游戏的创意总监Jonathan Morin谈及有关这部游戏一系列问题。
“在《看门狗》中,我们把其核心城市系统称之为CenTral Operating System,简称为ctOS,移动手机使得每个人能够被监听,不论是卧室还是办公室,所有的这些电子设备都构成了一个复杂的,庞大的数据网络,人们的日常生活与网络的关系会变得越来越紧密。”
“现在你可以设想一下有个黑客侵入并控制了这个系统,后果可想而知在游戏中,玩家可以利用位于美国芝加哥的核心城市系统,你可以看到主角Aiden是如何使用网络阻止警察的追捕并停下一辆有轨列车来逃脱层层包围的,在游戏主角每次陷入危机之时,玩家将可以使用这一系统来渡过难关,更重要的是,在游戏广阔而又真实的沙盒世界中,玩家能够做的事情是数不胜数的。”
“游戏中的名声系统将专注于社会中的人们是如何提出他们的个人观点的,这也与我们的游戏主题有很大的关联,那就是网络是如何改变人们的想法的。”
“在游戏的构架中,玩家可以让主角Adien来放缓整个游戏世界的时间流动,这样玩家就能够轻易地干掉一大批的敌人,或是避免在紧急状况下操作失误,当然,玩家还可以使用主角的视角来探索整个世界,包括一些特定的建筑。”