我们为什么爱单机游戏?永久联机太不人性化

2013-03-12 10:37:15 编辑:佚名
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  最近有报道指出:“最近已经有大把的新闻抨击EA对于《模拟城市5》做的惨无人道的永久在线游戏模式。该游戏需要始终在线才能进行游戏,而这直接导致了服务器在玩家大量涌入之后直接崩溃。”

  这件事发生在Crytek的CEO表示“我认为传统单机的概念可以离开了”的几天之后,他认为在线游戏的模式应该扩充一个“在线单人模式”。我们相信EA肯定不是听了Yerli的话才决定让《模拟城市5》始终在线的,而目前游戏界的种种迹象表明,我们传统认知中的“单人游戏”有可能命不久矣。

  厂商为什么要费力不讨好的将单机游戏做成永久在线的模式?我们首先来看看这个模式,厂商在游戏开发完成之后,还要投入大量的资金在服务器的搭建上,带宽、数据容量,这一切都是白花花的银子。而服务器一旦崩溃,就意味着所有购买了此款游戏的玩家全都不能玩到他们想玩的游戏,看起来这是很危险的一部棋,但是为什么很多厂商还乐于此道呢?答案很明显--他们想让每一个想玩这个游戏的人都花钱买他们的作品。又到了这个老生常谈的问题了--破解VS正版。这个问题我不多说,今天只讨论这种永久联机模式对于正版玩家造成的损失。

  单机游戏相对于网游有一个最大的好处--想玩就玩,不玩就放。不用排副本,不用为了怕拖后腿而不眠不休,不用担心头疼的延迟问题,也不用担心突袭一般的服务器维护。现在好了,我们在玩单机游戏,可是为什么却让我们一直在线?厂商表面上会说“你们需要和其他人的互动”,但是为什么就不能将联机模式和单人模式分开并且互相继承存档?这样起码玩家拥有了选择的权利。

  一款优秀的单机游戏应该在单人模式里让玩家感受到游戏的魅力,而多人模式则是这个游戏的升华,《战地3》做的就非常不错。现在的游戏越来越多都将多人模式作为重头戏,我认为厂商们也应该通过优秀的多人模式来吸引玩家自愿的购买游戏来进行线上游戏,而不是刻板的要求“始终在线”。

模拟城市5
模拟城市5
平台:PC
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