游戏改编影视,为何难以成功?

言之有理

作者:三明

发布于2024-03-22 16:51:53 +订阅

  最近看到一则新闻,《模拟人生》要拍真人电影了,由出演过《芭比》的玛格特·罗比担任主角,很难想象由于《模拟人生》没有固定的剧情,电影制作团队会如何打造这个IP的剧情同时还能保持游戏的精髓呢?

  游戏改编电影在现如今看来已经司空见惯了,电影公司热衷于大IP的改编,像近几年的《生化危机系列》、《刺客信条》、《魔兽》等都被搬上过大荧幕。

  这些IP拥有着大量粉丝和强大的品牌影响力,但事与愿违的是改编成影视作品后玩家和观众们似乎都不买账,作品口碑和票房的扑街似乎成了这一类型电影的固有印象。许多游戏改编电影的失败,也为这些影片贴上了“难以成功”的标签。

忠实度与创新的平衡问题

  游戏改编电影面临的主要挑战常常来源于在如何保持对原作的忠实度的同时还要进行必要的创新,粉丝们当然希望能在大荧幕上看到喜爱的游戏世界和角色得到准确的诠释,而没有接触过原作的普通观众来说,一味地照搬原作剧情便很难理解剧情内核,看到最后都没搞明白讲了些什么。但魔改过多的电影又会失去原作粉丝的支持。

  例如16年上映的《刺客信条》的失败,尽管电影试图捕捉游戏的核心元素,但许多粉丝认为电影的剧情和角色发展与游戏相比过于简化和改动过多。粉丝不买账,观众看不懂,往往让这些改编作品陷入尴尬的境地。

众口难调的市场

  在我的印象中《仙剑一》算得上是成功的游戏改编作品之一,尽管电视剧已经成为了一代童年回忆和最优秀的仙侠剧,但仍然有游戏原著粉丝无法接受,他们认为某些剧情和角色改动的过于激烈,例如给酒剑仙增加了狗血的感情戏,最后还被写死,阿奴也被改成了一个贪玩、胸无大志的花瓶角色。

  《巫师3》的知名度想必不需要我多讲,但是根据它改编而来的美剧《猎魔人》口碑上两极分化非常严重,吐槽最多的就是剧中的选角问题,亨利卡维尔饰演的白狼杰洛特个人还是比较喜欢的。

  反观女性角色上,在中世纪欧洲奇幻背景下强行政治正确,安排了很多黑人女角色,怎么看似乎都有点让人觉得格格不入。还有剧中叶奈法的形象,很难让人联想到那是让杰洛特魂牵梦绕的传奇女术士。

慢慢出现的高质量作品

  当然,近年来在这些参差不齐的作品当中,偶尔也会有佳作出现,《最后生还者》改编的电视剧就被媒体称之为“史上最佳游戏改编影视”。这部剧集不仅吸引了游戏原作的粉丝,也吸引了那些没有玩过游戏的新观众。

  它的成功不光是在制作水准上保证了剧集的高质量,剧集在保持游戏原作的核心框架和情感深度的同时,对某些情节进行了适当的扩展和深化,并且《最后生还者》抓住了游戏最重要的核心部分——乔尔和艾莉之间复杂的情感纽带。

  游戏改编电影想要成功其实并不困难,成功的改编作品往往能够在保留游戏精神和核心元素的同时,适应影视媒介的特点,创造出新的故事和角色深度。了解目标观众群体,包括游戏粉丝和非游戏观众也是重要的一环。希望未来能够快点见到更多优秀的作品面世。

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