历再长时间的战斗或者剧情都不会自动存档。容易打了一个BOSS出现白打的情况。

  2.BUG问题

  《古剑2》很好,很少出现BUG。而《轩辕剑6》,各种莫名其貌的游戏失去响应,玩家是恨的牙痒痒。

  3.游戏内置

  《轩辕剑6》融入了许多网页游戏的内容,笔者不玩网页游戏,只是略有涉猎,所以不是很懂会不会好玩。

  《古剑2》融入了“企鹅农场”,“企鹅牧场”还有很多很多休闲页游的内容,这些内容,即使对游戏本身没有影响,偶尔去逛逛自己建设的家园也会很开心,有点接近日系RPG。

  *《轩辕剑6》的四相封印*

  *《古剑奇谭2》的流月城机关*

  总结

  《轩辕剑6》也在进步,但是想保留更多传统的东西。而《古剑奇谭2》所做的是抛掉一切,建立一个全新的仙侠世界。

  有位玩友说:《古剑2》好歹能和古剑扯上关系,《轩辕剑6》和轩辕剑有半毛钱关系?

  《轩辕剑》一直传递的是“反战,和平”的思想,本作侧重思想而忽略了本体,但称为传承,应该没什么问题。

  《轩辕剑6》的故事经不起推敲,人物刻画也不够细致。

  《古剑奇谭2》的创新确实让人眼前一亮,而且游戏剧情也设计的很合理,前后呼应。

  游戏中大部分时候是看剧情是不太好的地方,并且这部电视剧——

  太过理性,缺乏冲突,剧情进行的过于平缓,找不到致命伤,但是找亮点也很难。

   个人感觉《轩辕剑6》剧情上比较感人,简单朴素的故事容易让人动情,可以参考【一个2B会把你的智商拉到..】的理论。比较印象深刻的是和琥珀告别的不舍,还有知道瑚月为自己的付出后那种心灰意冷的绝望,都很明显地传递到了心中。

  而《古剑奇谭2》,真正让人动容的地方..抱歉真答不上来,一切都太合情合理,有感触的大概就是华月与沈夜告别的那一幕。游戏故事本身就很平淡,缺乏跌宕起伏。

  然而有趣的是,将二者比为书籍,前者虽然好看,但是看一遍就不会再想看第二遍,而后者,第一遍看不懂,越看越有滋味。

  《古剑奇谭2》无论是色调把握,还是剧情铺张,取景角度都很难适合年轻人,也许这才是潮流所在。

   最后补上曾经忘记提到的地方:

  《轩辕剑6》的乐趣在于刷怪合装备虐BOSS,而《古剑2》的乐趣在于游山玩水抓妖怪。

 

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古剑奇谭2
古剑奇谭2
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