Steam大奖结果为何闹笑话?玩家:评选机制有问题!

2024-01-04 11:30:30 游侠原创:笛音
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  最近Steam大奖公开结果后引发了不少争议,其中部分奖项的评选结果给人感觉好像是故意整活似的。不少玩家探讨分析了产生这种结果的原因,他们认为Steam大奖部分机制本身存在一些问题。

  首先,这次Steam大奖争议最大的奖项是“爱的付出”和“最具创意玩法”这两个,它们分别发给了长年不怎么更新的《大镖客2》和玩法缺乏创新的《星空》。这两款游戏能够获奖,可能仅仅是因为它们知名度很高,而不是因为它们真的值得拿奖。

  有人指出,Steam大奖各奖项虽然有多个提名选项,但对于很多玩家来说有的选项其实是“无效选项”,因为那些游戏他们不仅没玩过,甚至都没听说过。而《星空》《大镖客2》由于知名度高,即便大家没玩过也或多或少听说过,这时候就更容易给这些自己更熟悉的游戏投票。

  根据Steam官方公布的统计数据,至少一半Steam玩家在2023年玩过的游戏总数不超过4款;而且Steam玩家玩过的游戏中,只有9%是2023年新出的游戏。然而在评选奖项的时候,Steam却不要求玩家必须玩过或买过对应游戏,而是可以随便投票,这就导致许多玩家给自己不熟悉的奖项投票。

  不过,既然提名的游戏都不熟悉,那为何大家还是要去随便乱投呢?直接放弃投票不就没事了吗?这就不得不提到Steam平台的一个机制了:每参与一个Steam奖项投票,你就能获得一个贴纸作为奖励。这个贴纸可以在Steam社区中使用,虽然用处不大,但只要简单点一下鼠标进行一次投票就能获取,这就促使玩家们为了收集贴纸而去给自己不熟悉的奖项投票。毕竟投票对玩家来说没有任何副作用,而只要投了票就能免费获得一个贴纸,对于很多人来说,投票结果就显得无关紧要了。


每投一票就能解锁一个贴纸

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