暴力&剧情相爱相杀 别让无脑暴力毁了剧情人物

2013-04-15 13:10:40 编辑:佚名
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  自电子游戏行业诞生伊始,暴力和情节就是非常重要的两方面。暴力几乎出现在我们所玩的每一款游戏中,可以说马里奥一招泰山压顶踩死蘑菇也属于暴力范畴;每个玩家都不同程度地参与到游戏文化的这一块里。

  另一个复杂而凸显的内容就是情节。它驱使玩家完成某些任务,提供动力,更重要的是它给予我们一种个人的触动。

  创造一段令人投入的游戏经历,上述两者并不是必要条件。诸如《我的世界》这样的不复杂的电子游戏,它并不依赖暴力和情节成功。

  不过对许多游戏来说,这两者依然不可或缺;而最近讨论的焦点就集中在了《生化奇兵3:无限》,一个把超高暴力和绝佳的情节完美结合的例子。但是争议依然存在——游戏暴力的程度和表现方式是否大大的削弱了游戏世界和人物。

  暴力确实是生化奇兵系列一贯的支柱因素,同时还促进了故事发展和人物成长。这里的暴力并非脑残流,而是根据人物内心的挣扎精心设计的。

  如果这些暴力干扰了你——很好,这就是它们的本意。《生化奇兵:无限》无疑是一个成功的案例,让暴力成为推动故事发展的第一因素。这在现在的游戏中还很少见;然而过于成功的应用并不是一件好事。

  而《古墓丽影》则是个反面教材,向我们展示了,脑残流暴力是如何削弱了剧情——在缺少充分的背景陈述的情况下,一个无助的纯情少女突变成杀人机器。暴力对人物塑造和情节起了反作用。妹子们试想一下如果是你(骚年们试想如果是邻家妹妹)陷入劳拉的困境,我们没经过任何武器训练,只怕想暴力也暴力不起来吧。

  到底用暴力来推动故事情节,还是用来削弱故事和人物,各中平衡很重要。诸位开发商还有待思量把握好这个程度啊。

生化奇兵3:无限
生化奇兵3:无限
平台:PC | PS3 | X360
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