前言:
首先要感谢一下小白,因为各种原因小白没有能够参加试玩,将激活码让给了我,所以我才得以提前进入到古剑二的世界中。
其次,因为拿到激活码的时候有点晚了,所以没有更好的在城中体验,尽量快速的走了一遍主线,内容不全,但是相信足够让大家去感受到古剑二的一些魅力了。
最后,就请大家跟我一起走进古剑二吧
游戏初始界面
首先来看一下登陆界面吧~
一轮明月高挂夜空之中,周边的景物都披上了一层如霜般的月光,现出一份寒意。古剑二的标题就是“永夜初晗凝碧天”,据一些童鞋解读,这是漫漫长夜将要尽去时的意思,从主界面上来看也确实比较贴切这种感觉。
登陆账号之后有正常这几个选项,照例来看一下设置吧~玩游戏一般都要先设置一下调整到自己最喜欢的一种状态。
古剑二比古剑一多出很多可调整选择的选项,可选择性多了,舒适度也会增加。本次还加入了游戏手柄,不过在选项里面只有手柄震动的调整,并无对键位的调整,不免有点遗憾。于是为了体验一下,本次游戏试玩决定使用手柄来操作一下。由于本人的手柄驱动没有装全,所以并没有测试这个震动效果怎么样。
在声音方面加入了很多设置,弥补了古剑一时被玩家抱怨语音声音小的问题,通过对整体及局部的调整,可以很好的提高游戏中的视听感。
在图像方面还是和原来一样,由于电脑配置不高,因此使用的就是如图所示的设置。
介绍完界面上的内容后,我们就来开始游戏吧。本次试玩只开放了两种模式,新手和普通的,担心自己驾驭不了这样的操作,决定还是先用新手试试。选择好之后就会弹出选择存档位置的提示,也就是说在游戏中,你所有的存档就存储在这一个位置下了,在游戏进行时选择存储档案之后,不需要再选择存储在哪里,存储之后会在游戏中有提示存档中,而此时可以继续进行你的游戏活动,从一方面来说增强了游戏的流畅度吧,而在每段动画切换时也会自动存档,确实很方便,在游戏中本人就遇到这样一次意外,在后续内容中会提到的。
游戏初始界面
首先先说一下自己的配置吧:
配置比较低,还是11年的配置,使用的是商务本。由于没有检测工具,系统信息不全面所以找了找网上的配置信息,需要说明的是,目前笔记本的系统是win7 32位旗舰版,拓展到4G内存(实际3G左右)。使用的是北通神鹰PRO手柄。网络是2M的,不过实际可用…………谁知道会还剩多少呢~
试玩后期,闻人羽加入了。所以可以看一下多人的配合操作。在暂停间隙就可以进行人员的调整。
战术设置主要就是对人员的一个分配调整了,选择谁来控制,战友应该怎样来配合。具体的一些辅助方式见下图,详细的区别由于时间不足没有试验,无法做出比较,根据颜色分类来看的话,辅助玩家应该是处于一个比较灵活的位置,可攻击可恢复。全力攻击就是不停地发动攻击了。绿色的两个就是小输出,主恢复。最后一个就是站着不动吧~不知道最后一个在实战中是否会用上。
战斗结束后会对战斗有一个评分,用羽姐来做模特,进到游戏之后觉得闻人羽蛮帅气的(流口水~)
评分界面是可以上下滑动的。如果人物升级的话,也会在右边显示出人物数值的变化。
下面是一些战斗时的画面。
比较忧桑的是,如果配置比较低的话会在对敌人攻击时有慢动作…………所以在昨晚上的试玩中,本人仿佛在看一段优美的武打电影,每当攻击时就会开始慢动作回放。这样对流畅性有一定的影响的。当本人不停地按着攻击键时,乐无异还在进行前面的动作,因而,在战斗变化时想要做出攻击变化时却发现前面一串的攻击指令还没有完成,不能进行变化。这点让人很是郁结。不知道是配置太低的原因还是游戏优化的问题。总之,低配置的玩家要小心了。
战斗的画面还是很华丽的,战斗时最好将视角调远一点,这样在攻击时不会有太多的视角遮挡。而且如果调整的远一点的话,估计慢动作的情况会减轻一点。这一点纯属猜测,实际时没有试验过。
另外要说的就是QTE了,展示的一段QTE中加入了连点攻击键的方式,其他的方向键还是不变的,不知道在后面的游戏中会不会有更多种类的QTE。
战斗总结:
打击感有点弱了,有点轻飘飘的切菜感(这是神马样的描述)。虽然慢动作的感觉蛮好的,但是受此影响,操作的时候不能很好的即时反应,因此也消弱了打斗时的快感。切换攻击对象时,应该是因为在配置里打开了战斗自动移动的原因,所以会在切换时自动移动到对方身边吧,这一点感觉对新手蛮适合的。另外就是测试的时候使用的是手柄来操作,一开始有点不熟悉,所以很多时候还是需要鼠标辅助,玩得多之后就会熟练一点,可以完全使用手柄,比键盘鼠标的感觉要好很多。
游戏画面及场景
用本人这种渣渣的中低端显卡产生出的画面在我看来感觉还是不错的,起码没有在古剑一的时候开着低设置可是在众多场景中还是有些不够清晰的感觉。
本人对于画面说不上来一二,所以就放出各种角度截图来让大家看一下了。可以看到有的时候主角的发丝会有变化的,算是光影变化的一种么(还是我配置低……)??
本人还是蛮喜欢这种光线的感觉,透露出一份安详,一份古朴。从之前广州城的画面来看,和试玩时长安场景的光影效果类似,不知道是不是在古剑二中统一是这种格调了。而且,在古剑一中的光晕效果在本代中取消了,光晕的效果用于一代那种比较明媚的场景里感觉确实不错,在二代中取消了这种效果是不是也能说明本代中主要使用的是这样的古朴格调呢。
精美的场景是本人喜欢古剑的一个原因了。本人觉得,烛龙在对场景的表现及细节上做得蛮好的,大到雕梁画栋,小到一个小小的物品,都能让人从中得到满足,这也是古剑的玩家中涌现出很多细节考据帝的原因吧~
画面及场景总结:
画面的话本人还是比较满意的,起码与一代的相比锯齿感少了点,画面也很有质感,水的动静也很明显,波纹都很清晰。场景的话还是一样的精细,细节做得很足,还有就是城区的分布,能够很明显的看到城区中文化的交融。总体来说还是可以的。
游戏其他功能
地图还是沿用了一代的特点。从地图上来看,整个长安城很大,一定有很多可以逛的地方。相信其他的地图场景也会很大的。
循着标志,找到了侠义榜,方式和一代的方式差不多。新加入的修改名字的功能就有点鸡肋了,不知道是本来就是这样还是会在正式版中有所改变,称号只能从主角的姓名里选择,就连前后缀也是。可能是在前期,前后缀不足的原因吧,总觉得前后缀这样的功能应该是比较特别一点才对,期待正式版中的表现吧。
接下来是游戏的主要界面了。本人倒是比较喜欢这种蓝色的界面,清清爽爽的,感觉也很贴合“永夜初晗”的感觉。
之后是界面切换中的提示了,确实有很多新的内容,比如下图所示的,这给我们一个提醒,以后中毒了一定要及时解毒啊。本人在玩游戏的时候就没有这种及时解除状态的习惯,看来以后要注意一下了。
这次在游戏中还加入了冲刺跑,当达到一定程度的时候就可以使用了,这个一定程度就是在跑步状态下,右上角的人物状态中的行动状态上会多一个状态条,当状态条满的时候就可以冲刺了,直到状态条变空。
还有一个小细节,主角在打开宝箱的时候再也不是僵硬的了,而是会有个下蹲打开拿取的动作,只是这个动作有点缓慢,估计心急的人又要吵着太拖沓了。
游戏剧情及音乐
剧情因为在玩游戏前看过了其他玩家的游戏直播,所以在自己玩的时候几乎都跳过了。不得不说一下,虽然跳过动画的菜单选项功能丰富,但是觉得选项太多了,跳过动画时也不是那么方便。这是给我的舒适性的一个感受。
人物的对白比较现代了,有很多有意思的地方,总是让人忍俊不禁。
而音乐有很多是使用了一代的音乐,不知道是因为是试玩的所以没有放出还是说本来就有沿用,总之还要等到游戏正式发布才能确定。战斗时就是沿用了一代的音效。
<游戏一开始就是对故事背景的一个动画描述>
<背景介绍之后就是男主角和他的不要打雷的登场了。自我感觉,这个男主角和兰生一样爱吐槽>
<晗光剑,不知道和标题会有什么联系,总之也是一把凶剑>
<和闻人羽的合作,虽然无异你一开始不喜欢她,说不定最后你们俩就成了>
剧情及音乐总结:
剧情还是拖沓,不过本人是比较偏好这种电影式的效果,只是在有些时候也有点耐不住,对话没有可以中断的效果,所以必须要听完才可以,否则就只好把整个动画跳过了。不过跳过动画之后就容易迷茫了,因为不知道要去做什么样的任务,还需要查看一下才能反映过来。
音乐的感觉也不错,配合场景很有韵味。而且烛龙还加入了一些其他的音效,比如在市场上打擂台的地方,会有喧闹的喝彩声响,这点让人很是惊喜啊。
语音的话使用了游戏默认的大小,也能听得很清楚,所以不用担心语音听不到的问题了。只是和人物的口型还是有点对不上,总觉得怪异。
游戏吐了个槽~
游戏中有很多和一代相关联的地方,如果你好好的玩过一代的话,看到这些自然会倍感亲切啊~
首先是茶小乖,一代中是个无所不知无所不晓的女孩子,和白……白……白衣女子(名字什么的记不住啊!!)一样在各个城镇里都有,不过她比白衣女子更厉害一点就是居然在龙绡宫也有她的身影。总之也算是厉害人物了。在古剑二的世界里,茶小乖居然是男孩子,根据时间线来看,古剑一代是在二代之后的,所以说茶小乖前世是可爱的男孩子嘛~不过他这次没有说出一堆让人掉下巴的话来,而是给了主角一个任务,可惜时间问题没有完成啊,不知道完成后会是什么样子,会不会突然语出惊人呢~
另外,细心的童鞋可能会注意到,那个头挂师父的四不像和一代的那只也是有点相似的,应该是沿用了一代的模型,而且在很多地方都可以看到一代模型的身影,比如那个恶霸,异域女子,店小二等等,因为更换引擎的原因,表现出的效果有所不同。不过有的连动作都没有换,比如下面这个恶棍,在和他打斗中会发现他的动作和一代是没有什么太大的变化,这算是一种“偷懒”嘛~~笑,但是这种也让人感觉很亲切呢~~
还有对话里面的一些小故事,广陵魔是穿插在古剑一中的一个人物,据说他喜欢可爱的东西和救小女孩,美其名曰拯救无知少女,是孤魂双剑的朋友。来到侠义榜前顺手触发了对话,没想到居然爆出了这么一段,难道广陵魔流传了这么长的时间么…………
有点怀疑烛龙是不是故意把这个人物和茶小乖放在显眼的地方,专门让我们看到这么让人怀念的东西啊~
最后,遇到个小意外。在临近试玩结束时间还有5分钟的时候,切换战斗场景的时候跳出了……
说实在的,一开始确实是开着QQ开着游戏,感觉内存的占用还好,到最后为了更好的体验,关闭QQ和其他能关闭的进程后,在最后内存占用居然上升到比之前更高。原以为会比一代好一点,现在看来是想错了,自己是有必要升级一下配置了,否则进行到后面有点吃不消啊。
最后还不小心得到了这样的提示。本来还有5分钟的时候不期待能打最后一仗,本来不抱信心的进入游戏了,自动存档刚好存储在进行完动画开始战斗的地方,于是就不管不顾的开始战斗。结果过了11点了我还在进行战斗,直到结束后进行了一会儿动画之后就弹出了这样的提示,看来是服务器关掉了,只是不知道是不是准时关的服务器,最后有没有存上档。不过起码现在可以知道,如果你掉线了,是很快会有提示的。
游戏试玩大总结
古剑二确实带来了蛮多的惊喜和期待的,至少对于本人来说,古剑二能带给我很多享受了。从美丽的场景到质朴的民风,从丰富感情的语音对白到动听的音乐,从战斗动作到华丽招式。总之,就游戏内容上来说是诚意满满了。
以上就是本人针对昨天晚上试玩的测评了,从一个对硬件对图像不懂的非专业人士的感受中去感受一下古剑二带给我们的魅力吧~