《重力眩晕》评测,创意脱俗的好游戏

2013-07-23 09:31:24 编辑:佚名
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作者:巴士速攻-烈火
来源:bbs.tgbus.com

前言:

      “你看,这是两个苹果,我们将他们分开摆在桌子上,通过苹果的质量和两者的距离,我们就能计算出两个苹果之间的万有引力。”

      笔者将刚到的重力眩晕插入小V,打开游戏后看到op的那一刹那,若干年前在图书馆给妹纸讲解万有引力时的这句话莫名的从脑海深处窜了上来。当然,现在妹纸早已在他人怀抱,而笔者也从一个理科男,变成了一个宅男。

      而给妹纸补习万有引力和玩重力眩晕,两者的相似之处也许就在于同样都是和一个妹纸一起,同样都是一个由苹果引发的故事,一个同样是关于重力的故事……

     抒情到此结束,缅怀了笔者那不堪入…咳咳,不堪回首的高中年华,我们还是回到今天的主题上来:跳楼少女,啊不,重力眩晕。作为psv平台全新游戏之一,重力眩晕因为其独特的游戏创意,从试玩版开始便受到了极大的关注(其中包括了广大淘宝的死JS们),而其FIMA评分也是迄今为止psv平台上最高的38分。
在迟了一个月后,笔者终于熬不住,入手了这款游戏,接下来,就由笔者带着那些还没入的机油们一起领略这款游戏的魅力。
 
  画面:
 
      比起神海的狗牙漫天,三国NEXT的喷火车导致fps猛掉,重力眩晕(以下简称跳楼少女)的画面被制作组很取巧的分成了两块处理:玩家注意力分布较多的近景和人物较为细致(请无视下图里妹纸那张残念的脸吧,拉到近处看其实还是不错的),而玩家注意力很少分布的远景则完全被简化成了线条的勾勒,直到玩家控制着凯特拉进和远景的距离时,才逐渐的绘制成完整的画面。这一点被很大部分玩家抱怨,但是笔者看来这无可厚非,把主机的运算能力浪费在很少有人注意的远景上是很不明智的,其实很多的游戏都有类似的处理方法,只不过他们做的比较隐蔽(比如wow,如果你调低画面的可见距离,然后找一个树多的地方上鸟飞,那么你能很明显的看到远处的树在一点点的刷新出来)。

     除了画质,值得一提的是跳楼少女中的美系漫画风格的过场剧情了。在游戏发售前,笔者曾今看到有人发帖表示担心日系的SCE这样模仿美系风格会不会画虎不成反类犬。就笔者现在玩到Episode 18结束的进度和iOS上同样风格的丁丁历险局的体验来说,这种担心完全没有必要。同样的美系漫画风格,同样是通过重力感应能够晃动画质,跳楼少女可以说在各个方面都要比iOS上的前辈(算是前辈吧,从发售日期来看制作组决定了这种表现手法后拿iOS丁丁历险记来做参考的可能性不小)出色不少。当然,其中可爱的凯特妹纸是很大的一个原因。

     至于人设,相信我,你绝对会喜欢上凯特妹纸的。至于到Episode 18为止很像男主的胡子拉碴的已经竖起好几个Flag的男人,离我家凯特远点啊!!混蛋!!其他的人物也各有特色:比如灰常御姐的拉文(出场时竟然敢打我家凯特,还踩头!!),要强的性格和标准的女王作风,以及随着故事发展而展现的扑朔迷离的身份,相信很多喜欢御姐的宅男们不会失望的。哦,值得一提的是那个试玩版结束后的宣传短片中 出现的戴领带比阿三还包头的我原以为是男主的家伙,竟然是个反派,竟然还是个小反派,竟然还在游戏前期就早早的领了便当,真是完全配不上他那拉风的人设啊(当然,他在笔者现在的进度,Episode 19莫名的复活了)!至于怪物,恩,你总不能期待那些满身除了黑色物质就是红色圆球弱点的家伙有什么特色吧?当然,如果你硬要说很大一部分怪的弱点长在菊花处是一个特色的话。

 最后值得一提的就是游戏时出现的对话场景了,倒不是说有多么不同,而是如果你仔细看的话,就会发现凯特和她的猫猫真是灰常可爱的~!

      人设之后大家关心的也许就是场景了。

      大场景上,跳楼少女的整体场景真可谓精彩纷呈,初始的旧城区那明显的垂暮般的城市,霓虹区那明显的夜晚红灯区的风格(值得吐槽的是,故事发生的这个城市里的一所学校,就设在这个区…),工业区林立的高大烟囱和闹市区那高耸的大厦,以及为了寻回失踪的工业区时凯特进入的那充满了烫人的岩浆的异世界,为了寻回闹市区时进入的那荷叶、莲花和蘑菇点缀着的异世界。足以让任何一个玩家大呼过瘾。恩,另外提一句,除去异世界都是黑色的远景,不同的城区远景的底色也是不同的哟。

      近处的小细节上,跳楼少女可为是良心作,至少走在街上你会认为这是一个活生生的有人居住的城市,而不是一个仅仅为了让你游戏而诞生的空城。或公园,或住房,或上层光鲜的楼房,或下层仄仄的小屋。再到路边的摊点,地上的垃圾。当然,为了让妹纸的重力抓取能够抓到东西,莫名奇妙摆放着的油桶和箱子不得不说让人有些遗憾。至于路人,笔者可以很明确的告诉大家,没有大众脸哟~男人,女人,老人,小孩,甚至狗狗和猫猫,都有着不同的装扮和不同的形体,虽然肯定会有重复,但是如果你不在旅途过程中刻意留意,是完全看不出来的。
 

  音乐:

      跳楼少女中的音乐随着场景的不同会有所变化。旧城区的悠闲的曲风,到霓虹区的电波洗脑(笔者貌似也找不到一个很合适的形容词)、再到工业区的压抑和闹市区的朝气蓬勃。不同的曲子和城区远景的底色一起诠释着每个城区的特色与历史。
而所有这些BGM中,笔者最喜欢的却是一个很少出现,甚至如果玩家不去可以探索的话可能根本遇不到的曲目。就是遇见因为实验失败而迷失在时间与空间之中而失散的夫妻二人时的BGM,不管你身处何处,一旦和他们中的一人对话,这首BGM便会取代原有的BGM。这首BGM配上夫妻二人迷失在时间与空间之中,彷徨许久而又无法相见的剧情,着实让笔者为两人担忧了许久,也不知道随着剧情的推进,两人是否会最终相见。

  系统:

      本作中的操作是游戏的最大卖点,对重力的控制简单明了,组合键不多,也没有什么考验手速或者技巧的内容,更不用摆什么C手(笔者手比较大,最近MHP3玩多了摆个C手痛苦死,拿回psv来玩跳楼少女的时候真是感觉幸福)。而对于新手或者空间感比较差的玩家来说,也许最痛苦的就是要弄明白现在凯特妹纸的重力哪头是上,而标准的重力又哪头是上了吧。

     下面笔者就对各种系统做一个简单的介绍。

   游戏本体

      首先,要明确的是,跳楼少女是一个类似与G-T-A,虐杀原型的沙盘类游戏(总觉得把重力眩晕和这两个杀啊杀的游戏一起提出来怪怪的),所以哪怕你一直在城里晃荡而不进行主线剧情也是可以的。当然了,更多的地图是要随着剧情的发展才会开放的。
      而要触发主线任务,就要看地图,朝着地图上有红色六芒星的地方前进,到达地点后就能看到类似下图的场景,上前触发对话框,触摸屏点击是即可进行主线任务(这时候按○还是重力抓取哟,所以玩多了其他游戏的玩家可能会下意识的想要按○来确认对话框)
      要注意的是,完成主线任务能够累计一定量的市民的好感度。


   战斗系统

    本作中 出现的敌人统称为奈必,不同于其他游戏,在跳楼少女中,对奈必的其他部位的攻击是完全无效的,只有攻击奈必身上明显的红色弱点,将弱点击爆才能消灭敌人。而敌人也不全是将弱点暴露在外的笨蛋,随着游戏的进展,各种将弱点藏在灰色外壳里,或者是包裹在黑色的身体中的怪物也渐渐出现了,这时候就要求玩家们或是耐心等待时机,或是一鼓作气打碎外壳。
    值得吐槽的是,其中有不少怪物的弱点长在菊花或者蛋蛋处,这让笔者在操作着凯特妹纸各种飞踢菊花飞踢蛋蛋的同时,压力巨大。

   挑战任务

    除去主线任务,在地图上你还能看到一些绿色(尚未开通或者尚未尝试过)或者黄色(已经尝试过)的标记,这些是挑战任务,完成挑战任务并且达到一定标准后会送给你不同数量的宝石(铜,银,金三个等级)。
    而想要激活挑战,你首先需要一定量的宝石来开通这个挑战(通常,需要的宝石非常少)。而开通挑战的表现形式是将宝石放入城市中不同位置的重力装置,来激活那些本已停止的装置,所以说,激活挑战同样能够增加市民的好感度。

    挑战任务一般分为竞速类,杀敌类和搬运类三种:

    竞速类则细分为自由竞速,滑行竞速(只能用重力滑行)和无能量竞速(以零能量,且能量不会自然恢复的状态开始),其目的是尽快的通过所有checkpoint。
    而杀敌类则分为两种(笔者至今为止遇到的)无限制类和射击类(就是只能使用重力抓取来抓箱子射怪物)
    最后的搬运类则是使用重力抓取抓取目标,并且运送至指定位置(多为人,但是主线中会遇到搬床搬椅子甚至搬炸弹的)

    要注意的是,挑战任务达到特定的标准时拿到的宝石是一次性的,也就是说,如果你这一次达到了铜杯的水准,那么铜杯的宝石奖励发给你后,下次再获得铜杯就得不到奖励了。而如果你一次就拿到了金杯,那么铜杯,银杯和金杯的奖励会一次性全部发给你。所以,在挑战后得到奖励宝石后可要好好考虑如何使用这些宝石哟。

   神奇小水管

      和马里奥大叔的管子一个作用,能够让凯特快速旅行与不同的小水管出口之间。于是SCE这是在嘲讽任天堂么?还是任天堂已经渗透进SCE的内部了……?
      在未激活的状态下地图上是看不到的。在城市中旅行时如果看到一个泛着白光的窨井盖,这时走上前去就会提示发现了一个新的神奇小水管。这时候就能通过水管前往其他水管或者是家里了(要在剧情任务凯特建立起新家后才能使用)。而地图上也会多出来一个紫色的图标表明所有已发现的水管。

      凯特的小小的家,凯特给自己搭建起家的剧情结束后可以通过小水管前往,或者自己从旧城区某小公园边上跳下去到达。旧城区地图上会以绿色的类似椅子的图标来标注家的位置。    凯特搭建自己的家这段剧情着实把笔者感动了,凯特那种乐观的精神真的是让笔者心动(嫁给我吧>.       在家里,可以进行保存操作。传送操作或者直接离开家。当然,家里的某些蜡烛或者是小黑猫之类的,点击它们可是会有反馈的哟~


   交通工具

      随着剧情的进行,在找回失落在异世界的城区后逐渐开放,有飞艇和列车两种,能够载着凯特前往其他的城市。
      当然,其实你自己一路飞过去也是可以的(路痴、地图痴以及重力能量持续时间和重力能量恢复速度这两个技能没有强化到一定程度的玩家慎用)。
      当然中的当然,神奇小水管也是可以跨城区传送的哟,开通了小水管之后还是通过水管快速移动吧,那个读盘画面怎么说也要比坐火车做飞艇来的快。
交通工具在地图上以黄色闪电状图标标注。

   交流NPC

      除了上述提到的内容外,地图上还能看到一些对话气泡一样的图标,这些图标表明了当前阶段能够与之对话的路人NPC,作用就相当于给你提供一些剧情的补完。目前尚不知道对话与否是否会影响到游戏进度。
      值得一提的是,作为本作收集要素和奖杯之一的时间旅行者夫妻的对话,是和路人NPC一样的对话气泡。不同的是,他们并不会在地图上标出,而这对夫妻出现的位置多在一些奇奇怪怪很少去的地方。比如城区底层某个铁架边上,或者是异世界某个高台,某个要下落好一会儿才能看到的平台,或者是某个你绝对不想掉下去的地方。
唯一值得庆幸的是,他们头顶上的对话气泡很大很明显,远处也能看到,如果仔细寻找的话应该不会找不到。

   强化系统

 强化凯特的各种能力,包括基础能力,战斗能力和必杀技。比较有用的就是重力能量持续时间和重力能量恢复。
 点击不同的能力后能看到能力的详解和升级后加强的方向,没有具体数值。
 能力的强化需要耗费宝石,而宝石则散落在整个游戏中各个地图的各种位置。宝石分三种,小的加1点,中等的加10点,大的加25点。所以,主线任务结束后不要着急继续进行主线任务,而是去各个城区搜刮下宝石用来强化能力是个不错的选择。
 当然,选择进行挑战任务来获得大量的宝石也是个好主意。

  界面

      下面先介绍一下基本的操作:

      左摇杆:移动人物,在向重力所在方向下落时能够小幅度改变下落轨迹。
      右摇杆:控制视角
      陀螺仪:在重力悬浮状态下和右摇杆起着同样的控制视角的作用。
                 在重力滑行的状态下,像方向盘一样操作,可以控制人物的左右转向
      方向键↑:切换第一,第三人称视角。
      方向键↓:回复默认视角
      L键:恢复正常重力方向
      R键:切换无重力(也就是重力悬浮)和有重力(以按下R时准星所对方向为重力方向)

      ○:重力抓取,第一次按时会尝试抓取周围的可抓取物,并使得人物进入重力悬浮状态(以便使用陀螺仪进行瞄准),在尝试抓取时抓到了可投掷物,再次按○即可将物体像准星方向投掷出去(重力抓取可以抓取人,但是人是不可投掷的哟~)。同时,使用○抓取的物品如果不丢出去,是会一直悬浮在凯特身边的,所以你完全可以抓个箱子油桶什么的,跟着你满城市的跑(值得吐槽的是,剧情中往往会要求你带人,而这些家伙飘在你身边任你怎么折腾,也最多会说两句:“哇,我晕了”“哇,渐渐地觉得好爽啊”)。

      ×:凯特站在地面上时(本文中所说的地面是广义的,也就是说,哪怕是改变了重力后站在墙上,我们也说她站在地上),按×可以跳跃。
    重力悬浮状态下时,按×可以向准星方向快速下落。在重力悬浮下,按R键改变重力开始下落时,按×同样可以加速下落速度。
      □:站在地上时,按□键进行脚踢攻击
   重力悬浮时,按□进行重力飞踢,威力很大也很爽快的攻击
   进行闪躲后,按□进行闪躲后脚踢,威力比普通脚踢略高
      △:配合摇杆键释放不同的必杀技。

      两指按住屏幕不松:进入重力滑行状态,相当于一个滑雪游戏,只不过重力会随着人物前进的路线而改变(意思就是,如果你在一个管子里沿着管壁做重力滑行,那么你会发现不同于滑雪或者滑板游戏,你是不会掉下来的,而是直接改变重力)

      单指划过屏幕:在任何状态下都能立刻让凯特做出闪避动作。任何状态的意思是,哪怕你的凯特正在重力飞踢,或者朝着某个方向下落(自然下落时除外),都能做出闪避动作。闪避动作结束后,重力飞踢会被取消,改为向着重力飞踢指定的方向下落,下落时闪避,则闪避结束后继续下落。

      Select:打开地图界面,地图界面有很多选项,下面会分别进行介绍的
      Start:暂停菜单,包括了选项,回到游戏和回到标题。

      大致的操作就是这样了,随着对操作和重力控制的熟悉,以及对凯特能力的强化,你会发现在城市中的漫游是一件非常惬意而爽快的事情。而对怪的战斗,也会变得异常的有趣。

      整体来说界面内容不多。

      主界面内容不多,只有左上角的蓝色重力能量槽和绿色的体力条,随着剧情的发展,蓝色的能量槽中间啊的圆点会指示必杀技是否可用(红色的圆点表示可用)。而在重力悬浮状态下,屏幕中间会多出来一个蓝色的准星,作用也很明确,就是个指向性的标记,对于重力飞踢和重力投掷起到瞄准的作用。

      地图界面则显示了地图信息以及在本区域所有的可交互内容,点击左上方的问号就能看到地图界面上所有按钮的作用了。
 


      在地图界面上,点击地图上的标志,就能弹出对该标志所代表的内容的简介,以及一个设定路径点的按钮,设定路径点后,主界面上会出现一个标志,指示了你所设定的目标所在的方位和距离(画面右上角那些隐约的紫色物体就是宝石哟~)

      暂停界面一般来说有三项内容,回到游戏,回到标题和设定,在任务进行中的时候还会多出一个按钮,放弃任务。

      设定界面很简单,设定右摇杆操作视角时是否反转操作,以及重力感应的敏感度,音量之类的内容。

   游戏性

      绝对无愧于他38分的FIMA评分,沙盘式的探索让游戏时间变得长而充实。能力强化系统激励着玩家不停的探索地图搜集更多的宝石来强化能力。而作为收集要素的时空旅行者夫妻的对话,不同于神海那样无脑的收集,也有着自己独特的魅力与剧情,让玩家想要去收集并得知接下来发生了什么事情而不是为了个奖杯被动的去寻找收集要素。
      操作方面,任意操作重力的感受很难用言语来形容,在刨去了因为空间感不强导致的迷路或者找不到北之后,整个游戏的赶路过程可以说是从玩家游戏过程中的一个负担,变成了一种享受和乐趣。除去各种任务中的赶路,平常的时候跳跳楼,玩玩眼镜蛇动作,做做急停,调戏调戏路上的路人(老奶奶之类的还是放过她们吧)。做火车做飞艇的时候跳下来用重力下落追火车,或者是搭在城市上空飞行器的顺风车之类的额外乐趣也不少。
      当然,游戏中的各种可破坏物体也不少,从普通的箱子油桶垃圾箱,到电线杆路灯街边电视(这三样虽然可以破坏,但其实就是踹歪或者踹没信号,而无法彻底破坏。不得不说是一个遗憾吧),再到路边的栏杆消防栓,你能看见的小东西基本上都能踹坏掉(破 坏 王 啊!)。而那些看起来不能破坏的花坛之类的,一部分也能通过从高处把自己砸下来这种蛋疼的手段破坏掉。
      战斗方面,因为凯特的能力是操作重力,所以战斗的空间就从原本的平面变成了一个三维的空间,躲闪或者是进攻,你能选择的不再是前后左右四个方向,而是六个。当然,这必然会给空间感不强的玩家以及晕3D的玩家带去不少的烦恼。
      战斗的招数上笔者偏爱重力飞踢,攻击高,拉风,爽快(当然,重力投掷死活丢不到目标也是笔者偏爱飞踢的原因之一),在强化了能量持续时间和回复速度后更是能够做出连续10踢,连续20踢等等拉风而流畅的战斗动作。

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重力眩晕
重力眩晕
平台:PS4 | PSV
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