人肉榨汁机成主角《生化奇兵:无限》暴力过头

2013-04-09 13:16:06 编辑:佚名
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开始的悬念铺垫,像当年原作开头一样抓人

 

熟悉的灯塔再现,悬疑片的赶脚出现

 

满是宗教意味的标语,继续吊胃口

 

虽然一地番茄酱,但是并不感觉特血腥

 

之后便是飞天了,推开门看到哥伦比亚

 

本来一切都很美好,欢声笑语

 

跟随剧情来到了这里

  如果说是为了证明Booker战斗力和暴脾气,一开始干掉的几个警察也太血淋淋了,甚至比原作更上一层楼,至少之前也没让你肢解尸体。除了一般向的爆头之外,还有烤肉,扭断脖子,刺穿眼眶和打碎骨头,还经常轮番上阵。而一旁的Elisabeth偶尔会对你的残忍抱怨几句,之后立即变回了乐天可爱的小姑娘,在一堆新鲜尸体旁闲逛,开锁。

 

  你可能会觉得这也是表现剧情,刻画人物必要手段,那我们拿电影对比看看。比如昆丁塔伦蒂诺的《低俗小说》中的或者马利克的二战片《细细的红线》,都是暴力成就了这两部剧情很棒的电影,前者中推进了环形叙事,后者中窥探了战争对人性的影响。而《生化奇兵:无限》中,暴力所占的戏份并不多。核心人物Booker、Comstock、Elizabeth之间的故事更像是关于创伤的剧情片,而不是血腥见长的B级片。

 

  游戏中人物可以好好对话的场景很少,剧情和秘密大都通过录音呈现,这些成了必须认真研究的对象。整场大戏的主干,就是杀掉阻挡在真相与主角之间的几百号人。这等规模的杀戮和效率,最暴力的电影中都罕见。游戏剧情基本遵循一个规律:每当Elisabeth突然明白了与某个人的真正关系,你就负责把那人干掉。在面对Comtosck时,对方明显已经有悔意,还是二话不说狂殴致死。这条规律直到结局才改变,当Elizabeth直接告诉你全部意义。也没有对话,只是向你说明。

  这样平铺直述的信息倾泻,会让人觉得剧情精妙,但并不足以触动感情上的共鸣。说不好听一点,我们需要再来一款游戏证明今天的玩家有多暴力吗?过分暴力并不适合《生化奇兵:无限》,而会让玩家分心。

 

  游戏的灵魂人物 Ken Levine曾在原作上市时表示过,他想让小白玩家和游戏狂人都能享受游戏。那么那些对血腥和暴力耐受力不佳的玩家呢?有些玩家确实曾认为原作过于压抑吓人,《无限》这一点改变了不少,但是这么多血浆是怎么回事?有的玩家拿诺兰导演的《蝙蝠侠》电影来为游戏辩护——暴力美学。但是了解蝙蝠侠的话,你该知道他与Booker的区别:蝙蝠侠不杀人。

 

  为了销量,游戏做成FPS无可厚非,但小心别被屏幕中央那杆枪给绊倒了。像《无限》这样文艺的游戏也许可以有更多解谜探索元素,主角也可以更贴近私家侦探的身份。而游戏中露骨的暴力场面,尤其是近战特写,让人感觉格格不入,更糟糕的是甚至会限制游戏受众。

生化奇兵3:无限
生化奇兵3:无限
平台:PC | PS3 | X360
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