《速度与激情:对决》的游戏风格将紧扣电影原作,支持两名玩家协力通关,游戏中设立有遍布全球每个角落的飙车任务,玩家可以选择任何角色来参加游戏,其中包括驾驶者、枪手、策略制订者以及急先锋。
同时,游戏内将拥有完备的车辆改装系统,玩家完全可以像电影中那样驾驶只属于自己的终极赛车参加挑战赛,并提高自己的网络排名。
预计,《速度与激情:对决》会与在今年5月24日上映的《速度与激情6》电影同期发售,涉及平台包括Xbox 360、PS3、PC、Wii U和3DS。
【画面评测】
对于玩家来说,提到现今以《极品飞车》系列为主导的RAC,都会想到精美的地皮贴图,优秀的车辆建模以及建筑建模,良好的光照及粒子效果组成的华美环境,再加上本作由巨头动视负责发行,曾打造了《云斯顿赛车:释放》、《极品飞车16:亡命狂飙》等精品赛车竞速游戏的Firebrand工作室负责开发。让人不期待都不行。
但是,在本作中,你可能会失望了,无论是地皮贴图,车辆建模,碰撞效果或是周围环境渲染都看起来没有多少诚意,更像是一款不入流的山寨作品。可以说,对于追求画面的画面党来说,这反而会是一款锻炼心理承受能力的“佳作”。尤其要指出的是,车辆碰撞损毁效果做的异常糟糕,为了试验碰撞效果,与20几辆车相撞,所驾驶的赛车毫无破碎效果可言,如若撞击到建筑物上,就只是单纯的出现满屏黄色。
【操作评测】
操作手感普普通通,赛车漂移或是弯道转弯都比较生硬,操作系统更是简单,并没有专业的前后轮压力,地盘高度调校之类的内容。
如此简单的模式,不免让玩家感觉有些烦闷。但是本作的多人合作模式有些难度,在配合过程中,玩家不仅需要注意自己赛车的操作,同时还需要注意队友所走路线及相距距离,如若忽视了这个因素,整个游戏关卡流程会变得异常艰难,这也算是整个游戏中为数不多的亮点之一。
【音效评测】
不知道是背景音乐声音太大还是别的原因,我并没有听到汽车引擎的响声,背景音乐只是简单地R&B,跑完整个赛道让笔者觉得真的是索然无趣,就连汽车碰撞都很难听到点滴声响,这让笔者觉得十分诧异。总之,背景音乐太大,引擎声太小,音效做的并不是很出色。
【总结】
说实话,笔者从最初的满心期待到失望,只用了不到5秒的时间,整个游戏架构除了游戏剧情及人物建模稍微好些,多人合作模式有些亮点之外,并没有太出彩的地方,看来Firebrand与动视似乎并没有多少诚意,似乎单纯是为了借助同名电影搭个便宜的顺风车而已。总之,是非美丑总有人去评判,如若开发商制作的游戏没有诚意,无论是什么原因,相信玩家都不会领情。