揉抚或爆菊?新生《古剑2》网络式进化槽点满塞

2013-07-17 16:43:08 编辑:佚名
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作者:__expcqr
来源:游侠攻略组

  请允许先做一个悲伤的表情,本来这篇帖子应该昨天就做好的,但是由于前天不太和谐的言语,巧遇社区送温暖.

  夏主任亲切地掐着我的脖子,语重心长地关心道:"要不要我他[-哔-]地扇你几耳光?是自己删帖道歉还是先关几天再说?"

  当时就感到,一股伟大的人文关怀,仿佛一股暖流从心发出.

  我亲切地回答到:"主任你好,我这个人不太会说话,如果有得罪你的地方,你有种...诶,主任你拿刀干嘛?有话好说啊..."

  不就是传播了一些不健康的社会负能量嘛,行,咱改.

  于是,就有了这期节目.本来是想录视频的,无奈电脑渲染不给力,大家就当看小剧场吧.

  第一期:<古剑奇谭2>

  其实,用菊花去想也会知道,从这游戏一出现,必然出现两极分化。

  当然,这只是两极的阵营,事实上,还有中立阵营(代表为部分论坛),盗贼阵营(R组),围观阵营(NGA,ACFUN),正义联盟(超人,蝙蝠侠),LOL等等...实际上游戏还没有正式发行,此时的所有发言都可以被理解为一种宣传造势与营销手段.喷的越凶,两个阵营打的越厉害,得到的眼球效益越实际.所以,无论是【秩序】和【混乱】,都是喜闻乐见的。大家都知道,两个男人对一个妹子,一个是正在追,一个是啪啪啪腻了,从他们口中描述出来的对那个女人的看法是截然相反的,甚至可以说是完全不可信。这时候该怎么办呢?

  没错,这时候你就需要一个专业的旁观者,去亲自深度剖析那个妹子。那么,这里就由我来牺牲一下,扮演这个镖客,为你解开神奇面纱下的中西真理香...不...《古剑奇谭2》的真实面目吧。

  在线单机?你并不是特例

  说句要被骂的话,这登陆界面和这游戏操作,不是直接把哪个客户端网游的代码拿来删减了PVP内容就拿来卖钱吧?游戏一开始战斗确实是挺有感触的.需要在线运行的游戏不是没有,但是第一款让我产生这种吐槽欲望的还是第一款。

  这是《明星志愿3甜蜜乐章》,也是一款需要保持在线才可玩的单机游戏。以前不能接受在线单机的原因是Wifi不普及,一直插着网线玩单机只会让人产生一种想问候制作者家人的热情.想想,在那个莫斯科最寒冷的冬季,只是躲在被窝里,打开笔记本,欣赏完一部动作片之后,只想安安静静地玩一部纯爱的模拟养成游戏,却他喵的发现网线长度不够.那时候上网用的还是一种名为"猫"的战五渣.现在人真是理解不了当时上网的痛苦之处..

  不扯这些题外话,在线单机,有弊必有利,利在于玩家可以随时和官网互通,游戏崩溃,一键确认便可以把游戏BUG反馈给公司.

  当然,不一定会去解决就是了。开玩笑,一个花钱玩,一个不花钱玩,一个网游,一个单机,有可比性吗?

  图样图森破图奈非,随便一个暗杀星的皮肤就可以买一款游戏了,理不理玩家不是钱的问题,而是态度问题。你们老是在这封写给美帝的反馈报告中写”zenme youbengkuile?","zhe youxi neng buneng wan?"之类的低端英文他们当然看不懂了.像我,每次切换出来聊QQ,然后切回去必然崩溃.我给的留言都是一句"[-哔-哔-哔-哔-]",人家反应速度非常之快,打完这盘后账号马上被封了,理由是"逃跑,给对手放水,还有水平过低".

  是实话,这是第一款在进入游戏UI后要输入账号的"单机"游戏...无论是之前的《仙剑5前传》,后期些的《永夜幻想曲》,或者捞钱的《碧之轨迹》,还有再早的《明星志愿3》,都是在进入游戏之前输入激活码在线激活,或者在进入游戏前利用启动工具进行登录。

  进入游戏UI后,登陆的单机游戏,实在是不得不让人联想到那些网游,而且是早期的网游(LOL的登陆UI与游戏UI都不一样)。说实话,非常不看好这样的设定,网游是有原因设计成如此的,事实上,单机游戏利用机器码验证的手段可以解决盗版的问题,无论是游侠还是【-哔-】,都是不可能对国产游戏下手的,R组那些应该不会伸手此类中国风的游戏,毕竟不是毛子的菜。

  在线联机的验证手段不知道是否与之前《明星志愿3》的相似,当玩家联网的时候,可以从服务器获得一些数据资料,当与服务器断开后,这些资料将自动删除。但是,《明星志愿》有一点非常好,就是他的资料会即时更新,玩家能够接到别的地方玩家自制的游戏通告,使得游戏本身的互动性更强。

  “古剑”能做到这一点吗?比如,侠义榜到某一阶段后开启联网挑战模式,不再是单纯挑战NPC而已。或者,由公司开点源,玩家自己制作一些怪物和挑战,发联网通缉;或者开启联网市场,《暗黑3》失败在混乱的市场秩序,并不是主体思想的错误,《古剑2》如果能融入些许网游的元素,将会是中国单机游戏的一大进步。

  但是请记住,单机和网游有个最大的不同,单机注重内涵,网游注重互动。盲目将网游的东西全部加入单机,不但不会带来很好的经济和价值效益,反而会在歧路上越走越远。剑走偏锋,暂时能立于几乎不败之地,但是歪门邪道终没名门正派走的远,这也就是为什么每个时代都存在“家族”的原因。

  我看好在线防盗版模式的想法,更期待在线能带来的更好游戏体验,而不是只是为了“防盗版”。

  新的打斗系统,有想象的空间.

  首先要普及一个基本概念:

  工程版:就是此次放出的游戏测试版,其实并不是完整版,甚至,连测试版都不该算.此次放出【工程版】的意义何在?

  “第一次试玩测试为网络环境测试,邀请玩家体验游戏的同时,也将对《古剑奇谭二》在不同网络环境下的运行状况进行检测,以便为不同网络环境的玩家提供最佳游戏体验。”

  这是官方给出的答案。也就是说,此次的游戏资料根本什么都代表不了。因此,有些人居然大言不惭--优化烂,打击感烂,AI低。这些小朋友也是非常的跳,说实话AI低的问题我也感受到了,但是根本不可能放在心上,第一这次放出的是教学关,第二,游戏难度只有【新手】和【一般】?我从来没见过这样设计难度的,连《仙剑》都还有个【困难】,古剑只有2种AI模式实在是理解不能。

  或许可以理解为通关后开启困难模式,但个人更偏向于AI脚本加入不完整,这次开放测试,根本不是让玩家来挑刺,而是当小白鼠,测试游戏中会不会因为网络原因出现“登陆延迟”,“掉线”,或者阴谋论者也许最为顾虑的--”掉线后仍然可以继续游戏“的恶性BUG。

  具体测试结果也不是我们这些外行人懂得的,也不关心。试玩版,只给我们展示了游戏的系统,只是一个基础的系统,在这其中的东西什么都不算,自以为玩过工程版就看透了《古剑》的玩家可以歇歇了。

  那么,直接切入正题。

 游戏使用了一种介于MMORPG与ARPG之间的模式.先聊游戏的重中之重的战斗系统.有人想知道快捷键设置,在这里就提一下吧,拿主角举例,他的键位设置是: 

游戏键位

键盘映射

WWSSADAD

上上下下左右左右

空格

普通攻击

R

一般格挡

上方键盘1-6

技能1-6

上方键盘7-0

物品1-4

C

冲刺

TAB

切换角色

  非常的棒,想起高三毕业那年的一款名为《奇迹世界》的游戏,其实不光是这款游戏,大部分MMORPG网游都有这种设置,就是鼠标选定目标→按下对应数字键 释放技能。

  前段时间惊闻有人感叹技能没打到人也会出伤害,当时我和小伙伴都惊呆了。细数游戏中的战斗,无非四场,第一场打机器人,第二次打个球,第三场打两个流氓,第四场打孔乙己,不,太乙神兵.这些战斗,我就没见过一个带闪避属性的怪物,很好奇是怎么做到让怪物逃脱连续技(估计指的就是那个8连斩的"登云路口站").

  招式的后摇确实很长,但是出手瞬间伤害已经出现了.只不过这游戏不能取消攻击后摇动画,所以会显得伤害显示速度非常慢.H&R是MOBA与RTS游戏的技巧,也可以适用于些许ARPG,但是这样一款不是很成熟的AVG(非文字冒险的AVG)游戏就该包些包容之心了.事实上,在《黑暗之魂》这种非常高端优秀的动作游戏,想H&R?先允许我做一个兵库北的表情.

  想了很久,招数没打到人却出了伤害...恩,有一种可能,就是你延迟了..就像,当年在浩方联机玩《流星蝴蝶剑》一样。你有没有见过匕首上下A后A再上下A的无限连?只要对手的PIN超过200,想怎么连怎么连.

  能比吗?《流星蝴蝶剑》本身作为一款3D格斗向的游戏的武侠游戏都做不到更好,身为RPG的《古剑》为什么越本,又不是知名PC业界良心公司Ubisoft。

  玩家最好分清楚【指向技能】和【指定技能】之间的差别。末日大到小兵大不了偷偷吃掉,末日大空了必定被冰蛙冠名神级末日。站在末日的群鸦风暴范围中必然受到持续伤害,不是非要贴脸才会掉血。总之就是末日实在太变态了,我们来削弱一下刀妹吧。

 

   说到这,那么技能能不能被打断呢?因为大家也通过各种渠道了解到了,很多技能根本不止一招,被技能命中的人也基本不可能逃离施法距离。那么,多人战斗中,这一招能不能被打断呢

  在游戏出来前,我做过很多猜测,其中觉得最现实的是《格兰蒂亚2》的战斗系统,《格兰蒂亚2》使用的是ATB的战斗模式,并不完全一样。游戏是即时制的,到角色移动的时候玩家如果手残不发指令,那就只能被打了(经典的例子可以参照《最终幻想4》打最终BOSS)。工程版中,战斗本来数量就少,所以不好判断。但是我非常乐观并且愿意盲目相信,一定存在”打断“的技能,并且,攻击判定会变得更加柔和。

  第二部分:脸滚能赢游戏?

  著名日本中锋赤木刚宪说过:”你最光辉的时代是什么?"不对,是"统治篮板的人才能统治全场。"

  当然,和这句话和这篇文章没有任何关系,但是感觉不加点引用会显得文章非常不专业。我个人非常欣赏甚至有些崇拜那些无伤通关的玩家的,代表人物流浪珐,还有科长,一直觉得只有那种视频才具有观赏性。随着视频站的平民化,草根化,很多本身就实力非常差的人发现:“诶?我居然能发流程。”,于是大量垃圾视频油然而生,不知道大部分人怎么看。反正2007年的时候,我看视频是好期待”,而现在是“这什么玩意?”。

  不内涵,现在好的视频越来越少了,哗众取宠也就算了,关键是哗众取宠拿点真本事出来OK?

  很多人看了视频,觉得,诶,这游戏感觉蛮简单的。

  呵呵

  选个新手模式,然后会声会影稍微减掉点死亡镜头,就可以装的很专业很专业了,而且现在更是大部分人连基本的剪辑都不会就直接把毛/和谐/片就往网上传了。俗不可耐,而接受这种思想的玩家越来越多,有天他们会发现:“卧槽原来我也可以这么牛B”,其实,不是你牛B,而是你看到的也是个二逼。好的视频作者,坚持下来,观看数会得到由数到质的飞跃,而三流的,永远就那么几个,他还怨天尤人,恨社会无眼。当年QYQX的视频点击率才几百的时候就坚持追他的视频了,现在抢个沙发的时间评论就被刷了几千条,这种失落感你们懂吗?

  好了,暂时不扯别的吧。游戏难度肯定是有的,那些脸滚键盘能赢的,麻烦赶紧录视频,脸滚普通模式打赢了这个球我就出续集现场表演吃键盘。

  游戏本身视角不是很亲和,在战场的时候不能【按住鼠标右键然后旋转视角】而必须维持在这种诡异的视角,战斗确实很难受很难受,而且有一点,就是这球使用“转转转”技能的时候,是会产生类似献祭伤害的技能,一开始玩根本不知道,所以莫名其妙被阴死了;

  第二次是为了测试这破技能到底是【献祭】还是【反弹伤害】,结果又跪了;第三次是想试试2级的时候能在这种技能下坚持几秒钟;第四次是...咳咳,虽然死的次数有点多,但都是为了测试!才不是打不过输的!别用那种不信任的眼神看别人啊魂淡。

第三部分:团战好玩吗?

  类似的战斗系统,或许在PC平台很少见,但是在PSV,PS3这些平台上应该不算少。在操作以外,有点像传说系列。4人自由作战,能够自己拉开场地,释放技能,玩家控制其中一个,其他由电脑托管,但是可以随时切换到任意角色。

  测试版的团战并不好玩,角色过少。测试版的团战打的我直吐血...你...你....

  不忍直视。测试版的AI,智商各种突破天际,卖起队友,眼都不眨一下,排位起码钻石XV起步。

  五行相生相克的设计理念在游戏中也显得非常重要。因此,游戏中值得期待的东西很多,比如”合体技能“了,比如”组合打击“了,星蕴图的必杀自然是不可少的了,之外,是否具有ARPG的攻击特效呢?例如,减速,持续掉血,卡硬直无伤虐BOSS?

  在底牌揭晓前,不要去瞎猜那是一张ACE顶多同花顺,也许下一秒庄家就从裤兜里掏出一张一筒甩你一脸国士无双。

  至少有一点,《古剑》是肯定能做到的,就是利用地形,创造合理的输出环境,最大提高团队输出。没有操作?无稽之谈。

  第四部分:探险系统

  玩家关心的几个问题,烛龙已经给出很明确的回复了。

  纸娃娃有没?有。
  战斗会掉装备吗?有。
  能够自由选人么?有。
  能玩的人多吗?有。
  你可以多透露一些吗?可以。
  恩?恩。

  无聊的时候看系统似乎看到了什么不得了的东西.家园?也就是说,游戏中也加入了些许养成和收集类元素吗?

  红字提到的游戏,都是随着玩家收集到的角色或者科技越多,完成任务多少而发生外貌到内容完全变化的.比如《幻想水浒传》中的根据地,玩家收集的目标是108星,他们加入后,平时会在根据地自由活动,玩家能够看到他们在战场外不为人知的一面,还有一些八卦。并且,基地扩展,会获得一些额外的小游戏的奖励,而有些小游戏获胜的奖品,可能是某些隐藏彩蛋的关键道具。

  这就是日本曾经RPG红的原因--细节处理,一两个不起眼的小细节设定,或许会感动玩家很久很久,甚至产生一种"好游戏就像好男人,要嫁就嫁这种"的错觉,不然为什么那么多公司的死忠拼死不肯承认现实,因为他们心中已经形成了那种坚不可摧的形象,而这种形象,正是日积月累的细微感动叠加的BUFF.

  与爱一个人一样,爱多久,忘记就需要两倍甚至更多的时间。也并不是不成熟,人生在世,亲情友情爱情,如果没有一个牵挂不舍得放开的人,那活着也确实没啥意思。

  扯回正题,游戏中的侠义榜是一代就有的内容,但是二代引入了联机模式。期待有一天玩家能够把自己的名字写在别人的榜单上,恩,当然,最好,能够自定义外号。

  不会散场的仙侠物语

  Amy,Boost!!!!

  有些人看到上面的图,幼稚点的会说:"哎呀这什么电脑啊,怎么这么烂.",有点想法的会说:"截这个图有什么意思?谁不知道C键是冲刺",只有少部分坐在一旁喝着营养快线的朋友笑而不语。

  为什么要在一个MMORPG中引入冲刺的概念?仙剑中,你可以选择跑步或者步行,但是绝对没有闪现,因为他是RPG。

  引入冲刺,代表着游戏中必然有用的上这个技能的地方。冲刺持续时间短,冷却时间长,因此可以断定,不是用来给玩家赶路用的。

  加入一种新的操作方式,就代表着谜题的组合更加多元话。

  也许,这在大部分玩家眼中只是个很不起眼的改动。

  但是在我们这些做攻略玩游戏又没事死嗑代码的人眼中,这些微小的改动,也许正是一个新时代到来的标识。

  对待国产,想起曾经,在《仙剑5前传》发行前说过的--不要因为感动而去感动。

  因为仙侠,这类型不同于《致青春》,《中国合伙人》这些青春电影。在看电影的时候,你也许会因为一两个细节而落泪,那是因为你已经经过了那个阶段,曾几何时,绕远路只为看喜欢的男孩一眼;她经过篮球场的一刻,拼死也要队友把球让给自己;一群死宅男躲在

寝室打DOTA,考试前打着手电筒背答案的夜晚...如是种种,青春感动我们的不是电影,而是回忆。

  仙侠类题材,我认为不应该是这样。重要的是”侠“,谢沧行让海鲨帮少帮主明白了“大侠”重要的不是惩恶扬善,武功高强,而是能守护自己最重要的东西。不是教人自私,如果你弱小,你可以为了保护自己,不去强出头,没人会怪你;但是,如果你有足够的影响力,却能瞎了狗眼的说出“XX陪酒女危害性较小”这种话,真是让人出离的愤怒。这已经不是道德问题而是做人底线了。

  为何会变成如此畸形?因为现在的人,越来越不相信“侠”的存在了。但是我们都是很渺小的个体,哪里有力量去改变社会。

  其实很简单,只要每个人做好自己该做的事,己所不欲勿施于人。有能力的多出点力,没能力的多管好自己。别整天管不住自己的嘴一点不爽就到处喷粪传播负面思想,自嘲可以,千万别自贱。

  期待即将到来的《古剑奇谭2》的仙侠世界。

古剑奇谭2
古剑奇谭2
平台:PC
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