索尼昨天公布了《无尽的任务》续作,尽管声称只针对PC发售,该作最终还是有可能登陆PS4的。
在索尼的发布会上,品牌总监Dave Georgeson接受提问时说,开发团队需要保证该作在登陆其他平台之前,就已经在PC上“狂拽酷霸”了。
他说,“我们需要确保这是一款狂拽酷霸的PC游戏,然后才能做别的事情,比如移植到其他平台上。”
Georgeson还说,该作对手柄有所优化,但这更多是一个意外,而非有意而为。
“易于手柄操作并不是我们的意图,但当我们决定降低玩家需要按的按键,仅仅使用一个快捷动作条就足够的时候,它就变得好像对手柄优化过了一样。如果我们决定将该作移植到PS4上,这会是一件好事情。”
由于该作使用了一款修改过的ForgeLight引擎,它将会方便老款PC运行,就像《行星边缘》那样。
“我们的目标是让手里的电脑已经用了4到5年的玩家玩上这款游戏。”