《英雄联盟》新模式试玩:酣畅淋漓的肉鸽竞技场

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2023-06-30 09:51:47 +订阅

       2011年9月22日,《英雄联盟》国服正式上线。

       也是从那一刻开始,“欢迎来到英雄联盟”这句广大玩家耳熟能详的语音,从降临出生点时的轻声咏颂出发,和玩家们在每一场召唤师峡谷的征战里悄然成长。

       与此同时,《英雄联盟》多年来一直以其经典的游戏机制和竞技性而闻名。然而,随着时间的推移和玩家们的需求变化,游戏制作组也意识到玩家们对更多、更有趣的娱乐模式的渴望。

       在《英雄联盟》的历史中,我们见证了一系列娱乐模式的诞生和成功。比如最早的“无限火力”和近些时候的“终极魔典”。它们以其独特的规则和游戏玩法吸引了大量的玩家。这些模式不仅给玩家们带来了新的游戏体验,也展示了游戏制作组在创新和娱乐性方面的努力和追求。

        于是在“终极魔典”时隔两年之后,“闷声干大事”的拳头终于又为玩家们带来了一个“斗魂竞技场”的全新模式——

一场酣畅淋漓的大乱斗

       斗魂竞技场是一种 2v2 v2v2 的游戏模式,大体上是由八位玩家组成四支二人队伍,各自挑选英雄,然后与其他队伍两两对决,经历数轮比拼决出最后的胜利者。

        该模式bp界面为盲选征召,这意味着你的英雄选择是可以和敌方重复的,然后玩家只可以选择带闪现和疾走这两种召唤师技能;

       在bp 阶段过后,正式进入游戏分为战斗阶段和准备阶段。战斗阶段会在霜冻苔原、灵魂莲华、沙漠绿洲和熔岩大厅,这四个竞技场任意其一中进行。

       好玩的是,这些地图不是单纯竞技场,设计师还放置了许多了随机事件来增加地图的趣味性。

       在游戏进程的后半段,又会有一些“场景英雄”出现在战场中,比如我们会在地图中会有我们的新朋友、不断巡视领地的新英雄“纳亚菲利”,如果进入它们的视野范围内,就会毫不客气地扑过来攻击你;

       除了纳亚菲利,他们也可能是四处游走试图将你困在原地的血港鬼影派克,或是一个随时准备扣下“炼狱扳机”的给周围人来一套枪弹洗礼的莎弥拉;他们不受玩家控制,但每一个“场景英雄”都是绝对不可忽视的因素,他们强大的力量能轻松造成大量伤害,成为一场战斗的胜负手。

       新模式不仅在组队模式、地图、设定等方面都做出了很大的改变,而且玩法也更加灵活。

       像是在对局中,尽管玩家无法为英雄选择符文天赋,但取而代之的是,在对局的准备阶段里英雄的强度会逐渐增加,在每轮之间会获得装备、等级和一种叫“强化符文”的特殊能力。

       比如说每回合第一个被击败的队友将会自爆,又或是每隔几秒就能自动释放其他英雄的某个技能,还有类似“终极魔典”模式那样获得新的大招,以至于“德莱厄斯加利刃华尔兹”的组合能不能让诺克一秒血怒的猜测让每个试玩成员都开始了愉快的畅想...

玩过云顶之弈的玩家大概很熟悉,说白了,这其实就是斗魂场版本的“海克斯科技”

       一百多位可选英雄与几十种强化符文的可能组合,让玩家可以在战场上获得完全不同的属性加成和特殊能力,从而在关键时刻扭转战局。这使得每一次比赛都变得与众不同,每个玩家都有机会通过独特的组合来展现自己的战术才华,充满变数的游戏体验让每一局对局都变得令人兴奋和新鲜。

注意这个大炮,就是用强化符文换来的..

       当然了,在斗魂竞技场中,玩家依然可以充分运用在召唤师峡谷中积累的经验与技巧,无论你是想r闪踹回对面脆皮还是a闪一秒四破,在操作层面上没有任何不同,甚至说因为“强化符文”的存在,每个英雄的操作乐趣和上限实际上都高了许多;

       只不过由于没有兵线的缘故,一些特定的英雄,比如我们的快乐少年亚索的体验可能就没那么美妙...

       而在另一方面,斗魂竞技场里的地图上同样没有水晶、防御塔以及兵线等传统的MOBA元素。这让玩家们可以不再去考虑召唤师峡谷里复杂的“四一分带”“大龙逼团”战术,可以像大乱斗模式里那样把心思放在战斗上,单纯地去体会“对线团战”时战斗与操作博弈带来的核心乐趣;

       是的,这个玩法模式其实就是一个带有Roguelike元素的大乱斗。你可以个性化定制自己英雄的能力,和队友一起,根据自己的策略和运气来打造一支强大而多样化的英雄阵容,依靠每轮准备阶段自然增长和尽力在每轮战斗中获胜积攒的金币,来以此逐渐获得装备和血量上的优势,取得最后的胜利。

努力适配当下玩家的游戏观

       回过头来看,不论是强化符文的设定,还是地图随机事件等玩法设计,都在事实上加快了游戏节奏,可以在短时间内给予玩家更多的刺激。

       同样的,在每局游戏的时间设置,制作组花费了一番心思。

       不止是在每轮战斗中加入了类吃鸡缩圈的“烈火之环”,增添了时间上的紧迫感,而且与传统的排位对抗相比,“斗魂竞技场”每局需要的时间也限制在了20分钟左右;你可以随时随地投入战斗,不用担心冗长的游戏时间会挤掉自己的时间。

       这种游戏时间的调整确实考虑到了许多玩家的需求和喜好。随着生活节奏的加快,很多玩家可能没有太多的时间来进行一场长时间的游戏对局。耗时更短,随机性更高的“斗魂竞技场”更加适配如今玩家们碎片化的时间需求,让玩家们可以摆脱常规的召唤师峡谷,尝试一些刺激和不同寻常的挑战。

       而唯一需要考虑的,大概就是设计师能否做好这个模式的平衡了。

       每个在召唤师峡谷常年战斗的老玩家,都不难发现,在普通模式里,英雄之间的强弱差距根据版本的不同会有非常明显的体现。相应的,在这个模式里,也一定会有个别英雄在新环境中变得特别强大,另一些英雄“弱小无助”的情况出现;

       所以在媒体编辑们的试玩过程里,就出现了大量战士刺客激情肉搏,ad艰难求生难逃一死、传统法师没啥出场打打酱油的世间百态...

       但这样的情形意外地为试玩过程添加了不少笑料,比如说我自己和同伴第一次错选的“布隆+大树”人见人嫌的肉弹组合,却意外地坚持了很久没被淘汰;另一边的对手卢锡安,因为全选了增加攻击力的强化符文,一套大招伤害极其夸张,但转头就被劫两刀做掉...

       试玩之余,媒体和制作组负责人也讨论了这个问题:“关于新模式里不同职业的平衡这一块,主创团队又是怎么考虑的?”

       制作组在面对这个疑问时,表示平衡性问题一直以来是游戏的重中之重,也是新模式未来需要好好考虑的方面:“平衡性这个东西,其实对游戏来说非常的重要,虽然初期版本主要是推出新模式玩法,但因为平衡性影响了玩家的体验,也是大家不愿意看到的...”

       当前版本尚未最终定型,他们也决定在游戏开测后再根据玩家们的反馈进行相应的调整,主创团队也希望玩家能够如实反馈,大家一起进步:“希望能多多关注我们,和我们一起把新模式做得更好”...

       当然,他们能把新模式“平衡性”调教的怎么样,在游戏上线之前,我们都不得而知;

       但抛开这个小小的插曲,拳头推出的新模式“斗魂竞技场”依然为我带来了极其新鲜的游戏体验,作为一个已经渐渐常驻大乱斗的玩家,我十分期待着在这个新模式中继续探索和挑战自己,尝试《英雄联盟》另一种不同的游戏乐趣。

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