你以为自己成功地逃离劫后逢生,只想松口气,才发现自己不过从一个修罗镇陷入另一个炼狱场。你可能性命不保。你是什么反应?你要如何生存下去?你能坚持多久?给你武器和弹药你行不行?
生存是本能,就跟我们呼吸一样与生俱来。看一看Jason Brody和Lara Croft,本年度电子游戏中最醒目的两个生存者,作为主角,作为改变游戏者,两人是如何相似,又是如何不同。
一开始Jason Brody 并不是一个强硬的角色。他和同伴和哥哥在岛上时并未感觉到死亡,直到Vaas一枪打死他的哥哥。死亡的气息残留在Grant尸体上,生存的欲望驱使他逃离。游戏有一点做的不错——可以让你深入骨髓感受到玩家的蜕变,从第一开的脆弱到他让你相信,你们两个可以干掉50个敌人。总之,动作类游戏都是对两个人的考验——操作机器的你,努力求生的英雄。
鉴于《孤岛惊魂》成功的第一炮,玩家对《孤岛惊魂2》期望颇多。但在我看来,即使FC2开放式地图要求玩家每天打扫战场,但是尚缺少一些独特的东西来凸显它的亮点。育碧希望在FC3中做些改进。这点在情节和人物塑造上可以看出——游戏直截了带你进入剧情,路人开几枪后你就是一个人了。你要干掉海盗,干掉动物,干掉一切Rook Island将要给你的。
用Vass的话来说,Jason就是个茶几,他不过是个美国来的游客,想要给哥哥报仇,守护爱人。在接触到Dennis和Citra后,Jason才开始真正成长。在故事中,你可以学到如何用枪,如何制作注射器,如何打猎,如何对抗海盗。为什么说Jason是人物塑造的参照点?因为他会和你一起成长。他开始承担责任,学习新技能,从容面对,学会毫不犹豫地杀人,也知道如何适应时间。最终Jason还活着,而Vass倒下了。
古墓丽影并不是一个大型的开放式地图右下。然而它可以给你充分的自由,按自己的喜好最大程度利用地图。一些开发式地图冒险游戏的小地图可能会干扰人的视线,而《古墓丽影》则让你自己去探索。你可能会发现一些箱子,久远的信件文章,物品以及其他东西,然后进入古墓,探索其中的神秘。
《古墓丽影》传达的东西很多,你需要自己去探索。你要升级劳拉,让她学习各种武器,也可以升级武器。一开始劳拉比Jason更让你难过,她并不以杀戮为乐。即使现在,她也许依然会问那些流氓盗匪,为什么要杀她。毕竟她只是个充满好奇心的大学毕业生,对岛屿一无所知,更不会知道岛屿的统治者拒绝她的到来。但是在游戏尾声,你经历了那么多的战斗,看了那么多的过场动画,你会发现劳拉今非昔比,处处提醒着你十几年前的初次相遇。
Jason Brody得到Rakyat祖先的庇佑,他有许多关心他的队友。而劳拉则时不时面对朋友的质疑,坚持探索一般般前进。她和统治岛屿的信仰战斗,虽万千人亦阻止不了她拯救萨姆。
美丽的人物塑造和缓慢而坚定的战斗升级成就了这两个差点死去的英雄。当你知道如何制造弓箭时,强壮男性的优势特别明显。然后当你选择劳拉,则更加凸显人性的一面。
致意——向带给我们这两部壮烈传奇生存大作的创作者们。