华纳的行为无疑是对《蝙蝠侠阿卡姆》系列遗产的亵渎

言之有理

作者:三明

发布于2024-03-14 10:23:32 +订阅

  2009年,Rocksteady像一股清流般打破了电子游戏中对漫画或电影角色改编的魔咒,成为了独树一帜的开发商。他们凭借《蝙蝠侠阿卡姆》系列,让蝙蝠侠在虚拟世界中重焕新生。然而,6年后的2015年,这个系列在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后,告别了黑暗骑士的传奇旅程,让粉丝们惋惜不已。

  正当大家以为蝙蝠侠的故事将在游戏中画上句号时,Rocksteady却宣布推出一款同宇宙新作《自杀小队》,犹如平地惊雷,让所有人眼前一亮。但遗憾的是,这款游戏不仅未达到粉丝和发行商的期待,反而遭遇了粉丝的强烈抵制,尤其是凯文·康罗伊版蝙蝠侠的告别演出,更是让粉丝们感到五味杂陈。

  即便遭遇挫折,粉丝们对《蝙蝠侠:阿卡姆》系列续作的期待依然高涨,心中的火焰从未熄灭。而华纳兄弟似乎正在将重心从单机游戏转向在线服务和免费游戏,这无疑给期待经典单机游戏的玩家们泼了一盆冷水。华纳兄弟的决策似乎预示着未来主要系列IP将沦为在线服务赚钱工具,这无疑是对这些经典IP的亵渎。

  作为蝙蝠侠的铁杆粉丝,我们必须有颗强大的心脏,因为我们的英雄总是在不断挑战自我,超越漫画的界限。Rocksteady在《阿卡姆》系列中的出色表现令人惊叹,然而华纳兄弟的种种处理方式却让人哭笑不得。

  想当年,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》首年销量就达到了惊人的1200万份,足以证明蝙蝠侠的魅力无人能挡。十年后的今天,游戏市场更加繁荣,为这些经典角色提供了更广阔的舞台。华纳兄弟在《霍格沃茨之遗》中尝到了甜头,却依然对庞大的市场视而不见。

  《自杀小队:消灭正义联盟》的失败就是华纳兄弟短视的最好例证,这款被硬塞给玩家的在线服务游戏,简直是对粉丝热情的极度漠视。华纳兄弟以最糟糕的方式告别了我们心爱的正义联盟成员,游戏设定在《蝙蝠侠阿卡姆》系列同一宇宙中,简直是对粉丝和系列本身的侮辱。

  华纳兄弟前几日宣布将把重心放在四大旗舰IP上:《DC漫画》《哈利·波特》《真人快打》和《权力的游戏》,看似重视DC游戏,实则是对其单人游戏的打压。

  随着时间的推移,华纳兄弟的单人游戏将越来越少,而像《多元宇宙大乱斗》这样的在线服务游戏将成为主流,《霍格沃茨》系列恐怕也难逃此劫。

  至于华纳兄弟游戏的未来,目前看来,《神奇女侠》项目或许是他们最大的希望。可是就目前的情况而言,这个项目同样面临着被发行商转为在线服务的风险。华纳兄弟在《中土世界:战争之影》中尝试的货币化做法,不仅引发了巨大的争议,也暴露出他们对游戏的敷衍态度。

  这不禁让人担忧,类似的问题是否也会出现在《神奇女侠》身上?只有时间能给出答案。而尽管《蝙蝠侠阿卡姆》系列回归的可能性渺茫,但如果《霍格沃茨》系列能延续经典,华纳兄弟或许还能抓住这根救命稻草。

  事实上,华纳兄弟的游戏开发记录显示,他们的单人游戏往往优于在线服务游戏。例如,《霍格沃茨之遗》在2023年成为了最畅销的游戏,与新推出的在线服务游戏形成了鲜明对比。

  这不禁让人质疑,发行商是否已经失去了与消费者需求的联系?他们是否正在盲目追随市场潮流,试图复制其他游戏的成功?这样的努力在长远来看,或许只会让他们陷入更深的困境。

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