少时的伟大英雄梦!细数伴随着我们成长的RPG们

2013-04-17 13:36:32 游侠原创:游侠论坛
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作者:__expcqr
来源:游侠攻略组
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  永远的童话——《勇者斗恶龙》

  美丽的公主被恶龙抓走了,勇者为了寻找公主而经历重重冒险,最终打败恶龙,将世界从恶龙的威胁中拯救出来,最后与公主幸福快乐地生活在了一起。

  这就是一代的故事,简单到让人发指。在游戏最后恶龙用财富诱惑主角,年轻的玩家有几个会选择接受,有些抱着尝试心理的选择了接受,直接游戏结束,世界陷入了永久的黑暗。勇者,魔王,冒险,还有史莱姆,这四个词是对这系列童话的最直接的描述。

  小时候,买了版“智力卡”,里面就是DQ一代,居然还附赠中文攻略书,为了刷一个蓝色的高等级史莱姆在沼泽地区转来转去,终于刷到了发现被这个传说中的史莱姆秒杀了。到后来,勇者的世界开始渐渐丰富起来,马车,同伴,转职,开场回答问题选择属性,怪物图鉴,再到后来的3D化,再到鸟山明在节目中透露,自己打算放弃《勇者斗恶龙》人设一职。 说句实话,《勇者斗恶龙》生日的时候,笔者还没出生。这游戏就像自己的兄长一样,陪伴自己成长。尤其是《天空的新娘》中主角和妻子被石化后分隔两端,才明白预言的主角并非自己,而是自己的儿子。

  《勇者斗恶龙》的故事并不像看上去那么浅薄没有深度,只是在DQ的世界中,好与坏都单纯的像看安达充的漫画。

  因为遇见,所以不想离开——卡卡布三部曲

  确切来说,卡卡布三部曲是《英雄传说》系列的4,5,3代。但是看着现在越出越离谱的轨迹系列,还是决定把“卡卡布系列”与“空之轨迹”两个系列分开来描述。

  卡卡布,是一条巨大的峡谷,将世界分成了三块大陆。卡卡布三部曲正是三个大陆上的分别发生的勇者的故事,时间线为《朱红的泪》—《海之槛歌》—《白发魔女》。

  四代中,玩家扮演一位资深妹控艾文,为寻找艾梅尔踏上冒险之旅,在旅行过程中,认识了许多朋友,在最后在全部朋友的帮助下,打败欧库托姆神,拯救了世界的故事。艾文跳下冥界去伸手握住无条件为自己的挚友之时,在黑暗的深渊,点点红色的泪滴传来同伴的呼唤,还有天籁般的音乐,让人感动不已。当然,印象最深的场景莫过于露蒂丝对转过身的艾文微微一笑“我回来了”,游戏戛然而止,在那个还能在城市听见蝉鸣的夏天,带来如风般清晰透明的清凉。

  卡卡布系列也是一部能让人反思正义与邪恶的概念的RPG作品,在卡卡布的世界里,没有人真正的邪恶。

  错误的事,造就了悲剧的反派,其实所有人都一样,坚持着自己的信念走到最后,只是没主角那么好的运气,赢了是不是真的能得到幸福呢?相信通关完卡卡布系列,会对人生与成败有新的感悟。

  宛如水晶——《最终幻想》

  想必即使不玩游戏不看动漫的玩家都会知道蒂法,尤娜这两个用CG做出来的绝色美女,最终幻想系列的美女帅哥数不胜数。《勇者斗恶龙》的吉祥物是史莱姆,《最终幻想》系列的代表就是“陆行鸟”。幻兽,陆行鸟,水晶,还有巴哈姆特,这四个元素贯穿FF全系列。

  4月8日发布的游戏《Evoland》就表达了对FF系列,尤其是7代的最高致意。FF7一共3部作品,分别是属于前传性质的《核心危机》,正传《最终幻想7》,以及续传《最终幻想7:地狱犬挽歌》。

  FF7使用写实的风格,在信仰迷失的大陆上,爱丽丝身为古代种,一直被神罗追杀着,以卖花女的身份活着,她没有对神罗抱有憎恨,坚强与乐观的信念感染着为了复仇开始变得有些迷失的同伴们。在忘却之都,她已经意识到自己的生命不能长久,平静地接受了一切,走上祭坛,默默进行祈祷,然后倒在萨罗菲斯的刀下。直到最终战,通过仪式融入生命之源中的爱丽丝的灵魂引导生命本源,将毁灭星球的魔法陨石阻挡下来。再想起爱丽丝,有多少人为之流泪心伤。

  《最终幻想》系列也只玩到了10代,再后面,由于时间和种种限制无法接触《最终幻想》系列,10代是笔者作为FF迷的终点之作。“感谢你,让我在你最美丽的时候遇见了你”从人设到音乐,周边文化制作的无懈可击。王菲的《Eyes  on  me》,安洁拉.秋的《Kiss me goodbye》,还有Rikku《素敌だね》,白鸟英美子的《Melody of life》 ,还有幸田来未的《1000の言葉》,更不用提蒂法,尤娜还有萨罗菲斯在玩家心中的地位了,单是这个角色,大部分宅男都会认识吧~

  由此可见,FF系列的影响有多深。

  时代的眼泪——重装机兵

  哪款游戏能够从FC时代被谈论至今,永远最多粉丝的FC游戏——重装机兵。将FC性能发挥到极致的RPG,引入了机械改造,人物装备与等级,随时结束游戏的设定,配上气势恢弘的音乐效果,在90年代初期,给玩家带来的震撼是难以想象的。直至今日,各种重装机兵的相关主题网站也是颇具人气。

  深深触动玩家的,莫过于这款FC末期的重装机兵1代。在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于是主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。

  游戏中最知名的角色——一共出场5次,却比主角光芒更耀眼的赏金猎人“红狼”,在中戈麦斯的计谋之后,那句伤感的台词:“你们开走我的战车吧,如果你们见到了妮娜那个女人,就说红狼已经忘掉从前的恋人了”。明明就是因为想见妮娜才会中计,也因为妮娜才历尽千辛万苦成为让全部通缉犯闻风丧胆的赏金猎人。妮娜有两种结局,无论哪种,她注定得不到自己的幸福。从狼成为赏金猎人那天开始。

  醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回

  童话改编电影——格兰蒂亚

   新颖的战斗模式,唯美的音乐。在那个画面平庸,性能未开发的年代,格兰蒂亚2的出现无疑是带来极大的震撼。

  记得很小的时候东方卫视有一个介绍游戏的节目,在节目里看到了《格兰蒂亚》的宣传动画,气势磅礴的音乐,主角在悬崖边缘俯视着大地的场面深深震撼了笔者。《格兰蒂亚》系列在剧情设定上非常微妙。先谈谈当年战斗系统走在时代前沿的2代,全剧情贯穿了一个名为古拉纳斯教,女主角艾蕾娜就是教派的神官之一。当圣人发现了其实世界上没有神存在的时候,他开始变的疯狂。最终导致了邪神巴鲁玛融合了米蕾妮娅的悲剧。

  一代的故事则更加简单,主角加斯汀寻由于一次偶然的机会,巴姆街博物馆的馆长让加斯汀去野外古遗迹挖掘现场考察学习,从而通过父亲在冒险中得到的遗物精灵石的神秘力量了解了所谓的100万年前光翼人创造的安基尔文明,得到了神秘的古文明使者蕾迪的指引,加斯汀决定探索安基尔文明。然后依旧是英雄的冒险故事——结识新伙伴,接触新敌人,打败"魔王"盖亚拯救世界。

  为何感人?中国有句古话叫”父母在,不远游,游必有方。“相依为命的母子二人要分别的时候,母亲没有阻止任性的孩子,在背后偷偷流泪。在码头打开母亲写给贾斯汀那封信的时候,有几人忍得住哽咽。还有在跨越人鱼之海的时候,加斯汀将只能使用一次的传送机器给了生病的苏,让她得以回到日思夜想的家乡,在告别的时候也非常让人感动。

  RPG有时候比AVG更像一场童话演绎的电影。

  唯美纯真的空色回忆——《空之轨迹》

  说到《英雄传说》系列,笔者敢打赌大部分人第一个想到的就是《空之轨迹》,另外一部分想到的是卡卡布,很少会有人提到《英雄传说》就会想到《碧之轨迹》,《零之轨迹》一类的。一是由于机种和版权的限制,另外一部分是“轨迹”和“卡卡布”两系列太过亮眼。

  其实《空之轨迹》总结起来就三部——第一部“寻父记”,第二部“寻夫记”,第三部“女鬼复仇记”。FC的新颖的导力系统吸引了无数RPG爱好者,用结晶合成耀珠,再镶入回路得到魔法,不同人的回路结构是不一样的。剑帝莱维帅气的形象和他的招牌技能“银色荆棘”一起于FC深入人心。但是,剧情最感人的一代绝对是SC。SC中,让人真正感动到流泪的场景太多太多。至于3rd则更像一部番外篇,而不是TC.

  阿加特与古代龙的恩怨,将军每年都会默默地来到因为他们过失导致死亡的平民小女孩坟墓前上花,提妲挡在受伤的阿加特身前说自己要保护最喜欢的大哥哥;然后再是雾魔的幻境中,艾斯蒂尔的母亲幻象对她说出“无论在哪,我都是你的妈妈”,再微笑着看着小艾离开幻境,没有对她做出任何伤害;机器人帕蒂尔.马蒂尔默默为伤心的玲挡雨,为了玲与结社作对都毫不犹豫。还有最最经典的,在辉之环崩坏的时候,约修亚对艾斯蒂尔说出的“这次请让我来说出口吧…”正是呼应了游戏名的一场绝景——天空的奇迹。

  《空之轨迹》系列除了剧情之外,唯美的音乐也是深入人心,《星之所在》,《I Swear》,《仰望天空》.Falcom JDK的本色演出,更将这首英雄赞曲描绘地愈发感人至深。

  永远的守候《幻想水浒传》

  只有2代有PC版的幻水系列,连携技系统,星宿系统,纹章根据地都是非常有趣和新颖的设置,玩家无法装备,通过镶嵌各种封印球来提高战斗能力,其实每个角色实力相差并不大,而且到后期很容易就把全部角色等级练满,让人津津乐道的推门+莱伊即死技BUG自然不会被忘记。

  这是一款非常用心的RPG系列,主角和童年好友成为一名普通士兵,然后被队长出卖,经过重重冒险,结识来世界各地有着各种个性的同伴,到后来,主角和好友莱伊抱着不同的信念站在了对立的地方,在骑士王国作战的时候,骑士王丧心病狂的一箭射中了主角的姐姐奈奈美,最终战却是两位本该敌对的童年伙伴共同面对夺走奈奈美的骑士王。

  许多人为了集齐108星宿以及飞鼠5兄妹不眠不休,只是为了打出完美结局——奈奈美并没有死去,而是为了让莱伊与主角和好如初才选择了暂时隐藏起来。相信大部分人都与笔者一样,N周目后终于在该死的选项“奈奈美!”和“姐姐!”里选到“奈奈美”,在结局处,莱伊偷偷看着公主和碧莉佳温柔的眼神,然后三人决定抛弃世俗恩怨远走天涯的时候,早已泪流满面..

  幻想水浒传系列非常经典,和大部分日系RPG一样,在PC平台上再难见到其身影。

  清澈透明———永远的伊苏

  在走格子和回合战斗横行的日系RPG时代,伊苏确实算是一个创新的游戏了。无口,红发,还有异性缘超强就是主角亚特鲁给人的全部印象。几乎每一代的故事都是由亚特鲁莫名其妙晕倒在海滩,被美女捡到后展开。

  《纳比斯汀的方舟》,《伊苏:菲尔盖纳之誓约》,还有《起源》相信是PC玩家印象最深的作品,不同的武器,不同的蓄力技的组合都让人非常兴奋,45°角的ACT战斗模式行云流水,音乐作品依旧Falcom风格。其中的BOSS战经常让人回味不已,无伤噩梦boss战成为了大部分玩家的追求。

  到了《起源》,主角由亚特鲁变成了两个角色,难度也由角色本身决定,并且两个角色在面对相同Boss的时候打法也有不同,但是无一例外的难度非常高。尤其是三周目隐藏角色爪男的终极Boss战,号称“开修改器都别想打过的Boss”,居然有人能打出无伤,那才是触手的境界。《伊苏》系列是日系后RPG时代来带来欢乐比较多的一部作品。

  剧情?才不管那东西呢。打boss才是这游戏的精髓。但是静下心来研究伊苏的世界,会发现从伊苏古国再到大洪水,到新的世界建立,编年史却能制作的非常完整,完全不是为战斗而战斗的RPG世界观。

  起源三周目通关后,再通关1代与2代,将会感受到沧海桑田。

  情牵梦牵——仙剑奇侠传

  这个系列被玩家们诟病了很久,但是却无法阻止这个系列的走红。《仙剑奇侠传5:前传》的大卖或许正好解释这一点。事实上,仙剑的世界观在写编年史的时候确实有许多牵强附会之处,剧情设置都会存在些许bug,也无可厚非。

  中国单机游戏玩家相信都知道李逍遥与赵灵儿,林月如之间的故事,在那个根本不懂情为何物的年纪,彩依放弃修为化蝶换取刘晋元的阳寿,月如和灵儿之间微妙的关系,当然最难忘莫过于赵灵儿与拜月教主同归于尽瞬间的触动。随后,一段柔美的CG,利用傀儡虫复活的林月如,怀中抱着赵灵儿产下的李忆如,在花雨中撑伞微笑回眸的瞬间,也成为了童年永远磨灭不去的回忆。仙剑的女主角悲剧的宿命也一直延续到了仙剑5前传,这段历史的最后画面定格在了雨柔的一句“云凡”的轻声呼唤中。(图为4代结局,5代的人设不是很喜欢。)

  看完了仙剑编年史,突然想起,真的已经17年了。

  光与影交织之诗——《幽城幻剑录》

  汉堂发布过不少作品,相对日本的经典RPG们,汉堂的作品或许更代表玩家们的童年,没错,《炎龙骑士团》,《天地劫》,《致命武力》,还有《阿玛迪斯战记》.相信国内玩过这些作品的玩家远比FF系列,DQ系列,传说系列多出许多倍。

  《幽城幻剑录》是《天地劫》的前传,故事发生在天地劫16年前,讲述了一个非常黑暗的故事。在最后时刻罗睺决定放走夏侯仪一行人的时候,冰璃眼见大家都要葬身于此,毅然决定使用凭体之契,将自己的身体献给罗睺。夏侯仪想阻止冰璃,但身体被凭体之契的强大障力阻挡,于是他借助幽垠之戒的力量强行将左手伸进以强力封锁的屏障,试图抓住冰璃,但是,两人的距离越来越远。

  夏侯仪得知这一切的一切都是由于另外三位尊者的冲动和不理智酿成的恶果后,仇恨再次充满了他的内心,他诅咒上天的不公,此时他的心里只想着一件事。一千年之后再次开启九浑天动仪,到幽城去救出冰璃,并让幽界降临、罗睺灭世,让别人也尝尝妻离子散、家破人亡的滋味。

  汉堂的作品以难度奇高+bug多闻名一时,著名的有《阿玛迪斯》的100元士兵,还有各种跳出..但是汉堂的战棋,确实是无法取代的回忆。

  同人游戏之美——《黑暗圣剑传说》

   最后想了许久还是写出了这个游戏,或许没多少人会理解。这游戏是改编自一个名为《魔武王》的日本RPG而来的,那个游戏由于年代太过久远根本找不到了。

  提到同人,现在人或许更多的想到的是东方,或者各种H,各种BL。最初的同人还是很单纯的,只是模仿进行创作。《黑暗圣剑传说》正是这样一部作品。

  法帝斯是魔军的第一统帅,在杀掉人类国王和最后的圣骑士兰斯洛特后,得到了一把剑吗,他想用这把剑去打败魔王,没想到被反草,最后只能逃往人界。在人界修道院,他得到了院长和修女露依的悉心照顾。他的老同事美伊美将他逼回了过去的时光,于是,在那个记忆失落的年代,每个人背后隐藏着的不为人知的心酸,全部了然于世。

  印象最深刻的剧情就是主角法帝斯赶到娜塔夏之家时,看见了当时的自己亲手杀掉了前世的自己最爱的女孩(主角是在回到过去后找回了失去的记忆,星罡云就是法帝斯的前世)。愤怒之下不顾一切冲入魔界,要将自己给碎尸万段。在《希望の行方》的改曲的悲伤中,让玩家看到的是主角无尽的自责和悔恨。主角这种冲动的性格导致了他一生都悲剧,唯一幸运的是在最后能够和清青生活在一起。是玩过的RPG中死的最惨烈的一部,但是并不是无谓地牺牲,每个人的故事都让人泪目与反思许久。

  在画面日渐华丽的今天,RPG的灵魂反而被人们忽略了。

  未完待续——英雄的梦想

  在游戏大作频出的日子,许多人或许忘记了何为RPG,《刺客信条》是不是RPG,《古墓丽影》是不是RPG,还有,为何不提到《暗黑破坏神》,《博得之门》,《上古卷轴》这些欧美RPG。现在RPG的界限已经非常模糊了,角色扮演,确实每个游戏都在进行着角色扮演的活动,即使模拟系列,玩家进行的也是扮演着经营者角色的游戏。

  RPG不是一个人的故事,而是一个世界的故事。这个世界有着完整的世界观,主角有着属于自己的团队,每个团队成员有着属于自己的故事——这就是笔者对RPG的定义,而不是纯粹地刷刷刷,或者modmodmod,又或者杀杀杀。所以才选出了这几款游戏进行描述,只是因为这几款游戏在成长的路上深深影响过自己。

  每个人都有成为英雄的梦想,或强或弱。中二却又能分清现实与虚幻的人其实活的很幸福,在现实中,许多人迷失了自己,不了解活着的意义。中二患者至少能维持”拯救世界“或者”毁灭世界“,或者”我就是神“这种亚人格意识的存在,在无形中也提供了一种动力,只不过能否将这动力用于正途,就得看玩家本身的觉悟了。看了论坛一个作者的帖子,在《游戏进化史》的攻略结尾,送出了一张图,那个圆圆脸的小男孩向天空举着剑,下面是一排字——恭喜你成为英雄。在帖子的最后,作者写了句”感谢你们成就了年少的我,成为英雄的梦想“。

  时代不同了,改变的只是玩家的心境而已,RPG的世界依旧是英雄打魔王,公主爱勇者的微幸福模式。被RPG感动,更多的是于景而非于情。文章结尾,送给RPG爱好者们一句台词:

  人生是最完美的RPG,世界上最难的COSPLAY就是扮演好真实的自己。

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