《二之国:交错世界》评测:置身于幻想之间

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2023-06-14 11:09:53 +订阅

      与宫崎骏世界接触的开始,是小时候的我坐在老家的黑白电视机前,看着屏幕上《天空之城》里巴斯和希达站在扑翼机上,缓缓飞向远方;

       在如今的世道下,还能让年轻人忘掉现实,愿意去憧憬童话的东西不算太多。宫崎骏的幻想世界,大概是其中之一,如果我还算年轻人的话...

       说来也是挺久的,在2021年,主打一个“宫崎骏风格”的游戏《二之国:交错世界》在外服上推出了最早期的版本。

       归功于吉卜力工作室的操刀,游戏从人物到场景设计全是顶级的“宫崎骏动画”风格,玩起来就仿佛在看宫崎骏动画一般;配乐更是请了宫崎骏的老搭档久石让,两位大师级的人物再度合作,还是在一款对我胃口的游戏里,让我当时就将这款游戏加入了重点观察名单里。

       但随之而来的,却是连番的坏消息。

       游戏设计问题引发了玩家们一波接一波的质疑,包括全程毫无交互、高自动化的战斗流程,繁复的养成方向,过多的充值项目等等,让因为画风跑来“自来水”的玩家们感受到“理想和现实”的差距,又愤愤弃坑离去..

       以至于国服拿到代理之后,在将要面对玩家们“质检”的思虑中,硬是在手里捂了将近两年时间对游戏内容进行了大刀阔斧的改进,直到今年的6月6号,游戏才推出了本次共研测试的版本。而我也第一时间进入了游戏,终于开始了一段全新的幻想之旅。

一个有趣的吉卜力世界

       单机玩家可能更熟悉《二之国》这个IP,从NDS版本的《二之国:漆黑的魔导士》到NS上的《二之国:白色圣灰的女王》,这个系列无论是画面音效还是剧情,都能带给玩家犹如童话一般的游戏体验。 

       而《二之国:交错世界》不仅完整继承了原系列画风、童话般的故事表现、流畅的战斗,让老玩家们熟悉的是,《二之国:交错世界》延续了系列奇幻的双重世界设定,将背景设定在《二之国2》的未来,讲述了本来要进行游戏测试的主角,在阴差阳错之下穿越到游戏中,为拯救这个游戏世界而展开冒险的故事。

       但相比于原作的单机玩法,《二之国:交错世界》的玩法则是与MMORPG游戏的常规玩法相似。

       在进入游戏之后,玩家第一件事就是进行职业的抉择,分为剑士、流氓、破坏者、巫师和技师,不同职业都有对应独特的大招和连击,外观也都可自定义;

       游戏前期依旧是以主线剧情、任务驱动,完成最低限度的资源积累之后逐步拓展对整个世界的探索和冒险;

平常都是由“库乌”来和NPC 交流

       在这个过程中,玩家会与不同的怪物、BOSS进行战斗,通过学习特殊技能和选择装备来增强自己的战力;游戏战斗的难度不大,只需在合适的时机释放技能、打出连击以及魔法吟唱即可,对于轻度玩家是个好消息;

       当然轻量化的战斗不能算作优点,在一些比较硬核玩家看来可能恰恰相反,过于轻松的战斗反而没有挑战性,显得没啥游戏体验。不过这样设计显然更加契合游戏整体氛围,想来制作组设计游戏难度的时候也是经过了一番取舍的。

       在主线之外,另外一个很有特色的玩法,就是可以养成一些可爱的幻兽。

       在大世界中,幻兽可以发挥许多的作用,可以驮着我们快速行走,也可以在战斗中帮助我们进行战斗,是我们探索这片大陆的好助手;

       幻兽通过孵化获得,它们每一只都有不同的特性,不仅能进行培养强化,还能够装备玩具来提升能力;此外加入了幻兽特性、元素属性与羁绊效果等深度要素,为这个玩法增加了策略搭配的空间与乐趣;

       不过在之前的版本中,每个玩家携带三只幻兽进行战斗,看起来玩法更丰富了,但事实的情况是,每只幻兽都进行养成的话会带来巨大的养成压力,这次在国服中便被调整为了一只,为的就是给玩家减负;

技能从以前复杂的3+3+3模式,改为国服简化的4(角色技能)+1(幻兽技能)

       既然说到了幻兽,那么我们就顺便来聊一聊比较特别的副本玩法“幻兽探险”。

       《二之国》里设计了许多不同的副本玩法,包括获得装备的装备秘境、挑战秘境,用于基础装备强化的成长秘境、单人副本,当然还有用来升级幻兽的“幻兽探险”。

成长副本

       这里幻兽探险的玩法有点类似于战棋SLG游戏,玩家以“幻兽之家”作为堡垒,地图上分布着敌人的营地和资源点,玩家需要根据地图上不同点的特征派出幻兽去占领,整体的体验十分休闲有趣,在紧张的个人副本之后来上一局,着实会很让人放松;

       除此之外,独特的“王国”玩法,萌萌的“呼喵”养成都能让这份趣味一直保留下去...

“本地化”之后,该有的都有了

       对比前几次测试版本,这次的《交错世界》也有许多玩家体验上的优化,像是任务委托变得更加直观了,主线任务也会标注出来;

       实际上,经过一轮轮测试才推出的国服版本,《二之国:交错世界》的本地化研发团队着实费了不少功夫。

       像是在国服里的经济系统就进行了一次全面的升级,整体进行了优化和调整,并且增加了新经济系统的白银商行,这也是国服新增的交易中心,玩家们可以在白银商行买卖物品,在白银商行可以获得几乎全部的养成材料和不同等级段的武器装备。

       而作为白银商行的唯一流通货币镀银代币,获取的方法却很简单——比如将日常副本获得的多余材料与装备在这里出售,或者是完成燕子商会中的商会任务,简简单单做个日常任务也有不少的代币奖励;

       总之,新的系统、商会就是来减轻玩家们在游戏里的经济负担,“减负降氪”不是一句口号,而是实实在在做进了游戏里。

       家园系统也同样是国服专属的特色玩法,玩家们可以在家园中自给自足,体验到“种植-出售-订单-烹饪-制造”一整套的自闭环系统;

       在主城艾斯塔巴尼亚与爱尔菲娜对话,接受并完成“新世界”任务,既可开启家园系统。

       克莱尔是家园中的管家,负责整个家园的建筑升级。与家园管家克莱尔对话,完成相关的系列任务可以解锁更多的家园伙伴以及获得大量家园材料,例如种子、食谱等等

       除此之外,玩家可以使用“家园币”与“誓约之证”等家园材料,提升自己的家园等级,扩充家园的负载上限,解锁更多的农田、家园区域与加工栏位,丰富农场的建设;

       当然,家园diy也是农场经营里必不可少的一个玩法,在游戏中在你拥有的田地里,也可以根据自己的喜好装扮你的农场。

       就像我的小标题说的“该有的都有了”。除了上面提到的种地和养殖玩法,烹饪、制作、采集等等元素也是一个不少。

玛莎阿姨这里可以食材加工与料理

丘罗则是提供建造原料加工服务

       在之前的介绍中,我们也说过游戏中的“家园系统”和MMO游戏部分并没有太多重合区间,所以玩家不需要担心会出现“卡脖子”的情况,整个家园玩法流程非常的自然,就算是单纯玩这个部分,也是非常巴适的。

       总得来说,在《二之国:交错世界》里的很多时候,在饱满的剧情和别样的画风氛围推动下,在游戏里的探索会自带一种童话中才有的“为了拯救即将废弃的王国成为英雄”的使命感,而这往往也是我在这里孜孜不倦地探索下去的动力;

       但在另一些时候, 我也会放下角色的练级、幻兽的培养、或是来自村民或是国王的任务,舒舒服服的在二之国里体验种田的乐趣,其实这对于喜欢搞基建的国人玩家而言并不是坏事,至少对于我来说,还有些被戳中XP的喜悦;

        毕竟,在为了拯救女王尽心尽力不断冒险的同时,能让心灵和身体获得一个放松的港湾,才是“宫崎骏世界”这个想象中的彼岸能传递给我们最多的意义吧。 

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