《生化危机:启示录HD》评测:操作亲和有失重点

2013-05-24 13:07:28 游侠原创:游侠论坛
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作者:__expcqr      
来源:游侠攻略组   
原创作品,感谢支持

游戏名称:生化危机:启示录HD
英文名称:Resident Evil:RevelationsHD
游戏类型:冒险游戏AVG
游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:PC PS3 XBOX360 3DS
游戏语言:中文

  游戏评测

  一周目通关,若有所失。

  笔者是一名伪生化迷,喜欢最原始的生化危机——丧尸,扩散的无法拯救的病毒危机,各种猎奇的怪物。

  《生化危机:启示录》满足了笔者这种纯粹的2,3代死忠的最后一个要求。没有丧尸,生化危机还剩下什么?简单地说,丧尸在伪生化迷心中的地位就和史莱姆,陆行鸟这些一样,是一个游戏无法被取代的标志。

  好了,碎碎念完毕,来正式的评测。

   剧情&人物刻画(剧透请无视)

  本作的剧情,其实相对而言还是很不错的。小清新的风格,在游戏中不会有太多感情起伏,一切都在意料之内的感觉。

  怎么说呢,这次的剧情,真是像极了平时爱看的那些热血而且无止尽的少年漫画。

  双方最高领导层之间的博弈,正义方必定多一张底牌;只要没有亲眼看着他死去,而是掉入悬崖/大海/岩浆/沼泽/世界上任何正常人必死的地方,他一定活着;坏人总有自己的苦衷,说出身世来一个比一个更有获奥斯卡最煽情剧本奖的价值....这些也就算了,游戏中一个章节一个章节地穿插回忆内容,游戏开场前那个前文提要...喂,这确定是游戏而不是日漫吗?

 

  游戏中配角的体现力很强,通过一两件很细微的细节描述,将一个配角的性格展现的淋漓尽致。尤其是雷蒙德几次布局,玩过启示录就会明白这将会是一个何等强悍的对手。

  游戏系统

  有人说玩《生化危机:启示录》会出现3D眩晕,笔者没体会到这种感觉。不过视角有时候确实很奇怪,明明是过肩45°角的时候,也有可能因为靠墙而变成类似第一视角的错觉。游戏偏重于射击,游戏中,没有奔跑,翻滚等动作设计,玩家的动作只有瞄准,开枪,扔手雷,用近战武器殴打怪物,怪物失去平衡后用F键蓄力造成大打击,在战役模式中玩多了会很枯燥,感觉游戏中所做的是就是走来走去寻找钥匙,然后游戏中添加了部分休闲射击游戏以便玩家不会感到太无聊。

  紧急回避系统:说实话很鸡肋的系统,当怪物攻击的一瞬间,玩家可以利用W或者鼠标左键又或者空格键来进行闪避,针对内容不一样,但是又不好判断具体如何闪避怪物的攻击,笔者进行游戏该系统唯一发挥作用的场合就是Draghginazzo的Boss战,后期暴君的攻击根本无法闪避。第二关有一个强制训练关,玩家必须在没有武器的情况下闪开Ooze的攻击,让他一头撞到电视里去,画面很滑稽。

  闪避系统只有在正面面对怪物的时候才能使用,不得不说这是一个弊端。如果把【空格】从“转身”改为“翻滚”键,动作内容就多很多了,也会增加些趣味性。但那样就不是《生化危机》而是《死亡空间》了。

  在操作上,《生化危机》没有任何超越其他主流STG的地方,没有跳跃,没有动作,甚至连门之间都要进行场景切换的运算,比如和AI队友一起行动,克里斯把门打开然后进去了,你想进去,必须再做一次开门的动作,即使门并没有显示开关的情况。

  玩通了游戏,发觉游戏的两大特色应该是:「起源」与「大打击」。

  「起源」在游戏中是由肯特发明的一种即时扫描仪器,在游戏中,玩家可以按住C键开启扫描装置,在绿色滤镜下能够发现一些隐藏的道具(一般是子弹和枪械配件),当然,还有收集用于解锁人物与枪械的手印。另外一个作用就是扫描怪物,可以是活着的怪物,也可以是尸体,扫描后可以获得一定的数值,数据资料到达百分之百之后就会获得一颗补满血的药草,至于有人提到的重复扫描后会在地图上标记出怪物,到游戏通关都没扫描出这种结果,也许要二周目,或者三周目才有吧。最后一个作用是在倒数第十章的时候探测红外线。

 「大打击」这个词是引用《电光战记》中,虽然有名字称其为「体术」,但是和笔者印象中的以李洛克为代表的体术相差太多。而且只有一击,何德何能称为动作流派的体术。在游戏中玩家有许多机会攻击怪物使其失去平衡(使用手雷也能产生同样效果),这时候靠近对手,按住F键,一直蓄力,蓄满后挥击出去,会对怪物造成成吨的伤害。但是这一切都是建立在玩家使用枪械先将怪物打到失去平衡的前提下才能使出的,游戏中,玩家如果不用枪瞄准,只能使用小刀,斧头诸如此类的武器近战攻击怪物造成不痛不痒的伤害,唯一具有杀伤力的近战攻击还需要热武器触发,个人觉得不配称为体术。

  游戏画面&娱乐性

  虽然游戏系统有点让人失望,但是说实话,这是笔者玩过的所有3D游戏中表情捕捉最神奇的一款游戏,虽然偶尔有重影的贴图。

  整体来说场景制作很精致,BUG也很少,但是毕竟不是沙盒游戏,与场景间的互动偏少,比如用枪打在玻璃窗上或者水中得不到任何物理反馈。不过这毕竟不是STG或者FPS,情有可原。

  游戏中大量穿插CG动画与回忆,尤其是游戏开场的「前文提要」,Capcom尝试在游戏中引入电视节目元素,是一个很好的尝试,并且由于岛国强大的动漫基础,在这一点上做的很不错,画面剪辑,剧情切换,如果做成视频节目,也是一部不错的一流短番。

  游戏中收录了日文语音,对的就不介绍了,就贴一张主要角色的CV对比,大家自己感受一下质量吧。一想到香克斯之所以断手原来就是在这里被警/察妹妹给打残了就想捧腹大笑。其中比较有特色的莫过于瑞秋,一直低声呻吟着的“好痛苦,好痛苦”,将恐怖气氛渲染地很好。游戏本身恐怖元素不够,但是娱乐元素还是很多的。

  游戏具有二周目继承存档选项,二周目后开启[NEW GAME+]与[CUSTOME SELECT]新的载入内容,可以为角色更换服装风格,并且将一周目的枪械和资料完美继承。该设定就是决定了一周目就是不适合困难难度进行游戏的原因吧~笔者尝试了很久用初始的手枪挑战第一关卡,死活子弹不够,到后面甚至用CE修改子弹数量还是打不过去(技术不够不会锁血)。不过开了修改器玩就一点乐趣没了,于是决定宁可降低难度去正常通关,也不开着修改器装B速通。

  硬说缺点吧,虽然每一关卡都有新的怪物登场的感觉,但是整体遇到的怪物数目还是有点少,爽快度有点不够,但是怪物一旦多了也是爽不起来的。总体难度设计比较合理,适合抖S,抖M还有正常向爱好者用不同难度进行游戏,总能找到属于自己的乐趣。

  游戏最有趣的是RAID模式,RAID模式就相当于抛弃全部剧情,玩家在已经解锁的场景内挑战刷出来的怪物,选择游戏中出现的各种任务,用自行改装过的枪械,每次过关都会得到经验值和BP点,经验值的提升会获得新的枪械和配件,BP的作用则相当于金钱,用于购买这些枪械与配件。有些配件的攻击特效夸张的可怕,并且在BP模式下,攻击是会显示伤害值的,怪物的弱点部位和重点防御部位一眼就能分辨。

  可以联机也可以单独进行游戏。

  恩,由于RAID模式的存在,《启示录》作为一款发泄射击游戏是非常有趣的,但是对于传统生化迷来说,可能有点失望了。

  大制作,快餐化,舍本逐末。这就是笔者给出的评价。画面再优秀,失去了灵魂的躯体最终不过一滩腐水。

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生化危机:启示录
生化危机:启示录
平台:Wii U | 3DS | X360
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