《Wipeout 2048》评测,第一方的竞速佳作

2013-07-23 09:24:48 编辑:佚名
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作者:巴士速攻-建业
来源:bbs.tgbus.com

 前言:

  作为PSV的前期少有的竞速类游戏,尤其是在山脊被批坑爹的情况下,反重力赛车2048给予了玩家相当的惊喜。本作作为索尼第一方的大作,不得不说确实是制作精良。首先,本作在画面上就赚足眼球,再者,和传统竞速类游戏比起来,反重力赛车2048的新颖操作和玩法也激起了不少玩家的兴趣,那么我们下面来逐点地看看这款游戏吧.

  画面:

  在PSV前期游戏画面整体很一般的情况下,本作可以说是画面党的福音:极致的光影渲染,精美的场景贴图以及到位的细节和特效处理给予玩家视觉上无比的享受。首先光打在飞船和赛道玻璃的反射效果做得十分出色,飞船间碰撞的火花和飞船爆炸的动画都很给力,给予玩家身临其境之感,然后赛道和旁边的近景都刻画得十分细致,赛道上的各种图形数据充满未来感,旁边的建筑的墙壁纹理都能看得清清楚楚,而远景贴图方面,如赛道下的高楼,远方天空的云彩等同样做得十分细腻和逼真,最后加上出色的细节处理和游戏优化,使得画面不但几乎看不出一点锯齿,而且能保持足够的帧数,从而保证了游戏的流畅程度。不得不说在熟悉和充分发挥小V的机能这个方面,确实是第一方做得比较好。如果说非要鸡蛋里条骨头的话,画面风格的过于科幻可能会让部分玩家一时难以习惯,而且翻来覆去的赛道也容易造成玩家头晕目眩ORZ


 

  音乐&音效:

  作为一款竞速类的游戏,背景音效必须足够的激情。在主界面,我们便能听到极具节奏感的背景音效,如同心脏一般跳动的画面和音乐,让玩家肾上腺激素瞬间增加。而进入到比赛后,BGM则变为了激情四射的DJ音乐,配合引擎的轰鸣声,飞船的碰撞和武器爆炸的震撼感,玩家能充分感受到游戏出色音效带来的激情。细节方面,飞船在捡到道具时,会有一个充满磁性和未来感的男声说出道具的名字,给你十足的逼真感。戴上耳机,配上精美的画面,在速度与激情中尽情地飞驰和轰炸对手,爽快而刺激。但是游戏有时候会出现小bug,会让背景音乐突然消失掉,这样就很囧了,相信在不久的将来,制作团队就会发布更新补丁来修复这一bug。


  界面:

  本作的游戏界面简洁而又信息齐全,让人看上去很舒服,同时让新手玩家很容易上手。主界面是类似一张地图的东东,玩家需要不断完成比赛来开启后续的比赛,有点走格子的意思。而在载入界面,玩家可以看到一些tips和比赛要求的信息,可见制作方也是十分的细心。


 

  比赛系统:

  本作游戏系统十分的丰富,先从比赛的分类来说吧,比赛分为竞速赛和破坏赛,而竞速赛下面又分为无道具竞速赛和道具竞速赛(道具竞速赛会有不同的限制条件,有时候攻防道具皆有,有时候局限于只有防御性道具或攻击性道具)。竞速赛就是比谁快,赛道上会有不少的加速槽,飞船从上面经过可以获得短暂的加速。而道具赛同样是要比谁先到终点,但是采用了类似跑跑卡丁车道具赛捡道具的方式,获得武器去攻击和自保,而且道具的种类也多种多样,防御类的包括地雷,炸弹,加速,自动导航等,而攻击类的有导弹,火箭炮,冲击波等。而破坏赛是给玩家一个限定的时间,在这个时间段里玩家需要不断去捡取道具,然后攻击对手来获得分数,在时间结束前获得足够的分数就可以通关。

  比赛的通关有两个评价,一个是Pass(通过),通过后这一关卡会显示为绿色,还有一个是Elite Pass(高标准通过),Elite Pass后关卡会变为黄色。Elite Pass比PASS会给予玩家更多的经验值,从而让玩家更早的解锁到更多的飞船。总的来说Pass还是比较简单的,新手玩家基本都能一次通过,但是如果要全ELite Pass的话,可就得下一番功夫咯。

  一场场的比赛相当于一个个关卡,这些关卡分主要关卡和次要关卡(看图标大小就能看出来),完成主要关卡能开启后面的关卡,而完成次要关卡能给予玩家额外的经验值。


  飞船系统:

  玩家驾驶的东东实在已经不能叫车子了,这些都是高科技大飞船啊魂淡= =。本作的飞船采用逐步解锁的方式,玩家在完成比赛关卡取得经验值,不断升级去解锁对应的飞船,而飞船分5个牌子(还分牌子= =),牌子大概只是个标志,没啥实际影响。主要的是飞船分为3类:一类为speed,速度最快,操控性中等,攻击能力较弱,血量较少;第二类为agility,速度较慢,操控性佳,攻击能力较强,血量也较高;第三类为Fighter,速度较慢,操控性不佳,攻击能力极强,血量高。这里的攻击能力是什么意思呢?例如说speed和figter都捡到了火箭炮,由于speed攻击能力弱,发出去的火箭只有一枚,而fighter会发出三枚,所以这就要求玩家在不同类型的关卡中选择不同的飞船应战了。


 

  操作性:

 

  操作方式既有较传统的,也有对应PSV机能的,但总的来说,操作方式相比传统赛车的操作有了很大不同,首先有个吸收武器,把捡到的道具转化为飞船的血量(飞船会由于撞击和被攻击导致血量减少),太先进鸟,然后防护罩(同样要求你要捡到道具,把道具转化为防护罩),发射武器倒没啥好说,关键是这个喷射刹车,其实这个键就相当于漂移键,由于飞船是离地飞的,不像传统的山脊GT那些触地跑的,所以也不可能存在所谓的漂移,这个喷射刹车比刹车要猛,所以大家可以理解是用来转急弯滴。

  对于玩惯在地上跑的赛车游戏玩家来说,飞船的离地实在是一时难以适应,没有了传统赛车漂移的,急速过弯的爽快感大打折扣,玩家很难在本作中体现到传统赛车游戏里的漂移弯道超越和直线氮气加速超越的快感吗。操作手感也和以前大不相同,有了喷气刹车让传统的刹车键失去了实际意义,飞船转弯的感觉也有点别扭,一时让新手玩家难以适应,经常会磕墙,但这不能说游戏的操作性不好,只能说这是一种完全不同的竞速感受。

 

  游戏性:

  首先,优良的画面,让人热血沸腾的背景音效,多元化的赛道和不同类型的飞船,再加上多关卡多标准通过,这些都使本作的游戏性和耐玩程度大大提高,这是对游戏充分的充分肯定和赞赏。但是本作对于传统赛车类玩家来说,有一点可能会让这类玩家难以适应。那就是该作的飞船太先进,加速太快了,而且加速方式单一,基本上按下加速键1~2秒,飞船就已经达到极限速度,如果撇开道具赛和破坏赛不讲,如果是纯竞速的话,玩惯山脊和GT的玩家可能会比较难受。我们知道,要快,必须要有慢,不然怎么叫快?全部一样快,你的快就体现不出来了,本作没有了氮气(未来不知道是什么气了= =)积蓄,没有火箭起跑,没有漂移,要更快,只能通过吃到加速道具,这样一来,不得不说本作作为竞速游戏的技巧性就有点大打折扣了。不过说回来,这也是该游戏的特色,总不得要求2048年的飞船还和现在的车子一样吧,而且不同的比赛方式以及联机进行竞速和道具赛也很好的弥补了这一缺陷,总体来说该作游戏性还是十分好的。


  总结:

  本作有着优良画面,动听的音乐,加上多条赛道多飞船(某游戏要躺枪了),而且制作商两次出更新补丁,用来改善读取时间过长等问题,不断优化游戏,不得不说这是PSV前期游戏中一款难得的良心作,如果你是竞速类的爱好者,喜欢新奇玩法,追求刺激,那么反重力2048可以一次满足你3个愿望哦。

  推荐人群:竞速游戏爱好者 追求游戏画面的童鞋

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