这款国产银河城游戏,让我感受到了“菜币”的快乐

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2022-08-31 18:05:16 +订阅

       近几年,随着《空洞骑士》《死亡细胞》的火热,“类银河恶魔城游戏”突然闯入玩家们的视野。尽管这是一个有些年头的古早游戏类型,但在各种创新和改进下,现在的“银河恶魔城”已然不是小众爱好者们心头好,而是一个不断融入新鲜血液、生机盈然的游戏类别。

       在8月25日,steam平台上线的国产游戏——《勇敢的哈克》,就是这样一款“新鲜”的类银河恶魔城元素的废土风平台动作游戏。

       从 2020 年 9 月登陆 Steam 开始,到现在的正式发售差不多经过了 2 年时间。相对于EA版,《勇敢的哈克》在正式版的内容量上扩充了数倍,游戏完整流程达到了30个小时左右;调整了动作的前后摇,然后加入了各种动作的打断机制,让打斗过程更加流畅;难度曲线经过多次调整,加入了各种引导等等。

       两年来的反复打磨,让《勇敢的哈克》趋于完善。而这些努力,也让在初测时“平平无奇”的玩家评价,来到了现在的“特别好评”。

充满梗元素的废土世界

      《勇敢的哈克》呈现了一个像素画风的废土世界。在这片世界里,残垣断壁随处可见,危险的废墟更是如同深渊,四周潜伏的怪物也在虎视眈眈。玩家扮演的主角哈克,要在这个危机四伏的废土世界里寻找失踪的哥哥巴克以及新的生存点,从三侯废墟开始小心搜寻,踏上一段冒险之旅。

       尽管画风不算精致,但可以看到,不管是游戏场景的整体构建、还是场景里的物品陈设,都极具荒凉、破败的废土气息,很是符合游戏背景故事的风味;而科幻和废土两种概念的交织,带来了与众不同的游戏氛围,让人很难不沉浸其中。

     而《勇敢的哈克》最值得称赞的地方是,虽然游戏场景处处是废墟,但游戏里依然展现出了许多地道的中国元素,像是街道挂着的红灯笼、餐厅前摆着的石狮子...

       除此之外,游戏还融入了非常多有趣的梗。比如一些背景里、海报招牌上的“KFJ”“奶粉我只选幼乐美”的标语、各个NPC来自不同的方言口音、甚至对白里出现的“4396”游戏梗;而这些梗放在了一些场景、隐藏线索、彩蛋当中,也使的玩家与更多的物品、NPC交互时富有趣味。

       而让我印象最深的是游戏里的存档点,这些存档/传送点被设定成厕所,每次存档都能恢复满状态,就等于是上厕所回血,而当我们进行传送时,还会贴心的附上马桶冲水的音效……尽管带着些许恶搞的意味,但在游戏里,这种荒诞的幽默与荒芜的废土世界结合在一起,并不会让人觉得奇怪,有时候甚至有种莫名的和谐感。 

地图、收集与战斗

        作为一款类银河战士游戏,《勇敢的哈克》非常注重游戏的探索性,地图设计非常优秀。尽管游戏没有像传统的银河恶魔城游戏,将所有的区域连接为一个大整体地图,而由一个个小型区域组成,但通过设置暗门岔路、仅可爬行的狭道、钩爪点等通行要素,把整个地图关卡塑造地复杂多变,带来很高的探索乐趣。

       而每次我觉得已经把这片区域搜刮殆尽,一打开地图,左上角的探索完成度依旧在提醒我这块区域仍有未被发现的隐藏角落,这时就不由得感叹,地图设计的细节是如此精巧细致(给我绕晕了)。 但地图设计上也存在一些问题,最突出的问题是游戏在地图上放置了过多的陷阱,尤其在最后几张地图“梅林矿坑”“酿酒厂”上,游戏后半段的体验有时候就像是“不是在踩陷阱,就是在踩陷阱的路上”,实在是让我玩的有些疲累。

       游戏的收集元素也很丰富。《勇敢的哈克》在每个关卡里加入了不少隐藏金币以及道具,还有光盘、报纸等很有年代感的收集物,光盘用于换取道具、书本可以探索剧情、黑魔方用于解锁新技能新攻击方式。同时地图中不少地方与能力获取解锁相关,这就意味着玩家可以在一张地图中重复进行探索,利用后期解锁的能力,破墙,钩锁等,来进行前期无法到达的地点进行探索。

       独特的勾爪系统为我们的战斗和解谜提供了更多的操作空间。在很多需要解谜的场合,我们仅靠“肉身”是无法达成目标的,需要有一个能帮助我们进行远程操作的工具,勾爪在这种情况下就能“一展身手”了。当然,这得益于游戏优秀的关卡设计,很多看似难以达到的地点,借助勾爪就会有意想不到的解决方案,勾爪本身可以进行瞄准的特点也让这种操作更加易于上手。(这里稍微提一下,游戏内使用手柄的操作体验非常好,但键鼠的体验可能就比较一般了)

       而随着游戏的进行,哈克将会逐步解锁更多的功能与动作,改变单一的攻击模式,例如引入蓄力攻击、滑铲、反弹子弹等动作,丰富了游戏性,同时也增加了难度。角色的动作经过反复打磨已经非常流畅了,每个动作的后摇都很短,冲刺也可以无缝衔接。游戏的boss数量不算很多,但给我留下的印象还是比较深刻的,像是在地铁隧道中躲避大型机甲的追杀、跟日本武士在熔岩之上一对一决斗等等,都是一段各有特色的战斗体验。

        总的来说,游戏难度可能是在关卡的解谜探索、地图跑酷上,战斗方面反而比较轻松。

友好的菜币系统和“亲切”的接待员

        游戏考虑到玩家的卡关问题会影响玩家的游戏体验,破坏游戏整体的节奏感。《勇敢的哈克》同样最大程度地照顾了能力较弱的玩家——游戏里提供了一个“莱币”系统,简单来说,菜币的作用就是让游戏的难度适当降低。

       在游戏里,玩家操控的角色每死亡一次则获得一个“菜币”,可以选择获取护盾,兑换货币,也可以准备与boss交战时选择削弱它们,这些选择都可以降低游戏的难度。不过,这个像是“官方带头逃课”的系统,也有一定的使用代价——会降低最终游戏结算时获得的评分。

       但如果你像我一样不介意这些评分的变化,那么这个菜币系统的存在会让游戏的体验十分简单爽快,这对于刚接触类银河恶魔城的新手玩家来说,算是一个非常友好的功能。

       除了实用的功能,莱币系统也设计的很“人性化”。比如在菜币系统里,是会有一个叫做“莱莱子”的专属客服为玩家们提供服务;如果玩家在某段时间内死亡的次数太多,莱莱子就会恰到好处地出现,在我们卡关气馁时,用“温柔”的语气贴心地给予通关的动力(其实是在嘲讽),让我们能够继续接下来的旅程。

结语 

       总的来说,《勇敢的哈克》作为一个体量很小(不满3G)的游戏,以类银河恶魔城游戏为框架,在地图设计、任务、收集元素等方面上有非常丰富的内容,而各种富有乐趣的小细节填补了游戏的骨架,也让游戏更加丰满。在测试版推出的两年后,确实是做出了一张符合期待的答卷。

 

勇敢的哈克
勇敢的哈克
平台:PC | Switch
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