今年是竞速游戏大作云集的一年。在今年的E3展会上,每一场新闻发布会几乎都有至少一款竞速类游戏,而且许多看来都吹嘘自己有类似次世代游戏的功能。在一些列竞速游戏中有《GT赛车6》、《极限竞速5》、《驾驶俱乐部》和《法外之徒》,EA则展示了新作《极品飞车18:宿敌》,这也是EA旗下Ghost studio的第一部作品。
在一次访谈中,EA的品牌总监Frank Gibeau解释了为什么《极品飞车18》可以在这些大作中立足,并且强调《极品飞车》将每年出品一部新作。
“我认为我们在抓住驾驶感受和对相互追逐的理解上做了很棒的工作,”Gibeau说。“我们面对的许多竞速游戏都是模拟游戏。我们内部对这些的想法趋向和谐,就像去看一场Jay-Z的演唱会。这不仅仅是发自内心的对驾驶的渴望,而是在一部真正的跑车里驾驶,一部不仅看上去像并且可以感受得到的911。我们希望讲述车手和警察之间的故事,我们希望在一个开放世界里讲述这个故事。我们认为对保持一部竞速作品生命来说,需要许多创新。”
“遗憾的是,许多竞速游戏需要16个玩家在起点准备好,在第一圈过后,其余15个就毫不在乎了,”他继续说。“他们要么撞毁了,要么就被远远甩在后面,就像和舒马赫一起在F1赛道上比赛。这完全没有重点。我们认为在一个你可以随意驾驶的开放世界里,有任务可以去完成,可以去冒险,可以做完全不一样的事情,这才是扩充竞速游戏的方法,这样才能吸引更多的玩家。我们在《极品飞车9:最高通缉》中得到了许多很好的反馈。《极品飞车18:宿敌》建立在开放世界上,这不仅仅有乡村,更有城市,但我们会考虑在更开放的世界里怎样创造想要的那种体验。我们喜欢这样的想法。”
Gibeau相信《极品飞车》系列还有很大的成长空间,到目前来看,每年出品一部新作是非常值得的,尽管没有保证这部作品将继续。
以下是《极品飞车18:宿敌》的实机演示视频:
部分游戏截图: