显卡给力吧!《地铁:最后的曙光》三屏体验

2013-05-18 23:02:54 编辑:佚名
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  对于一款PC原生游戏来说,《地铁:最后的曙光》对于三屏的支持也是非常完美的,游戏的画面没有任何被强制拉伸的感觉,在三屏下玩家的视野更为开阔,并且左右两侧也都有非常清晰的视野,就拿单屏与三屏的对比画面来说,单屏开狙击镜只能看到瞄准镜里的敌人,而在三屏下可以清晰的看到左右两侧的同伴,是不是非常有感觉呢?并且战斗场面的表现力也更具带入感,就拿最后一战来说,在三屏下阿甘完全沉浸在了战斗氛围之中,仿佛自己也成为了抵御敌人进攻、守护D6基地游骑兵中的一员,为了斯巴达,勇往直前!

  三屏VS单屏:

  最近,有不少玩家反映《地铁:最后的曙光》优化不好,但是小编觉得游戏的优化非常不错,《地铁:最后的曙光》三屏体验在如下配置上运行::双gtx 580 SLI+i7 3.4 GHZ+英特尔160 G固态硬盘+4 G海盗船DDR3内存,反锯齿模式、垂直同步已关闭,5760×1080解析度与材质规格依旧是最高,游戏平均帧数为30帧,开启了录像后也能保持在20帧左右,要知道最后一战的爆炸场面是非常多的,能保持这个帧数实属不易!而显存占用率也不是很高,一块占满另一块占用一半左右,和单屏最高画质显存占用率基本保持一致!当然,开始SSAA与不开启SSAA还是非常有区别的,但是由于电脑实在跑不动开始SSAA后的游戏,所以小编刚截了一张图,游戏就自动关闭了,看着飙升的显卡温度,小编果断放弃了再次尝试的想法,有兴趣的同学可以自己试试!

  本次的三屏体验就到这里了,咱们下次再见!

  开启SSAA(2倍)与不开启SSAA:

  三屏体验视频:

  5760×1080原生截图欣赏:

地铁:最后的曙光
地铁:最后的曙光
平台:PS4 | X360 | PS3
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