《传说》系列发行15周年,你觉得期间日本PRG游戏最大的变化是什么呢?《传说》系列又发生了怎样的改变?
马场英雄(制作人):恐怕我只能说,最大的变化就是数量下降了。十五年前你可以看到各种各样的PSOne游戏涌现;而现在的游戏一只手就能数过来。
关于《传说》,并没有太大改变,因为游戏基于动漫文化,而动漫文化陪伴了所有游戏迷的成长。那是我们一直尽力去了解、去赞颂的东西。某种程度上来说,《传说》游戏是对我们认同感的赞颂。
你认为数量下降的原因是什么?
原因有很多,但最主要的还是日本的游戏产业不断缩水。而且JPRG的制作跨度一直较长。但是休闲游戏和手游的出现改变了这种情况。
JPRG在美国越来越受欢迎你如何看呢?这是否影响到《传说》的制作方式呢?
首先,我们将始终把日本市场放在第一位。我们意识到西方市场对我们游戏的兴趣也越来越浓厚,因此我们在某些决策上确实会考虑。但是我们首先会满足日本玩家的需求,不然就偏离了我们以及游戏的根基。因此我向大家保证我们不会去开发《上古卷轴5》之类的游戏(笑)
如果有一天公司说:“我对《传说》很满意,不过我希望你制作类似《上古卷轴5:天际》的作品”,你会怎么反应呢?
首先,也是最重要的一点,我会很高兴那样的尝试!我自己就是那类游戏的粉丝。我和卡普空的小林裕幸是很好的朋友,我听说他在制作《龙之教条》的时候真的非常嫉妒。但是我力挺他,因为他要在日本创造一款西方风格的RPG。
所以,如果我有这个机会,我会选择加入一个截然不同的团队。因为《传说》团队都非常喜欢这个系列。而我们想要尝试不同的东西时,我们必须从零开始从新学习,这一点换个团队会更容易做到。
这也就是《传说》永远不会类似《上古卷轴5:天际》的原因?
身为制作人,我必须忠于自己的游戏,尽自己的责任帮助日本RPG市场走向成熟。
下面的问题可能不好回答,个人而言你最喜欢《传说》里的哪一款?原因?
《幻想传说》,因为是整个系列的基作。
十五年来,制作游戏是否变得容易些呢?
从根本上说,从来没有。(笑)
这几年来最大的挑战是什么
从一个系统转移到另一个一直都不简单,要修改特性,找出新办法来维持游戏本质。
另外,视野狭隘固步自封是很容易犯的毛病。我们在重新利用同样的角色和同样的场景时都小心翼翼。我们想要加入玩家熟悉的元素,同时在重做的过程里挖掘出新的东西。
关于硬件,对PS4有什么想说的吗?
我们还没开始下一代主机系统的开发工作,除此之外我真的不好说。
关于游戏平台,我们主要考虑到玩家已经的设备。我们做了大量研究得知《传说》大部分玩家是PS3,所以我们《传说》系列大多是为PS3开发。