《魔兽世界》内置商城还不够 点卡道具双向收费

2013-08-13 16:32:30 编辑:佚名
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  最近,在魔兽世界游戏里发现微型菜单里多了个"w"图标,点它就能开启内建商城。商城货币暂定名XTS,如何兑换XTS点数还未定。游戏商城国服目前国服翻译为“收藏”, 目前,商城里只有经验药剂这一种货,药剂效果为双倍经验,持续1小时。据悉商城还将出售有一定几率获得装备的“好运符”。

  一直以来,魔兽世界因为坚持简单的收费模式,被广大的玩家所喜爱,30块钱玩4000分钟的价格在如今网络游戏当中也是较低的。魔兽世界从发布至今,依旧保持着如此高的关注度,其中重要的正是广大的游戏玩家群体,高度的平衡性和操作性。相较于现阶段开放的战网商城,将要开放的线上商城已不限于仅出售宠物坐骑等收藏玩具,而是要推出直接能改变游戏玩法的使用性道具,这是不是暗示着暴雪已经不满足于魔兽世界目前单一的收费模式,转向点卡道具双向收费模式。将来会不会更进一步推出更多的道具,我们也将拭目以待。不过在玩家大量流失的大背景下,暴雪可能是希望提供更多的增值服务来维持收入。

  在7月29日,动视暴雪发布的最新数据显示,上一季度《魔兽世界》的玩家人数下降60万,从前一个季度的830万降至770万,老玩家觉得游戏模式单一乏味,新玩家在高门槛下很难融入游戏,随机团等便捷系统的加入使游戏变的简单的同时也间接地导致了玩家之间的交流减少,魔兽世界的人情味少了,这些都是导致玩家大量流失的主要原因 。

  目前国内网游市场上的收费模式繁多,很多国产游戏英年早逝。很多游戏利用商城,抽奖,让玩家掏腰包。只要肯花钱就能变得牛逼,各种逆天改变玩家属性的道具层出不穷,花钱少的玩家在游戏中只能成为少数“高帅富|”的陪玩,最后导致平民玩家无法游戏,使玩家大量流失。“高帅富”玩家没了陪玩,也失去游戏兴趣,游戏逐渐夭折……平衡玩家对游戏的体验度,如何让花了更多钱的 玩家能在游戏中能获得不同的体验,又让普通玩家不失去游戏的趣味,是很多游戏厂商头疼的问题。

  未来的暴雪是会决定走点卡加道具的双向收费模式来试图 挽救魔兽世界?还是维持现状开发更多独特内容吸引新老玩家加入?这是个值得暴雪深思的问题。这个曾经无限辉煌的游戏最后会走向何方,对我们普通玩家来说正如这首歌所唱:回不去的那个年代,遥祭青春如埃,那块红色印记,记忆中飘飘白衣,一直如心跳动在左手口袋……

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平台:PC
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