全方位解读《轩辕剑6》 带你提前领略轩6的风采

2013-08-08 16:06:14 编辑:佚名
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《轩辕剑6》正版游戏,点击此处购买

作者:__expcqr 
来源:游侠攻略组

游戏资料
轩辕剑陆:凤凌长空千载云
Xuan-Yuan Sword 6
游戏类别:RPG
游戏平台:PC
开发小组:大宇资讯DOMO小组
代理发行:搜狐畅游

游戏分析

  《轩辕剑六》的故事背景跨越了商周两个朝代。

  游戏预设二号女主角姬亭是周成王的同母姊姊,是周朝的王室贵族,也是周公姬旦之侄女。周成王是周武王的弟弟,而周武王嘛...“武王伐纣”,想必玩家即使了解不多,也略知一二。

  游戏预设男主角凤天凌,商朝东方最强大的诸侯国──奄国大夫凤千平之子。奄国,是商末周初山东曲阜之东的一个小国,其国都为山东曲阜。后为周成王所灭。

设定非常带感。

*据说这是专家最新挖掘出来SIM卡中的信息,年份大约为公元前1066年,记录了一个悲伤的故事*

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历经两个朝代的故事

  公元前1046年,牧野之战爆发。

    西方周人领袖──周武王姬发,趁天下共主──商纣王子受派出朝廷大军去远征东南方淮夷之际,率领西方诸侯,在孟津联盟会师,闪电袭击防卫空虚的商都──朝歌。

  年老的纣王在鹿台上自焚而死,立国六百年的商朝至此灭亡──历史名义上似乎进入了周朝时代。然而,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫,东方与西岐之间的战争,隐然已箭在弦上……
  解读一下这段文字,故事应该发生于公元前1046年之后,即周朝正式建立起来.

  周朝武王克殷后,为了巩固政权,分商,京,畿为三部分,设三监监督商朝遗民顽军,实行军政殖民统治。

  公元前1045年,周武王驾崩,周成王年少登基,周公摄政。管叔、蔡叔与武庚等诸侯非常不满,起兵反对周公。

  周公东征,一年平乱,二年克殷,三年践奄。打击殷商残余势力的“践奄”之役已是东征的尾声。

  所以,可以推断,故事发生时间在公元前1045年-公元前1044年间。(数学不好请记得给老师上香)

  当然,《轩辕剑》一向以时间跨度长而为玩家津津乐道,也许只是两个不同时期的两群人的故事。只是如果非要计算时间交集的话,

  这个时间段是唯一符合要求的。

  至于西岐,则是对应《轩辕剑》神话主题的场景,对于《封神榜》一类的小说,笔者无所狩猎,不妄加点评了。在游戏介绍中,暂且理解为是异族势力,觊觎中原。

  附带一提,男主角的武器是——青铜剑。据史书记载,中原掌握铁矿石的炼制技术是在春秋时期,也就是东周。西周时期,由于没有铁器,弩和马镫的制造工艺还没诞生,所以被机动性很强的蛮族人虐也是正常的。

  事实证明,科技才是第一生产力。

  还有一点,“文化发展”并不代表“科技进步”,不要被繁华的表象欺骗,要庆幸处在和平的环境之中。

  说这些干嘛?玩《轩辕剑》不同于玩《仙剑》就在这里,要考虑的不是儿女情长,多了解点历史,对自己是有好处的。

  总结来说:游戏中涉及的历史背景其实是很苍白的,不管愿不愿意听这话

游戏细节

  战斗模式:半回合半即时的战斗制度,并且加入了行动值判断。

  这是一张从百度百科找来的游戏战斗截图。

  鉴于很多玩家不了解“半即时半回合”的概念,这里简单介绍一下。

  半即时半回合就是指,在游戏中引入"时针"的概念(如图中红圈所示),敌方与己方的人的头像会在【时间槽】上向着一个方向移动,当这个时间槽累积满的时候,头像到达终点的人物可以发起一次行动,而在玩家对人物下指令的时候,时针是停止的,这时候,又进入了"回合制"。行动后,该人物的时间槽清零。

  简单的说就是,仙剑那种是一个回合内所有角色都可以行动一次。而这里取消了回合的概念,谁速度快谁先行动,行动完后再次进入循环,等待下一次行动的时间。

有两岸合作的全程配音。

只想说,有点调皮。

  游戏中的水源不再像以往一样只是装饰,玩家可以操控角色进入其中(只要有水的地方,走得到都可以下去逛逛,当然前提是不能淹死的深度)。火焰的光源与人物的投影也会随彼此位置不同而改变,光影效果更加真实。景深效果使视觉能够取得清晰图像范围外的场景有类似失焦模糊感,画面效果也比以往真实立体。

  玩家可以操纵角色与周围的物品、建筑、人物发生真实的碰撞效果,但是在下一次进入场景时,被碰撞到的物品会恢复原样。

  这些设定都是很进步的设计,参与《古剑奇谭2》的试玩,物理碰撞效果让人非常无语。虽然不影响游戏,但是总感觉不舒服,《轩辕剑6》使用Unity3D引擎开发,不可能一次性就跟上国际脚步,能一点点进步就好了。

游戏使用了动作捕捉技术。

  大部分游戏都采用了该项技术,能使人物动作看起来不僵硬,而显得很自然。包括“表情捕捉"与"身体运动捕捉"两种。从试玩视频可以很明显地看出,“身体运动捕捉”技术非常不成熟,但是结合一下这一特点:

2D头像不用在主线剧情,3D人物表情非常丰富。

  就不难理解,“动作捕捉技术”用在哪上面了。就目前遇到的动作和表情捕捉,《生化危机启示录》就做的很不错,虽然系统有陈旧。不过算了吧,国产游戏,也就看看剧情好了...战斗方面,喜欢的人自然会喜欢。RPG也是一种游戏方式。

游戏系统

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脉轮系统

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  每个主角都独立拥有自己的七轮系统,他们的等级、经验值、数值刻度皆为分开计算。系统开放时,队伍中所拥有的角色七轮等级直接为一,有新角色初次加入队伍时,皆会拥有七轮并且等级为一,当角色离开队伍时,程序会自动记录该角色离开时的七轮等级、经验、调整刻度,当角色再次加入队伍时,七轮便直接是该角色离队伍时的状态。

炼妖壶系统

战斗中将虚弱之妖怪收服到壶中,并为玩家所用。

  经过历代轩辕剑系统的发展,如今被收入炼妖壶的妖怪,可以让主角学习它们身上的法术,也可以把他们炼成兵器,还可以在战场上召唤出来作为同伴协助战斗。

时间系统

  日光流转,时局变幻——《轩辕剑6》不仅是一部精彩的角色扮演单机游戏,更是一副再现上古商周文明的时代画卷。

一日赏尽长安花,并非春风得意,也是一种凄凉。

奥义系统

  奥义技能按照基础大类可以分为四大类(对应红、蓝、黄、白四种颜色的按钮),每一类奥义可以链接1次。将四种基础奥义组合起来十分简单,但如何使用好才是关键,不同阶段的基础奥义对应不同的功能和作用。不仅可以攻击敌人,有些组合还具备特殊的战斗效果。

  还有玩家记得《勿忘我》的连击系统么?和这奥义系统的组合有些类似。

连击系统

  玩家可以控制每次普通攻击的连击数,想要控制对手破绽露出的时机会更加容易。

  普通攻击也会以一定几率触发特殊效果,给战斗带来变数。《轩辕剑6》中的普通攻击可触发各种攻击特效。

  这个恐怕要等正式试玩的时候才知道具体指什么。

  目测是类似《空之轨迹SC》后的“连锁攻击”(未验证,纯猜想)

奇术系统

  《轩辕剑6》采用了全新的属性系统,火、瘟、水、雷、邪、岩.六大属性中除了“邪”之外每个属性均对应到一位主角。(似乎以前是用到宠物身上了)

  其实要理解很简单,奇术中的属性就相当于其他游戏中对应的“风雷水火土光暗”七属性,玩家通过在战斗中使用该属性的技能获得技能熟练度,而使得该系的经验成长。之后可以解锁该系中较高的仙术。

  某些角色可以解锁属于自己的专属技能,一般都属于最高级的等级。

  另外,可以几种“奇术”进行组合,例如水和瘟的群体中毒效果,水和雷的麻痹效果,或者火和岩的同时增加防御和攻击的BUFF。

  好吧,被你们看出来了,以上是瞎掰的。

买卖系统  

  简单来说,游戏中每个城市的物品卖价是不一样的。

  好感度高的话,商人会卖给你一些特别的东西;如果被商人讨厌的话,想买点东西恐怕得绕远路咯.

结语

  终于写完了,搜集整理相关资料,整个人都快疯掉了.

  这样应该很全面了吧,接下来更多的内容需要等到游戏正式发售才能了解到了。

  文章中加入了个人对游戏介绍的解读,是12年游戏经验和认真仔细研究过去的宣传资料总结出来的,不是空穴来风而已(就不要吐槽这个成语的意思了,正确用法反而会看的很别扭)。  
  
  顺便提一下DOTA2西雅图邀请赛——TI3比赛白热化了!Aliinace果然不负众望拿下小组赛全部赛点!

  Loda回来了T_T

  青春啊..回忆啊... 

  游戏带来快乐,我的理解是,并不在于我们能从它身上得到什么,而是在玩的时候,能够忘掉些什么。

  希望大家一如既往,继续支持游侠攻略组的工作。

  最后祝大家身体健康,再见.

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轩辕剑6
轩辕剑6
平台:PC
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