海外华人谈《古剑奇谭》及个人建议

2010-07-30 16:56:25 编辑:佚名
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  【游侠新闻】所谓爱之深责之切,因为对其期待太久,所以通关古剑后还是忍不住提些意见,算是还一个功课给烛龙。洋洋洒洒写下很多字。欢迎尽情拍砖,也希望能够抛砖引玉,希望制作团队能够更上一层楼。以下纯属个人意见。

  随着07年上海软星解散,仙剑五研发变得遥遥无期,漫长的等待时光令诸如我这般的国产RPG狂热爱好者真是苦不堪言。好在工长君带走了大半原仙剑的主力班底,成立了烛龙。而经历不到三年的时光,竟然就已经推出了其首款RPG《古剑奇谭》,无疑是国产RPG游戏史上的盛事~

  于是乎,虽然本人身在国外,还是第一时间购买了激活卡,down了数字版游戏,来个先睹为快。先说技术~IT方面偶完全是门外汉,不敢置喙什么。但比较昔日台湾宇峻奥汀做的幻想三国志系列,大宇乃至北软上软做的仙剑,和如今烛龙公司的古剑奇谭,三家公司对比,无疑古剑是号称目前国产游戏的带头人。但很可惜,虽然烛龙使用的是国外最领先的引擎辐射三,可优化方面做得真的差强人意。首先是要求玩家具备较高的游戏配置,高端处理器,7G的硬盘空间和至少2G的内存(1G真的不够用),令人咋舌的帧数。即使玩家满足了以上要求,打开游戏,树叶做的却还是像纸片,跑二十分钟就一卡,雪花点,蓝屏,甚至死机,烧坏显卡的比比皆是。这无疑是技术方面的缺陷。试看国外任何一款高端游戏,游戏做的越成功,对机器的配置要求反而越低。游戏的结果是,我拿着跑遍Crysis, Crysis Warhead,Metro 2033等游戏流畅无阻,I7 960 + GTX 470 的电脑竟然跑古剑偶尔会卡一下~灰常失望!

  看来烛龙要进步,人才还是第一位的。希望能多吸引有真材实料的程序员吧~最起码系统框架要做好!而不是为了求宣传上市,马虎了事。

  当然了,既然是国产RPG,不能要求其像欧美游戏那样注重实景效果。中国人的传统RPG最大的特色是剧情和音乐。这也是烛龙的古剑奇谭最出彩的地方。音乐依然由制作了仙剑三,仙剑外传问情篇,仙剑四的骆集益和周志华来做。二人一柔一刚,将古剑奇谭的音乐做到如臻化境,三日绕梁,既可牵动剧情发展,又能紧系玩家心情,相较之前的作品功力不减。

  国产RPG除了如梦如幻的音乐,绮丽的游戏场景。最重要的是人物刻画与剧情设计。纵观二十年来国产游戏的发展,2000年前属于萌芽期,偏DOS的操作系统和简单的主线剧情,曾经令那个时代的玩家新鲜了一段时间。而01至05年,随着盗版的猖獗,无数游戏制作公司经不住损失而纷纷倒闭,曾经制作过蜀山传,古龙群侠传,金庸群侠传,神雕侠侣,武林群侠传,鹿鼎记等游戏的公司,以智冠为代表,或禁不住利益,纷纷做起了网游,或者干脆倒闭。台湾的宇峻奥汀和大宇算是支持最久也最有实力的。大宇公司的轩辕剑系列和仙剑系列一直以来带给玩家的不止是惊喜,还有那份执着于古典RPG的感动。宇峻奥汀一方面做网游支持运作,另一方面研发的三国群英传系列,绝代双骄系列,以及最出彩的幻想三国志系列一直是令我最最心仪和追捧的游戏。幻想三国志2还曾经获得游戏界若干大奖。

  可惜的是,以第一个国产RPG自居的仙剑系列在剧情刻画上往往比不上幻想三国志系列。95,98和新版仙剑奇侠传一碍于技术问题,自然不在讨论之列。但仙剑二剧情的刻画比起同期的幻想三国志一,绝代双骄一二相比,都欠斟酌。仙剑三,仙剑三外传和仙剑四因为有了工长君等人的加入,变得生龙活虎起来。但剧情刻画仍存有缺陷,简单来讲,是无法令玩家喜欢每一位主角。比如三代里,如果玩家倾心雪见,往往就无法怜惜龙葵,因为二者的性格迥异,各有千秋~

  三代外传更是个失败品,人物刻画实欠火候,女主角王蓬絮和温慧均难讨玩家喜爱,男主角方面,玩世不恭的南宫煌比不上三代的景天讨喜,沉默寡言的星璇比不上三代的重楼令人暗自敬畏。还有一个打酱油的雷元戈简直毫无存在价值,以至最后偶发现最喜欢的竟然是BOSS燎日 。好在有几个结局弥补不足,也算过得去吧~

  仙剑四代是属于比较超脱的。单纯憨厚的云天河与笃定坚毅的慕容紫英都令玩家欣喜不已,尤其是小紫英,几乎女玩家都是他的粉丝~游戏刻画在这里达到了高峰!女主角方面,菱纱形象悲苦,留给玩家的只能是无限叹息。梦璃虽然出尘脱俗,但刻画相对比较木讷。虽然仙剑四非常成功,但在剧情设计方面,相比较幻想三国志二代和四代,仍不足以抓住人心。不得不承认,台湾在煽情方面见解很独到,幻想三国志二代和四代足以赚够玩家的眼泪,这一点,大陆的上软在那几年的确无法企及。(拍我吧)

  细数2010年盛夏推出的古剑奇谭,在游戏人物刻画和剧情设计方面足见巨大进步,煽情方面终于超越了前代~

  作为一个阐述剑的故事,古剑奇谭以火神祝融之子,太子长琴的故事为背景,以《山海经》中神话为依托,描绘了一幅远古之神经历万载的画卷,形成了其最独特的世界观。也讲述了一个攸关生死,宿命,轮回,魂魄的故事。

百里屠苏

  先看人物。古剑奇谭是唯一能令玩家可以同时不吝喜爱所有主人公的游戏。男一号百里屠苏,沉默寡言,善良专情的少年。虽然经历了生后重生,强行被封印煞气的痛苦,却能够以强大的意志力克服所有艰难险阻,即使最后面临死亡,仍然泰然处之。在他看来,生生死死,天道循环。人并不该强求长生,生老病死自有命数,亦是天地轮回的法则。活得短暂虽然痛苦,若能在这短暂的生命经历所有美好之事,亦不算白活一遭。最难能可贵的是他终于不再像李逍遥那样徘徊在赵灵儿和林月如之间难以取舍,不像王小虎那般永远错过了苏媚,也不像景天或者南宫煌弄不清楚谁是最爱,更不会如同云天河,在懵懵懂懂间伤了两名女孩子的心。他,百里屠苏,亦或韩云溪,或者可以叫他太子长琴,此生只会钟情风晴雪一个人。这份钟情,是在晴雪第一次叫他“苏苏”的时候就怦然心动了呢,还是在晴雪为他治伤,续续安慰的柔声曼语中便情根深种呢,还是在收到晴雪的第一个泥人的时候便心意已决呢?虽然不可知,但当他在乌蒙灵谷诚邀晴雪与自己看遍山河风光,云卷云舒,日出日落的那一刻,在幽都交出自己用心捏的晴雪泥人的那一刻,便注定了二人的情缘,是宿命,也是悲剧。

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  女一号风晴雪。美丽,热情,天真,但她绝不像任何前几代仙剑人物里那般,有些造作的善良(比如蓝葵),相反的,她的淳朴和热情是任何仙剑女主角里所不具备的。从第一次见到苏苏,善意的叫他“淫贼”令人莞尔的一刻起,你便会真心喜欢这样一个纯真如雪的女孩子。她来自地界女娲神迹,从未踏足人界所以并不懂人情世故,却能够以德报怨,善待身边的一切人与事物,她的一言一行都忍不住令人觉得诙谐,还善于为身边的事物起别名,跳蚤她可以起名叫“跳跳”,金色的狐狸她愿唤作“毛团”,竹叶青蛇她也亲切的叫“小绿”,还有黑猫精也变成了她口中的“小黑”,苏苏这个名字也是这样随口即来,却永远都挥之不去的。为了寻找离开家乡的大哥---女娲使者巫咸,她寻遍千山万水。见到酷似巫咸的尹千觞,虽知亲疏有别,终也忍不住以兄长待之。即使明知欧阳少恭十恶不赦,却仍忍不住为他渡魂所受的苦而动容。她仿佛是一枚晶莹透彻的萤石,举手投足都散发着纯粹而圣洁的光芒,而她的热情与美好,如最美丽的晨光浸润每一个人。试问这样如珠如玉的女子,谁会不倾心呢。

风晴雪

  男二号方兰生。曾经为这个少不经事的小男孩头痛过不知几次。信仰佛法,却无心读书的兰生,因为家人的娇惯,常常会心直口快,言辞激烈,有时甚至碎碎念如同女人般,絮絮叨叨令人不胜其烦。但你又不得不被他的前言不搭后语幽上一默,比如什么“是可忍叔不可忍,叔可忍婶不可忍”之类,常常是成语颠三倒四,简直是小燕子第二。但随着剧情推进,玩家会渐渐发现,兰生不失为一个善良可爱的少年,他彻夜难眠,清晨为屠苏讲经,只为安慰他,后又为百里屠苏煲粥,只为修好;刀子嘴豆腐心的他,即使面临妖魔化的山贼,亦完全不忍杀生。但最重大的转折却是,当他在自闲山庄惊悉自己的前生---晋磊曾经有负两个苦命的女子,青涩的少年兰生,逐渐成长起来。他为入魔障的叶沉香诵经超度,决心寻找前世自己辜负的贺文君的转生。而当他终于发现昔日逃婚的对象孙小姐,竟然便是贺文君的今生,甚至因为投胎时为了保护晋磊而少了一魂一魄,致使此生体弱多病后,少年兰生成长为了真正的男人,他放弃了追求许久的襄铃,决定负起责任,与孙小姐成婚。如斯这般的兰生,反而更加可爱,更惹人敬佩。对兰生的刻画,是继以往仙剑系列以来,男二号里刻画最细致入微,也难能可贵的。

方兰生

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  女二号襄铃。与兰生一样,起初并不算讨人喜欢。有些小家子气的襄铃是LOLI的典型代表。但随着慢慢相处,发觉她胸无城府,可气又可怜。真正令玩家喜欢她的,应当是在江都城郊,与姜离一番谈话之后吧。这个仿佛有些霸道的小丫头,竟有如此可怜的身世,而此后种种,又令玩家不禁期待姜离便是她的母亲。

襄铃

  可惜的是,对襄铃的刻画有些虎头蛇尾。前期丝丝入扣,后面却没有交代她为何前去青丘国的前因后果。是因为兰生与她再无缘分,还是以为百里屠苏幻化为荒魂?无人能知!也算是烛龙草草结尾的一处败笔。

  女三号红玉。典型的御姐造型,成熟大方,稳重优雅。服饰眉宇间有种上古时期的风韵,也难怪她是沉睡了千年的剑魂。游戏伊始,被兰生当成了女鬼的红玉落落大方,博古通今却出言诙谐,令玩家有耳目一新的感觉,虽然老成却惹人喜爱。尤其在游戏中一直充当了大姐姐角色的红玉,与兰生之间的对话往往是大家的开心果。她唤兰生为“猴儿”,着实也惹人发笑。

红玉

   而烛龙的古剑败笔之二,便是对红玉的身世背景交代甚少。她与紫胤真人交谈,称自己千百年来只是思慕一人,此人是谁?没有交代。而百里屠苏死后,她回到昆仑山再也未有离开,这究竟是为什么,也暧昧不明,令人叹息。

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  男三号尹千觞。放浪形骸的浪子,让人忍不住联想到仙剑一里的酒剑仙。的确,他大方洒脱,嗜酒如命。仿佛这天地间任我逍遥,除了酒与剑,再也无甚留恋。起初玩家真的以为他只是神似晴雪的大哥,令人吃惊的是真相大白后,尹千觞竟然便是当日的大法师巫咸,曾经的女娲使者竟然自甘堕落如斯,是对礼法的控诉还是对神族的讽刺?恐怕都有吧!但无论如何,尹千觞都是重情之人,渐渐恢复记忆的他不忍晴雪妹妹被欧阳少恭利用,背弃了救命恩人,却在最后关头,宁可陪令自己获得重生的少恭一同赴死,在他看来,是向屠苏等人赎罪,也是向少恭报恩吧。可惜在人物语言方面仍然渲染不够,言辞不够成熟,无法突破。有些可惜~

尹千觞

  应该讲从上软到烛龙,从仙剑三外传到古剑奇谭,对最终BOSS的刻画由仙剑三里对好人坏人的泾渭分明,到此后对BOSS人性成长变化的剖析刻画,逐渐臻于成熟。

  譬如仙剑三外传的燎日的悲剧,便是紫萱一手造成。直至去世的那一刻,仍然惦念着温慧的娘亲,亦算是个悲苦之人。而仙剑四里的玄霄更是遭受了常人不可受之苦,他本是善良之人,怎奈造化弄人,暴殄天物,终究不得不与天河兵戎相见。

  古剑奇谭的欧阳少恭,表面奸恶,然而若非当初他心存善念,对昔日的好友水虺悭臾不忍留难,也不至于被天帝除去仙籍,剥夺轮回权利,生生世世寡亲缘,而忍受魂魄分离之苦。一次次的渡魂之术让他痛不欲生,终于成为一个杀人不眨眼的魔头。但纵观他与巽芳公主曾经的忘情之恋,谁又能说他---真正的太子长琴,是一个残忍无道之人呢。所以对少恭,纵然不可褒扬。但换做任何人,经历了欧阳少恭的一切一切,都可能比他更残忍可怖,比他更有悖伦常,做出残忍的事情来。

  而蓬莱公主巽芳,也是本着这样善良的心,才会理解、接纳甚至爱上这样一个伤痕累累的“怪物”吧。她如此善良,以至于最后垂垂老矣,扮作寂桐在他身边默默服侍,此后又为了他服食雪颜丹并一同赴死,令人即使曾唾弃她曾经的助纣为虐,也不忍苛责吧。

  通关之后。我回忆这些人物的种种,久久无法平静。虽然他们只是些虚幻的存在,但谁又能说他们的个性与经历不是存在于我们身边的呢。而游戏中的古香古韵,正是无数武侠RPG玩家神往而无法亲临的。所以才以游戏为助,重返那个时代吧。

  对于游戏操作方面,窃以为右键即可出系统界面的方法比起点击右上角人物头像更方便可行。而烹饪的作用并没有想象中那么大,家园设计几乎就是给loli和宅女设计的养成游戏,有些浪费时间;打尸块换装备这个还比较吸引人,有些类似仙剑三。至于还价系统做的不甚明显,没有当年景天还价来的有趣。珠玉琳琅方面,不是每个灵兽都能起到该有的作用,但也是很大的突破了(养召唤兽非常类似幻想三国志)。令人觉得有趣的是博物协会(貌似是这个名字?)里的成员竟然是游戏团队的工作人员,这一设计非常类似大宇的轩辕剑哦,轩辕剑最喜欢在某个特殊角落晒团队成员了,也非常类似幻想三国志的热血学园。

  认为比较不错的是驿站和书信,以及博物系统里对唐代文化的介绍,适合为历史及文学薄弱的DDMM们补补功课。HOHO~但不知是为了赶在仙剑五出品前,抢先打开市场,打响知名度,还是按捺不住玩家急切的心情,总之古剑奇谭作为烛龙的第一款RPG单机游戏,仍有许多的不足之处,期待它能够改进,改进,上升乃至突破!!

  套用工长君的一句话:踏歌长行,梦想永在,期待古剑2,3,4,5,6~~~~~不要让我们海内外华人失望哦~

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古剑奇谭
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