不得不说《古墓丽影》系列的游戏女主角劳拉确实是一个相当经典的游戏形象,也是少有的进入主流游戏圈文化的女角色之一。在大街上随便找一个路人,他就能够辨认出这位女主角,为此,劳拉拥有一项世界吉尼斯纪录,她是世界上最广为人知的游戏女角色。
现在大家一起来回顾下玩家们最爱的女主角的形象是如何改变的大好时机。
当劳拉首次在1996年的《古墓丽影》中亮相的时候,立即成为了玩家们心目中性感的象征,尽管她看起来棱角分明。起初,主角被设计成男性,设计师Toby Gard认为从设计的角度出发,女性角色效果会更好,因此设计出了克劳馥小姐。Gard还想打破常规,所以设计了名为Laura Cruz的南部妇女形象。
因为Laura对于美国玩家来说发音比较困难,所以改为Lara,而为了迎合英国玩家,从电话本中选定了Croft这个名字。
除了外形更加圆润之外,1988年的Playstation《古墓丽影3》的劳拉和第一部中的形象几乎没有差别。
随着技术的进步,劳拉也变得更加漂亮。2003年的《暗黑天使》标志着这个系列登陆PS2平台,角色形象更加真实。不过由于效果太差,发行商Eidos将开发工作从Core Design手中交给了Crystal Dynamics。
在三年之后,Crystal Dynamics的第一部《古墓丽影》游戏《传奇》,登陆Xbox 360平台。在第一部《古墓丽影》发布之后,Core Gard离开了Core Design工作室,之后重新参与了游戏制作。显然,他对于他的创造物的玩世不恭的形象不满,Gard想要使Lara按照自己的思路打扮。劳拉设计了新发型,行头更加时尚利落,动作更加流畅。《传奇》是这个系列最好的一部游戏。
Crystal Dynamics下一步行动就是在《古墓丽影》十周年的时候重新制作了第一部游戏。在2007年,《古墓丽影十周年纪念版》发布,所用引擎是《传奇》的加强版,环境也几乎是照搬的。
《十周年纪念版》之后,2008年,发布了《传奇》的直接续作《古墓丽影8地下世界》。劳拉的形象进一步得到了加强,她更加自然真实,脸部特征更加逼真,身材也更加符合审美。
《地下世界》首次引入了动作捕捉技术。奥林匹克金牌体操运动员Heidi Moneymaker的动作被捕捉到游戏中,她也为设计团队提供建议,使劳拉看起来更加流畅现实。
Square Enix在2009年购买了Eidos的发行权,Crystal Dynamics仍然是开发商。在2010年中期3D可下载游戏《劳拉与光明守护者》面世。这次,劳拉更加符合人类的形象,不过开发商相信还有改进的余地。
2010年,Square Enix宣布重启这个系列的开发工作。《古墓丽影》将会展示出勇敢,皮肤略黑的劳拉。开发商认为她那特氟纶质地的皮肤看起来不像是人类。
开发商保持了劳拉的某些特色,比如马尾,循序渐进地改变了她的特征而又不显得太唐突。这次,不仅应用了动作捕捉技术,而且面部和声音特征也被捕捉到了,劳拉相比之前也更为真实,表情更加丰富。