《狂野西部:枪手》游戏评测:西部牛仔回忆录

2013-05-23 18:21:28 编辑:一刀流
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作者:鬼隐之助
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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游戏名称:狂野西部:枪手
英文名称:Call of Juarez: Gunslinger
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏制作:Techland Focus
游戏发行:Microsoft Studios
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏语言:英文

  【游戏介绍】

       育碧正式发布了《狂野西部》系列新作《狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)》,仍由Techland打造,2013年登陆Xbox360,PS3和PC平台。

  一个无法无天的男子,敲击着放有缉拿他的通缉海报的桌子,很是霸气,通缉令标注着“Butch Cassidy ”,难道这就是本作的恶棍吗?另外,“正义失败,复仇来袭”的标语暗示这可能是一款主题类似“荒野大镖客”的新作。这款新作将承袭1代的优良传统,让你做一回真正的牛仔,还能利用打野战的金币升级武器等。

  评测前言
 
  本评测基于PC版本,仅代表个人观点。仅供玩家们参考,如果想知道游戏更多细节的话欢迎玩家们自己进入游戏去体验。

  操作评测
 
  作为一款第一人称射击游戏,本作的操作跟市面上的主流FPS比较相似,WSAD控制移动,鼠标左键射击,鼠标右键细瞄,按住Shfit则可以快速奔跑,Ctrl键来控制半蹲,123键可以切换武器,4键切换手榴弹,按空格键则可以小跳,使用E来更换武器,O键调出任务提示。游戏中的武器缺乏重量感而且感受不到后坐力,打起来手感有些飘并不理想。游戏中不太会出现敌人近身扑来的情况,大部分情况下是玩家要操纵角色一边清敌一边推进。值得注意的是,游戏中脱离战斗后能够相当快的回到健康状态,比现时大部分FPS游戏都要快。

  画面评测

  游戏采用了Techland自主研发的第三代Chrome引擎,整体上是一个类似卡通渲染的画面效果,让人有些想起了无主之地系列。游戏的背景设定在西部荒野,而整体画面艺术风格也完整的体现了这个时代设定,在游戏Chrome引擎的渲染之下呈现出了非常好的视觉效果,非常柔和顺眼,艺术感十足,一花一草,一人一物。游戏中的枪支模型很锐利,而人物建模方面也只能说是差强人意,例如服装等细节上比较粗糙。游戏中的水流效果相当逼真,但是除了这一点以外似乎游戏中并没有展现一些其他让人深刻的画面效果,比如最基础的光影效果,游戏中几乎感受不到。此外,游戏场景重复度很高,游戏的整体配色比较单一,时间长了非常容易产生审美厌倦。

  音效评测

  游戏的音效只能说整体上让人失望。游戏中的环境音效相对比较单一,枪械的音效也谈不上理想,不仅如此,游戏中的音效缺乏层次感跟空间感,无法让人在游玩的时候产生足够的代入感。此外游戏中出现的BGM显然是想努力跟游戏的背景设定想对应,但是缺乏让人印象深刻的旋律以及时而游离于场合之外的音乐让人提不起劲。

  系统评测

  除了一款FPS的基本要素以外,本作还有一些比较具备特色的系统。在本作的画面上,我们可以看到左上角跟右上角非常一支枪的图案以及一个骷髅头的图案。枪支的图案是游戏中的CONCENTRATION系统,类似“子弹时间”,当枪支槽满了之后按Q可以发动,瞬间时间变慢,敌人以红色标记。而右上角则是可以躲避一些“威胁子弹”,在骷髅头槽慢的情况下一些“威胁子弹”射来的时候会触发,时间凝滞,利用A跟D进行左躲右闪。此外游戏中跟BOSS战斗时候也有一个比较另类的系统,大概就是对峙着单挑,识破对方拔枪的时机抢先射敌人。另外游戏中还存在着等级以及技能概念,击杀敌人可以获得EXP,EXP到了一定值之后可以升级获得技能点,可以在技能面板中加点。游戏中任务提示还算是体贴,但是关卡设计上大同小异,让人没办法在游戏的过程中保持新鲜感,让人失望。游戏的剧情采用叙事式,过场用漫画,颇为廉价。

  总结

  本作各方面的表现都只能算是差强人意,尽管游戏作为一款FPS有着一些让人眼前一亮的地方,但是却没办法掩盖游戏整体不理想的素质。当然,作为一款小品来看的话,可能笔者的眼光有点过于苛刻了,如果只是图个爽快的话本作还是可以一试的。

  精彩截图:

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狂野西部:枪手
狂野西部:枪手
平台:Wii | X360 | PS3
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