六款几近自废武功的系列前传 叫你自毁双目

2013-03-23 09:40:58 来源:superwave(游民)
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  《伊苏之起源

  《伊苏》系列是Falcom旗下最老牌的一个专营品牌了,也是昔日经典系列唯一一个延续到今天的。当年《伊苏6》大热,让陷入困境的Falcom咸鱼翻身,之后该公司复刻了《伊苏3》,也就是《伊苏F》,然后突然脑袋一拍,说现在大家都在做前传,不如我们也来做一个前传吧,于是《伊苏:起源》就这么诞生了。

  从游戏的动作体验来说,这部作品相当不错,三种角色,各有各的技能和乐趣,令玩家有反复通关的欲望,然而遗憾的是,这款游戏的剧情却只有同人水准,换言之就是三流水准,不但没有对《伊苏》系列已有的故事进行良好的补充和完善,反而弄出一堆烂俗的东西来,简单来说,这就是一个玛丽苏的故事。(不懂“玛丽苏”的人自行百度之。)

  《塞尔达传说:缩小帽

  我知道很多人都对GBA的这款游戏赞不绝口,但且容我们再仔细想想,这款游戏除了画面惊人以及缩小的玩法有些新意之外,还有神马呢?

  剧情平淡如水,游戏流程过短,收集要素可有可无,而且玩法比较单一死板僵化,就连打BOSS也都无比的套路化、模式化,放眼整个《塞尔达传说》系列,这实在是一款乏味而低于系列平均水准的作品,另外游戏的结尾才告诉玩家这是一款前传作品,实在是太坑爹了。

  《鬼泣5

  终于又提起《鬼泣5》了,关于这款游戏,笔者已经批判了很多次,但是这并不妨碍我再次批判它,因为这款游戏作为一款前传,实在是拉低了整个《鬼泣》系列的水准。

  在《鬼泣》一代里面,我们被但丁这个角色所感染,自然就想了解他的过去是肿么样;三代作为前传很优秀,其实这样就够了。结果五代呢?作为时间线最早的前传,整出来一堆莫名其妙的东西,你们能把五代的“但丁”和一代的“但丁”联系起来么,这简直就是两个不同性格的人嘛!

  所以很多人说,这款游戏如果不挂《鬼泣》的招牌,根本就没那么多争议,这是多么睿智的评语。

  《战神:弑神自封

  这款游戏最近才刚刚推出,而从时间线来说,这款游戏是是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,妻女还留存的时候。

  这种手法真是惊天地泣鬼神,令人耳目一新,你们不是喜欢做前传么,那么我就来个前传的前传的前传,把时间线拉到更早,而且经过系列前面几款作品的铺垫,很多人都对奎托斯的那些往事十分感兴趣了,所以这时候做出一个时间线最早的作品,无疑对于系列死忠粉丝很有吸引力。

  高!实在是高啊!但是再佳的山珍海味吃上一百遍也会令人感到腻味,所以这款游戏还是将战神系列以前用烂了的那些手法拿出来再用一遍,结果就是只能令玩家感到厌倦不已。

  《最终幻想7:核心危机

  《最终幻想7:核心危机(Crisis Core)》的创意很好,因为《最终幻想7》的剧本几经删改,并且因为当年的诸多限制,所以游戏中很多关键处都未能让玩家体会到,结果后来《最终幻想7》成为了一代经典,于是Square Enix就想榨干《最终幻想7》的剩余价值,打造了一系列关于《最终幻想7》的前传和外传。

  其中,《核心危机》是前传性质中最有名,也是最重要的一作,但遗憾的是,由于制作组野心过大,硬是把原作中没能充分展开的剧情添油加醋弄成了臃肿的胖子,结果就是剧情莫名其妙,故弄玄虚,毫无深度可言,也就最后扎克斯牺牲那里稍微有些感人,但是这种感动却被前期亢长繁琐的各种无聊剧情硬生生给消磨掉,令人叹息不已啊。

  《暗黑血统2

  这款游戏虽然打着二代的旗号,但是玩家通关后才发现,原来这居然是一代的前传,时间线就是一代之前嘛。

  照理说,这应该是个不错的故事,结果THQ的制作组同样也是败在野心过大,弄了一堆莫名其妙的任务出来,再加上跑路太多,硬生生地拖垮了剧情,使得整个游戏支离破碎,没有太大的感染力。

  玩家直到通关了也不知道自己到底干了些啥,而一代中那些角色出现在这款前传中却也没有起到什么作用,完全是可有可无的存在。

 

战神:弑神自封
战神:弑神自封
平台:PS3
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