顽皮狗史诗PS3大作《美国末日(The Last of US)》的面世注定会给游戏界的带来巨大的震撼,接连不断的满分好评足以看出这款作品的优秀之处。下面,让我们一起来看看IGN对这款游戏的详细评测,可让你更清楚的了解这款游戏的独特之处。
《美国末日》是一款近乎完美的《末日危途》电影的翻版,二者均为观众呈现了一个毫无希望的末世,两名主角分别都是一个成年人和一个孩子,两个人一无所有,只有绝望。和《末日危途》一样,《美国末日》的主线剧情中一支充满着各种危险和未知因素,而且导致人类社会土崩瓦解的具体原因也并不是交待的重点。剧情的重点在于故事中的角色。而《美国末日》超越电影《末日危途》的最美妙的地方则在于,它是互动性的,让玩家在游戏的带入下,切身体验着所有无力感,不确定感和不安全感。
《美国末日》将游戏操作与故事剧情无缝结合起来,而且操作部分为玩家提供了许多选项,选项之间有着错综复杂的联系。游戏节奏从未停滞过,也从未突进过,更从未让人失望过。这是PS3上最棒的独占游戏,而且整个游戏体验,从开始到结束,全都非常优秀。笔者完全沉浸在了顽皮狗设想出的全面崩溃的美国之中,沉浸在了栖身于这片厄运废土之上的角色之中,沉浸在角色背后的故事之中。这17小时的游戏流程是笔者这么多年来的游戏经历中最令我难忘的。
玩家扮演的是Joel的角色,一个苍老、疲惫的幸存者,过着日复一日的艰难生活,在人类社会崩塌以后浑浑噩噩地度过了20年。他会去做任何奇怪的工作,获得食物,衣物,寻找庇护所,然后反复重复这一过程,随着时间流逝,这种过程越发让人觉得绝望。Joel为了求生,不得不采取一些必要手段,他在美国废墟上旅行,而他的幸存往往意味着其他人的不幸。
Joel不时会回忆起往昔的时光,却不得不面对残酷的现实,他非常容易引起玩家的同情。某种程度上,玩家会觉得这个人有着自己的影子。他虽然身处末世,但却竭力保持着人类的开化和文明。他有时很凶,有时又很温柔,尤其是在面对他的同伴,妹子Tess的时候。在笔者通关《美国末日》的过程中,发现自己越来越关心Joel这个角色,对他的身世故事不自主地关心,更对他正在经历的故事全神贯注。
《美国末日》的故事背景发生在2033年,距现在并不遥远,所以Joel偶尔回忆起来的往昔正是我们所熟悉的现在的世界。想象一下,人类文明毁灭以后,他经历了怎样的事情才变成了这样?他为了求生,都采取过什么样的“必要手段”?盗窃,谋杀,很难评价他这样做的对错。事实上,《美国末日》中最大的讽刺就是,玩家必须尽全力支持Joel的行为,无论他的行为多么黑暗多么暴力。他的行为是生存下去的必要手段,不是你死,就是我活。这款游戏的世界观中没有道德的灰色地带,Joel可以变得冷酷无情,而他周围的人则有过之而无不及。
Joel很吸引人,但他绝不是《美国末日》中唯一起到重要作用的角色。只能在某种程度上勉强把他算为男主角,因为他旁边的小萝莉Ellie才是本作的亮点。Joel在故事初期帮助Ellie穿越了美国废墟,一路上咋娱乐各种野生动物和城市废墟。而从那以后,这两个人就变得不可分割了,虽然他们最开始互相猜疑,但在一起经历了各种故事以后,他们最终变得密不可分。在末世下,信任和信仰是最短缺的资源。
Joel 和Ellie两人就像一对关系不和的父女,但求生的需要将二人捆绑在了一起,在《美国末日》的游戏中,大多数玩家都会不由自主地想要保护Ellie。她的成功就意味着玩家的成功。她坚强的外表弥补了她对往昔世界知识的匮乏。Ellie是在末世到来以后才出生的,因此,她对往昔世界充满了各种好奇和疑问,在冒险的过程中,她会经常和Joel探讨往昔世界。她会在唱片店挑音乐,她会对没见过的动物充满好奇,她会对往昔世界提问十万个问题。玩家看着这个萝莉学习,成长,找到自己生命的意义,想要不对她产生感情都不可能。
Joel和Ellie之间的互动,还有其他角色之间的互动都是《美国末日》最大的亮点。配音非常专业,而且视觉效果也非常美妙,让《美国末日》中的事件充满真实感和冲击力。森林,野地和树林全都非常茂盛,被废弃的村庄和大城市透着诡异,静谧的感觉。每个环境物体全都精心雕琢,充满细节。四处散落的纸条,信件,语音记录,向玩家展示着其他幸存者的故事。笔者之所以花了这么长时间才通关本作,就是因为对这些细节着迷的不行,需要仔细阅读找到的每一条细节信息。《美国末日》需要玩家的探索精神,并不仅仅是为了找到补给品,而是单纯地为了满足你的好奇心。
《美国末日》的画面非常出色,而游戏中大多数场景全都笼罩着破败和颓废的气息。Joel 和 Ellie会在各种场景中遭遇敌人,而游戏的战斗部分则是另一大亮点。游戏中的战斗紧张刺激,而且会让人心头一紧,因为Joel的对手很多都是和他一样的幸存者。在这个世界中,每个人的目标都是活着看到明天的太阳,因此在遭遇敌人的时候不能带有一丝怜悯。
潜行暗杀的感觉非常爽,因此当你被暴露的时候会感觉非常失望(尤其是你的队友会不小心枪走火或者走到敌人眼前,而你却无法控制她们)。下蹲的时候按住R2键可以让Joel仔细聆听周围的声音,让他对周围敌人的位置有大概的了解,对位置的风险进行规避。或许有些玩家觉得这让游戏变得太简单,但笔者认为这叫做游戏引导。就像如果游戏认为你卡在一个地方太久,按L3键就可以让镜头对准关键目标作为提示(这些功能都可以设置为关闭)。如果你不想使用Joel的聆听技能,完全可以忽视它。不过请放心,到了游戏后期,这个技能非常有用。
《美国末日》中的潜行暗杀非常震撼人心,因为你每次暗杀都必须近距离面对一个活生生的受害者。看着一个幸存者无力地死在Joel的臂膀中,临死前发出挣扎的喘息,让人觉得非常不安。《美国末日》让玩家每次杀人都感觉非常真实。每条生命都有自己的重量,而每个敌人也都是独一无二的。你不得不想,他杀掉的一些老人,也会记得往昔世界,也曾经是开化的文明人类。而有些时候你杀掉的人看上去长得很像你的队友,这更让人心里一阵酸楚。
当然,《美国末日》中也有非常邪恶的敌人。突然爆发的真菌感染破坏了人类的思想,这些被感染的人依然活着,但他们已经死了。无论残存的人类属于哪一类,支离破碎的联邦政府,流氓团体“猎人”,神秘抵抗组织“萤火虫”,他们都把感染者当做共同的敌人。原因很简单,感染者依然具有传染性,会将人类变成感染者,进一步蚕食本来就已消亡殆尽的人类社会。只要有感染者威胁继续存在,人类社会就永远不可能逃离灭绝的命运。而每次与感染者的遭遇都是最让人感到恐怖的。
感染者和人类对手不同,人类之间有配合,有计划,知道自保,感染者则是破釜沉舟,将自己的安全置之度外,一切行为只有一个目的,就是杀掉你。与感染者的打斗非常可怕,尤其是最初的几次遭遇,对抗感染者与对抗人类完全不是一码事。最低级的感染者,被称为“奔跑者”(Runner)可以用火器或者近战武器击杀,但玩家真正的噩梦是“点击者”(Clicker),这些人受到Cordyceps感染的程度非常严重,他们已经失去了视觉。它们可以被火器击杀,或者被潜行暗杀,然而安静的潜行往往又会使你处于劣势,不过一旦它们摸到了你,那就意味着游戏结束。在这个世界中,他们才是真正的威胁。你永远都不可能学会轻松应付它们,你必须蹲伏着,慢慢摸到他们身前,希望他们不会感知到你。
《美国末日》中的打造系统也非常优秀,打造的过程全是实时的。除了需要暂停呼叫菜单以外,整个游戏完全没有任何暂停,所以你必须在安全的地点进行打造,将不同的原料物品打造成新物品,可以用于恢复健康,也可以用于进攻。这款游戏的打造系统非常真实,你可以用酒精和布料打造急救包,也可以打造燃烧瓶,只不过具体配方略有差异。仔细探索地图可以收集到许多用于打造的原料物品,因此玩家有更多理由对游戏世界进行探索。《美国末日》中的物资非常奇缺,你找到的每样物品都是难得的资源。因为所有进行生产的工厂都已经停工了,这也让子弹变成最为珍贵的物品。
玩家不同的选择会带来真实的后果。你捡到的剪刀要做成潜行暗杀用的短刃,还是要绑到长柄上做成长矛?如果你捡到了一包白糖拿不下,是要将它做成烟雾弹带走,还是选择放弃它因为你觉得不需要?你会尽可能采用近战攻击节省弹药,还是会一路开枪杀过去,希望能找到更多弹药?这些全都将成为剧情的分岔路口,将决定你未来面对敌人的方式,也为《美国末日》提供了独一无二的灵活性。
Joel可以通过服用药片提升自己的能力,但一次通关流程中你是不可能将所有能力提升至满级的,因此必须谨慎选择。所有的武器,手枪,散弹枪和步枪也可以通过各种零件进行升级,同样也无法在一次通关流程中升到顶级。这让《美国末日》增加了一层策略元素。当然,如果你有强迫症,就是想打造完美角色和武器,二周目的“新游戏+”选项可以让你满足愿望。
虽然剧情模式就已经值得玩家通关很多次了,但《美国末日》还为我们准备了丰富有趣的多人游戏模式,完全不是《神秘海域》的翻版。事实上,《美国末日》的多人游戏规模被缩减了一些,以配合末世的世界背景。同时游戏的玩家人数很少,而且只有两个游戏模式,但每个模式都配合了单机剧情模式中的细节信息。
《美国末日》多人游戏第一种模式叫做“派系”,游戏开始后,玩家将选择自己的势力派系,然后在两种次级游戏模式“物资掠夺者”和“幸存者”中选择其一。在“幸存者”模式下,玩家将进行4v4对抗,死亡是永久的。“幸存者”模式继承了单机剧情的紧张感觉,在这里你的对手不是AI而是活人。所以每个玩家都会谨小慎微,不露破绽。
“物资掠夺者”则比拼两个小队的杀人效率,死亡数达到限额的小队输掉比赛。这个模式更加爽快,不过全队的死亡数是共享的,因此谁都不想成为队里最坑的那个。两种模式都允许玩家即时在地图中搜集资源打造物品,和单人游戏一样。因为多人游戏规模缩减了,开启游戏比赛的门槛低了,这让单人游戏和多人游戏更加相辅相成,互帮互助。
《美国末日》在线游戏最棒的部分就是,它将你在游戏中的表现转换成了可见的成果。你将自定义一名游戏化身角色,作为一群幸存者的领袖。如果赢得了在线比赛,并在比赛中完成了收集物品等任务目标,则你的小队就会变得更加壮大。如果输掉了在线比赛,你的小队规模就会减小。这个系统很简单,但却让人拿得起放不下。它用另一种方式表现出了你在游戏中的成就,而不再是胜率和战损的冷冰冰的数字。
就像单人游戏中一样,《美国末日》多人游戏的表现造成的后果要经过一段时间才能显现出来。不过话说回来,《美国末日》的亮点全在单人游戏过程中。许多玩家甚至从来不会进行在线游戏,而对他们来说,这款游戏所有的精髓他们已经都体验到了。最后还是要特别指出,这样的单人游戏体验绝对不容错过。
结语
PS3赖以成名的就是它众多的独占游戏,而且还有众多高质量独占游戏。这让《美国末日》显得更加独特,它不但跻身《神秘海域》《杀戮地带》《战神》《声名狼藉》的行列,而且将它们统统超越。一句话,顽皮狗创造了一款各个方面全都无可挑剔的游戏。《美国末日》不负大作之名。
它无可匹敌的游戏表现超越了《神秘海域》三部曲设下的标杆,而且剧情,配音和按层级划分的游戏操作体验共同打造了2013年毋庸置疑的年度游戏提名作品。