尽管测试时间只有短短的一周时间,尽管每天只开放3小时,但《怪物猎人OL》的首次测试依然受到了全国媒体和玩家的广泛关注。对于更多没有激活码的玩家来说,这款游戏究竟如何,可能只能远观而不能近看,今天就随小编的笔一同来全面感受一下,这款次世代动作网游的过人之处。如果要说整体品质的话,尽管内容较少,但品质已经超出预期太多,无论是画面还是实际的游戏体验:
画面:壮阔、逼真的狩猎场景
有着显卡杀手之称的CryEngine系列,素来以精美的画面表现和全局光照等特色为人所吹捧。使用CE3全新打造的MHO有着系列以来最出色的画面。场景地图精细到花草和树枝藤蔓,近景和远景没有明显的贴图覆盖。晓风山谷中远景的层叠山峰和开阔的平原;隐士之森的溪流和地面上的积水充分发挥了CE3对水面的处理还原能力;雷鸣沙海里由于高温导致的热浪等写实的画面特写。
不过,正是因为CE3特色的光照系统,使得游戏画面总体偏暗。光源的分布和视野范围在开阔的场景内有着相当的表现力和明亮程度,但是到了山洞、半遮蔽的场景以及傍晚时进入的场景相对会昏暗许多。真实的光照带来了明暗分明的MH,对于老玩家习惯的无变化的狩猎场景,需要一定时间去适应。这可能就是真实的代价吧(笑)
角色、怪物形象:栩栩如生,有血有肉
猎人们最为关心的怪物,MHO中的怪物同样重新建模制作。经典的怪物以全新的姿态展现在玩家的面前。更精细化的皮毛、甲壳和改进过的造型,破坏部位后重新制作的伤痕和伤疤系统,战斗时无法避免的飞溅的血液。可以说怪物从头至脚的每一个细节都经过仔细的雕琢,达到了相当高的水准。在飙血的效果图曝光后,有不少玩家反映飙血的血量和有些血腥的表现并不符合大部分玩家对此的需求,有待今后的修正。
其次是玩家所创建的猎人形象和武器。MHO中的人模不再是系列过去的面瘫和纸片头发,不过在首次测试中可以提供玩家自定义的造型非常有限,这一点可能未来需要进行一定的补足。武器则继承了系列不俗的设计风格,加上武器上的装饰和刀刃上的颜色深浅变化等细节。
战斗&武器:畅快淋漓,打击感爆棚
首次测试中收录了片手剑、大剑、太刀和弩炮。武器系统以2代为基础,并加入了新动作和全新的连招系统。笔者体验下来,无论是哪一种近战武器,砍杀的打击感都做的非常出色,打到怪物身体上的卡顿感觉非常实在,同时怪物的不同部位受伤的出血效果也非常惊人。几把武器全新加入的招式也让人很是惊喜,可以说在核心战斗这一部分,MHO应该算是目前国内可以玩到的游戏里最棒的一款。但是笔者同样有些担心:这样的出血效果和打击效果是否会被有关部门和谐呢?
另外,新增的奥义系统,在积攒满的奥义槽后即可施放,以大硬直和准备动作为代价,换来的是威力巨大的致命一击。在面对濒死逃跑的怪物时,甚至可以一发击杀。先前有人担心的奥义的平衡性问题,实际游戏中并不存在。由于MHO鼓励玩家进攻的战斗机制以及使用一次奥义所必须积攒的蓄力槽的限制,在战斗中实际可使用奥义的次数有限。
UI&附属系统:略有不足,还望改进
要是说改变了任务制是MHO的一大变化,那UI的改变一定会让不少老玩家感到惊讶。几乎完全重制的UI,在村子、对话等系统界面上,为了适应网游基础的键鼠操作,做出了相对应的改变。展开式的菜单和跳出的独立窗口,姑且可以判定在手柄操作的模式下,这些内容依然是通过鼠标点击完成的。战斗中的界面除了玩家熟悉的HP、耐力、时间、武器状态等基础内容,道具栏与MHF一样,采用了横排展开,数字键使用的形式。对应战斗新系统的奥义等要素新增的蓄力槽等要素。需要说明的是,这些UI的风格似乎还没有形成较好的统一,可能这是因为第一次测试的缘故,希望之后可以在这方面进行更好的改进。
操作:键鼠操作全无门槛 5分钟上手
网游化的怪物猎人除了经典的手柄操作外,根据怪物猎人特点做出优化的键鼠操作成为了亮点。键鼠操作并不存在想象中的操作障碍,在熟悉招式和视角镜头的转动后,就能找到与手柄相近的操作手感。这次的测试版中仅提供键鼠操作,对于系列老玩家而言,在熟悉按键后基本能还原传统狩猎战斗时的手感,面对早期的几个Boss怪物不会有太大压力,但是中后期开放的Boss怪物依旧需要相对熟练的操作才能应对。比起MH系列前两代更为丰富的招式动作,却是完全通过方向+左右键来实现,使得在战斗时常会有动作衔接混乱的情况,需要一定时间去熟记招式表才能熟练地使用出武器的全部招式和连招动作。
优化后的键鼠操作总体手感上佳,但是在视角调整和玩家较为习惯的跑动和镜头切换上略显不足。战斗中习惯性的正面视角追踪怪物,以及跑动时调整视角查看怪物的动作等操作,很难通过键鼠来还原。希望今后会对键鼠操作的镜头做出调整以及早日兼容玩家们习惯的手柄操作。
总体而言,MHO的测试版为我们展现了全新制作的怪物猎人的全貌。出众的画面表现,快节奏的战斗,丰富的武器和战斗方式以及未来即将更新的多种玩法。融入网游化的新尝试都为MHO的更多可能性给出了答案。而这仅仅是一个开始……